橫向卷軸探險遊戲《Animal Well》開發者分享創作故事
截至去年,我已經默默地為一款關於探索、神秘和動物的遊戲辛苦工作了4年。《Animal Well》出現在PlayStation部落格上,並在Summer Game Fest的Day of Devs展示後,我仍然在努力工作,但我已不再那麼默默無聞了。當Dunkey宣佈他新創獨立遊戲發行公司Bigmode將發行我的“出於熱愛而不是賺錢”專案時(注:只有我父母和好友知道這件事),它登上了玩家最期待的遊戲榜首。
在某種程度上,我覺得自己從小到大那五花八門的興趣和愛好都是為了讓我掌握開發這款遊戲所需的技能。我小時候喜歡建造東西、畫畫和彈鋼琴。我想著自己長大後會成為一名漫畫家或者一名獸醫。高中時,我開始探索電影製作和動畫,同時也對計算機產生了濃厚的興趣。後來我去了電影學院,開始在業餘時間學習變成,愛好變來變去,但對電子遊戲倒是始終如一的痴迷與喜愛。它們對我來說有著十足的魔力,打我記事開始,我就喜歡它們。直到畢業後,我才意識到我所有的興趣愛好只是試圖理解他們是如何創作出作品的,
一生中所追求的所有分散的興趣和愛好都有助於我掌握髮行這款遊戲所需要的技能。我小時候喜歡做東西、畫畫和彈鋼琴。我想象自己長大後會成為一名漫畫家或獸醫。高中時,我開始探索電影製作和動畫,同時對計算機越來越感興趣。後來我去了電影學院,但我開始在業餘時間學習程式設計。各種興趣來來去去,但始終如一的是對電子遊戲的深深迷戀。它們對我來說是十足的魔力,從我記事起,我就喜歡它們。直到畢業後,我才意識到我所有的愛好都只是試圖理解他們創作的某些方面。如管中窺豹一般,我只抓住了細節,卻沒意識到更大的景象已徐徐展開。
2006年假期,我在Blockbuster video工作攢夠了錢,並設法在PS3首發時搞到了一臺。它的包裝盒曾在我父母房子的各個角落都留下了身影。
我很快意識到獨自制作遊戲非常困難。在接下來的10年,我遊歷在不同的遊戲工作室,並儘可能地學習遊戲開發的過程。《Animal Well》是我對遊戲開發全過程的探索:從空白的IDE介面閃爍的圖示開始到完整的遊戲作品。我還嘗試放棄使用任何外掛或者現成的引擎,讓這項開發任務更具有挑戰性,並不是說它們有什麼問題,我只是不想在開發過程中不明所以然。
《Animal Well》是關於一個神秘世界的探索故事。你從一朵花中孵化出來,然後以你認為合適的方式來理解周遭世界。世界以許多生物的相互受益而存在,無論是狗、老鼠、袋鼠、水豚還是龍貓。並不是說你在那裡不受歡迎,只是他們先來的。有些動物很友好,有些則不太友善,它們非敵非友,以自己的存在的意義對環境做出反應。你可能要和它們合作,或者繞過他們去你想去的地方。
你可能會發現一些可使用的物品,這可以幫助你導航世界。你可能會發現一些隱藏的通道和秘密的路徑,從而開啟了全新的探索領域。在這一過程中,將會有許多謎題需要解決,也會有許多挑戰需要克服,當然也不需要時刻緊繃著。
在開發進展方面,我在去年為遊戲新增的內容比前兩年來說有了更大的進展。引擎和關卡編輯已經完成了一段時間(其實我一直在新增功能,因為有了更想做的新事情),所以新增內容非常快。我最大的設計目標之一是確保遊戲的每個部分都是有意義的,而不是讓人覺得附加或臃腫。在我不斷新增新內容的同時,我也會不斷回顧並迭代現有內容——思考玩家到達某個點時可能擁有的道具,他們可能進入房間的哪個入口,以及從頭到尾的整體難度曲線。這是個不斷地添磚加瓦並且打磨的過程。
我知道許多玩家會帶著不同的期望去玩遊戲。有些人會想從頭玩到尾,這群人希望在每個新房間都能玩得開心。一些人則想花時間探索遊戲中的每一個角落和縫隙,他們會四處尋找秘密,找到別人忽視的、隱藏在房間裡的所有細節。還有一些人會痴迷於房間之間的關聯,探究一個房間中對另一個房間的關聯細節,這種玩家會努力擠出遊戲的每一滴內容。當我在設計遊戲時,我會將這三種使用者都考慮在內,以確保每一種使用者都能從《Animal Well》中獲得他們所期待的內容,甚至更多。
《Animal Well》暫未決定發行日期,但我向大家保證,我正在努力把《Animal Well》做得最好,相信我,等待是值得的。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HKHGt4VVcPMIfVRyzonCtw
原譯文https://blog.playstation.com/202 ... ory-of-its-creator/
相關文章
- 在 2D 橫向卷軸遊戲裡上下樓梯遊戲
- 《她的故事》《說謊》創作者:我是怎樣在遊戲中創作故事?遊戲
- 開發者分享遊戲劇情創作和推介的實用工具遊戲
- 為什麼遊戲開發者需要創作更棒的 NPC?遊戲開發
- 雲遊世界系統開發NFT卷軸模式搭建模式
- Supersonic 推出遊戲創意生成器,AI 助力激發開發者創作靈感遊戲AI
- 《原神》遊戲音樂的幕後創作故事 | CGIAC遊戲
- 有的遊戲卷美術,有的遊戲卷題材,有的遊戲兩者都卷遊戲
- Supercell開發分享:從創意到最佳遊戲設計遊戲設計
- 從心出發:indieprize 3款原創精品遊戲背後的開發故事遊戲
- 過來人分享:遊戲開發者創業需要注意的五件事遊戲開發創業
- 開發者探討:獨立遊戲如何衡量和定義成功遊戲
- 科幻偵探冒險遊戲《地平線之間》正式發售遊戲
- 橫版動作射擊遊戲《微光之鏡》正式發售遊戲
- 不一樣的Steam遊戲生態:超4萬名遊戲開發者 動作、冒險、休閒產品最多遊戲開發
- 蟻叢旅遊卷軸任務模式開發系統搭建技術模式
- 國外從業者分享:獨立開發者怎樣宣發遊戲?遊戲
- 2022 GDC EGW分享:《時之形》創作背後故事
- 乾貨 | 作為前端開發者如何邁向獨立開發者前端
- 手繪風格獨立遊戲《失眠》製作人分享創作靈感和開發歷程遊戲
- 遊戲領域AI開掛可期,屬於開發者的創作新大陸正在浮現遊戲AI
- 讓熱愛發光,網易遊戲創作熱愛者計劃啟動百萬冬季創作營!遊戲
- 國產文字冒險遊戲《葬花》立項、製作全流程分享遊戲
- 《Unpacking》的開發者如何用1000件物品講述一個遊戲故事?遊戲
- 開發者談遊戲互動小說創作的七個需要關注的問題遊戲
- NExT遊戲設計師葉梓濤:《時之形》創作背後故事遊戲設計師
- 網易遊戲啟動“創作熱愛者計劃”,全面扶持內容創作遊戲
- 中小遊戲開發團隊如何保持創作力?<經驗篇>遊戲開發
- 橫板卷軸模式下的多人團戰競技? 這款騰訊專家看好的遊戲是這樣做的模式遊戲
- 遊戲開發者熱議:生成式AI的潛力和風險遊戲開發AI
- 文字冒險遊戲AI Dungeon 故事由AI寫就遊戲AI
- 代表作銷量高達800萬 洞穴探險類遊戲未來走向何方?遊戲
- 飛行巨獸空鬥遊戲《世紀:灰燼紀元》創作思路和開發歷程分享遊戲
- 製作遊戲的遊戲:創作樂趣的樂趣遊戲
- 知物由學|遊戲開發者如何從容應對Unity手遊風險?遊戲開發Unity
- 鄉村探險畫素遊戲Japanese Rural Life Adventure遊戲
- 上線遊戲創作分享平臺,「Playbyte」要做手遊產業的「TikTok」遊戲產業
- 一個VirtuaReal同人遊戲的開發幕後故事遊戲