黑澤明式電影鏡頭美學,這款傳統日本武士題材遊戲能有多少看官?
作為對即將死去的師父的誓言,年輕的劍客Hiroki發誓要保護他的城鎮和他所愛的人免受一切威脅。面對悲劇和責任,孤獨的武士必須超越生死,正視自己,決定前進的道路。
由Leonard Menchiari與FlyingWild Hog合作開發,Devolver Digital發行的以日本傳統武士為題材的動作冒險遊戲《Trek To Yomi》預計在今年內上線PC、主機平臺。
此前,《Trek To Yomi》製作人Leonard Menchiari分享了該遊戲背後的一些創作思路,他指出《Trek ToYomi》的主題和敘述建立在兩個基本支柱之上:日本歷史和神道神話。神道教的信仰是神無處不在,他們生活在每一塊岩石,每一棵樹上,每一朵花上,所以《Trek To Yomi》的部分敘述深入地探討了這種信仰,講述了武士英雄Hiroki的神族祖先的小故事,他們生活在日本的各個時代,以及悲劇、暴力或其他不合理的死亡,這意味著他們現在痛苦忍受著Yomi的半衰期。通常,這些故事反映了Hiroki的旅程和他的困境——這些小插曲將幫助他做接下來要走的道路的最終決定。
而《Trek To Yomi》的最初想法來自於觀看黑澤明電影,同時在虛幻引擎中嘗試黑白影像。“我們最終創造的電影體驗深受日本經典電影的影響,從鏡頭角度、長度,甚至是臺詞的傳達方式。最初的2D玩法是受到20年代和30年代無聲電影的啟發,其中每個場景的設計看起來更像一個神奇的移動劇院舞臺,而不是螢幕。我們認為這讓《Trek To Yomi》與眾不同,我想我們部分人希望玩家在玩完遊戲後會想去看那些老電影!”
在寫《Trek To Yomi》故事的時候,開發團隊把數字7作為一個參考,“不僅是因為它與電影有關,也因為它在日本民間傳說中的地位。因此,要注意數字7在Hiroki的故事中扮演著重要的角色。”
Leonard同時表示,“真實性對我們來說是至關重要的,我們所做的一切都是在銘記日本古代文化的同時精心製作的,從宗教信仰,到劍掛在牆上的方式,或者和服的系法。我們遊戲中令人驚歎的音樂是基於來自日本特定地區的古老材料,並受到我們想要創造的氛圍和我們需要描繪的感覺的啟發。在錄音中使用的一些樂器是極其罕見的,音階是原始的前西化文化。”
當繪製遊戲中城鎮和村莊時,Leonard希望《Trek To Yomi》能反映出日本江戶真實的生活方式和文化,包括道場、神社、墓地、市場和餐廳等。許多材料的靈感來自於東京江戶博物館(Edo museum)的展覽,同時開發團隊也得到了日本本土專家的幫助,以確保內容的真實性。
但Leonard表示他們對細節的關注並不止於此,《Trek To Yomi》的世界擁有非常清晰的地理環境,甚至在選擇每個鏡頭的燈光和位置時都考慮到光線的方向、背景元素以及與日出和日落的象徵聯絡。
日媒4Gamer分享了試玩體驗,指出《TrekTo Yomi》不僅視覺效果,細節的製作、設定、語言都非常用心。在戰鬥方面,玩家可以使用快速的“普通攻擊”、打破對手防禦的“重擊”和“防禦”進行戰鬥。但如果只是防守,玩家的“力量”就會降低,當力量耗盡則會陷入能力大幅下降的“疲勞”狀態。力量不僅會因防禦而減少,也會因各種攻擊和衝刺等動作而減少,因為玩家在遊戲過程中必須算計好力量值同時進行戰鬥。
在遊戲中,玩家將要對抗無數敵人,包括長矛兵、弓箭手、步槍兵,甚至被認為只是民間傳說的生物……就像《Trek To Yomi》官方介紹所言,耐心和時間是遊戲戰鬥的關鍵,利用對手的力量對抗他,運用靈巧的動作使他們失去平衡並給予致命一擊。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EFFCKTWBi_I-fqBShlY7lA
由Leonard Menchiari與FlyingWild Hog合作開發,Devolver Digital發行的以日本傳統武士為題材的動作冒險遊戲《Trek To Yomi》預計在今年內上線PC、主機平臺。
此前,《Trek To Yomi》製作人Leonard Menchiari分享了該遊戲背後的一些創作思路,他指出《Trek ToYomi》的主題和敘述建立在兩個基本支柱之上:日本歷史和神道神話。神道教的信仰是神無處不在,他們生活在每一塊岩石,每一棵樹上,每一朵花上,所以《Trek To Yomi》的部分敘述深入地探討了這種信仰,講述了武士英雄Hiroki的神族祖先的小故事,他們生活在日本的各個時代,以及悲劇、暴力或其他不合理的死亡,這意味著他們現在痛苦忍受著Yomi的半衰期。通常,這些故事反映了Hiroki的旅程和他的困境——這些小插曲將幫助他做接下來要走的道路的最終決定。
而《Trek To Yomi》的最初想法來自於觀看黑澤明電影,同時在虛幻引擎中嘗試黑白影像。“我們最終創造的電影體驗深受日本經典電影的影響,從鏡頭角度、長度,甚至是臺詞的傳達方式。最初的2D玩法是受到20年代和30年代無聲電影的啟發,其中每個場景的設計看起來更像一個神奇的移動劇院舞臺,而不是螢幕。我們認為這讓《Trek To Yomi》與眾不同,我想我們部分人希望玩家在玩完遊戲後會想去看那些老電影!”
在寫《Trek To Yomi》故事的時候,開發團隊把數字7作為一個參考,“不僅是因為它與電影有關,也因為它在日本民間傳說中的地位。因此,要注意數字7在Hiroki的故事中扮演著重要的角色。”
Leonard同時表示,“真實性對我們來說是至關重要的,我們所做的一切都是在銘記日本古代文化的同時精心製作的,從宗教信仰,到劍掛在牆上的方式,或者和服的系法。我們遊戲中令人驚歎的音樂是基於來自日本特定地區的古老材料,並受到我們想要創造的氛圍和我們需要描繪的感覺的啟發。在錄音中使用的一些樂器是極其罕見的,音階是原始的前西化文化。”
當繪製遊戲中城鎮和村莊時,Leonard希望《Trek To Yomi》能反映出日本江戶真實的生活方式和文化,包括道場、神社、墓地、市場和餐廳等。許多材料的靈感來自於東京江戶博物館(Edo museum)的展覽,同時開發團隊也得到了日本本土專家的幫助,以確保內容的真實性。
但Leonard表示他們對細節的關注並不止於此,《Trek To Yomi》的世界擁有非常清晰的地理環境,甚至在選擇每個鏡頭的燈光和位置時都考慮到光線的方向、背景元素以及與日出和日落的象徵聯絡。
日媒4Gamer分享了試玩體驗,指出《TrekTo Yomi》不僅視覺效果,細節的製作、設定、語言都非常用心。在戰鬥方面,玩家可以使用快速的“普通攻擊”、打破對手防禦的“重擊”和“防禦”進行戰鬥。但如果只是防守,玩家的“力量”就會降低,當力量耗盡則會陷入能力大幅下降的“疲勞”狀態。力量不僅會因防禦而減少,也會因各種攻擊和衝刺等動作而減少,因為玩家在遊戲過程中必須算計好力量值同時進行戰鬥。
在遊戲中,玩家將要對抗無數敵人,包括長矛兵、弓箭手、步槍兵,甚至被認為只是民間傳說的生物……就像《Trek To Yomi》官方介紹所言,耐心和時間是遊戲戰鬥的關鍵,利用對手的力量對抗他,運用靈巧的動作使他們失去平衡並給予致命一擊。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EFFCKTWBi_I-fqBShlY7lA
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