想要應聘遊戲策劃,你知道簡歷要怎麼寫嗎?
接上篇:應聘遊戲策劃之前,應該做些什麼?
平時就苦於大家的簡歷無法提供面試時比較有用的情報,經過節前一次復旦大學的策劃專場宣講會,我意識到這個問題真的很需要專門講一講,於是在此單獨起一篇。
先說簡歷本身。
簡歷是你應聘一個心儀職位的敲門磚,是向客戶(用人單位)推銷產品(自己)的開場白。能讓看這份簡歷的人對你有一個清晰的認識,能力和潛力的初步預估,對應聘崗位領域的瞭解與努力等有一個比較好的掌握。所以你的簡歷上提供的資訊,都應當是圍繞著這些展開的。如果簡歷上有任何資訊對應聘這個崗位沒有幫助,
請不要寫!!
比如你不必要的個人資訊,包括但不限於:身高,體重,血型,星座,微信名。
比如你取得的跟目標崗位無關的證書與成績,包括但不限於:駕照,普通話能力考試,計算機等級證書,四六級。
比如你參加的跟目標崗位無關的實踐與實習,包括但不限於:體育等社團經歷,志願者活動,支教經驗。
比如你跟目標崗位無關的興趣愛好,包括但不限於:游泳健身,AJ,獻血。
所有在簡歷上的東西,要麼是必要的個人重要資訊。要麼就是能給你建立應聘優勢的資訊。簡歷就這麼一頁紙,簡歷篩選者就只會看一遍,幾十秒。資訊傳達效率一定要高。
另外總有同學喜歡寫很多有關獎學金,績點,保研等等內容。不要指望hr或者面試官會因為你華麗的成績或者豐富的實習就給你通過。
因為我們不是高校,不是要找一個多麼優秀的學生!我們需要的是有準備的有能力的有培養價值的職員!
我管你是北大清華專業第一各種實驗班還是什麼知名學院的,你不玩遊戲又沒有職業傾向性的優勢,遊戲行業為什麼要你呢?
還有一個常見誤區是寫了一大堆無關的實踐和實習經歷,尤其是各種方向都不一樣的,我只會覺得你沒有什麼職業規劃,不知道自己想幹什麼,有什麼實習就去什麼實習,顯得自己好像很優秀又很全面。從業動機到底是不是足夠強,會不會這次應聘也是做一次方向上的嘗試,以後還會再繼續這樣換下去?
說到底,寫簡歷本身就是一個分析需求,梳理自身優勢,整理成具有足夠效率的資訊載體的過程。不知道我們想看什麼,就說明最開始的需求分析就沒做好。
所以寫簡歷請遵循以下思路:
1,思考,我要應聘的崗位是什麼?
2,這個崗位具體的工作內容有哪些,需要哪些方面的能力?
3,我為什麼要競爭這個崗位?我的優勢在哪裡,我儲備了哪些經驗,我做了哪些嘗試?
所以簡歷上應該有以下的內容:
1,重要個人資訊:姓名,年齡,電話,郵箱,主要教育經歷。
2,應聘目標職位
3,個人簡介:簡要介紹完自己後,說跟這個目標職位有相關性的內容,比如遊戲策劃的話注重的遊戲經歷(這裡甚至可以單獨列表)
4,崗位理解,相關知識儲備,相關實踐和實習經歷,相關個人優勢。
5,一些附件和補充:一般是作品連結等,不要寫冗餘的內容。
那麼結合遊戲策劃方向的簡歷來說。
簡歷上看重的是:你的遊戲經歷如何?玩過哪些遊戲,遊戲成就分別如何?你要應聘什麼方向的遊戲策劃?你在確定想做遊戲策劃之後做了哪些努力和實踐?你的競爭優勢在哪裡?
而遊戲策劃非常看重的一點就是,你是不是有開發者思維?就是你是不是跳出了玩家的角度,可以從一個設計者的角度來思考問題?
另外關於實踐內容要多說一句,不要寫策劃案,寫不好的,一定會漏洞百出。如果想寫點東西,從一個具體的例項開始,可以去拆解一個玩法或者系統,一次版本更新改動的分析,體驗過的遊戲的某個系統暴露出來的問題和比較可行的改進方向,文案的話比較簡單可以直接附作品。
比如說我要應聘系統策劃,簡歷上寫好目標職位:系統策劃,我是一個遊戲狂熱玩家,體驗涉獵主機掌機pc手遊等各種平臺,體驗過abcdefg型別遊戲代表作有12345,分別體驗了多少多少時間,達到了多少成就,付費程度如何。我利用war3地圖編輯器,RPGmaker,橙光等工具參與了哪幾款遊戲的製作,附上核心玩法和下載連結。我自己設計過一款桌遊,規則和卡牌體系設計見附件。我曾經在一家遊戲公司實習,做了什麼專案,主要負責什麼工作。我有幾年美術基礎,可以有與美術合作溝通的優勢,我是計算機專業的,可以有與程式合作溝通的優勢,我有一定文史基礎和文字基礎,可以兼顧一部分文案工作,附上個人詩集等等。一切都是圍繞著職業準備和個人優勢去的。這些也才是我們想看到的。
競爭從準備就開始了。
作者:伯卿丶遊吟
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/82438662
專欄“從遊戲熱愛者到遊戲設計師”
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