騰訊佈局的首款航海題材策略遊戲背後,是傳承了30年的航海夢
31年前,一款席捲主機遊戲時代的航海題材大作誕生了,在那個遊戲產業並不發達的年代,這個遊戲卻打造了一個堪稱真實的航海世界,在全球遊戲玩家心目中一度“封神”。
——《大航海時代》
31年之後,在2021年5月16日召開的“騰訊遊戲年度釋出會”上,由光榮特庫摩正版授權監製、騰訊遊戲發行的全新手遊力作《大航海時代:海上霸主》正式曝光,引發了眾多行業人士和粉絲玩家的關注和討論。
騰訊佈局的第一款航海題材策略遊戲。
無獨有偶,5月20日,光榮特庫摩於NS、Steam雙平臺上線了《大航海時代4威力加強版HD》,更是引得無數玩家高呼“爺青回”。
短短數天內,承載著“懷舊”情愫的高清重製版,與標誌著“革新”的《大航海時代:海上霸主》接踵而至,釋放出了怎樣的訊號?曾經輝煌無比的大航海時代IP,及其獨具特色魅力的“航海題材”,又是緣何能在多年後被騰訊看中並開始發力佈局呢?
“大航海時代”的深度可塑性玩法與其背後堅定的擁躉們
90年代中期,彼時的中國遊戲玩家大多還只能接觸到戰略遊戲和角色扮演RPG,《大航海時代2》的引進,首次讓大眾參與到了劇情精彩紛呈、體驗無拘無束的環球航行冒險中,並從內容玩法中感受到“高自由度”帶來的濃郁新鮮感。
同時,彼時網際網路的起步與迅速發展,使得每一名中國玩家都對外面世界有著極強的好奇心,而《大航海時代》系列遊戲自由浪漫的探險玩法,恰恰完美呼應了這一份玩家求知慾。尤其是1999年發行的《大航海時代4》,在忠於航海題材真實的同時,結合更容易被市場接納的RPG要素,讓遊戲在體驗自由的同時,通過更戲劇化的故事,讓玩家有更沉浸的航海體驗,這也使得《大航海時代4》成為了普及度更高的產品,成為了那個年代既適應了市場需求,又成為了玩家對探索、自由、開放的精神嚮往的完美載體。
尤其是1999年發行的《大航海時代4》,至今仍是中國玩家心目中的“神作”之一。
在GameRes看來,大航海系列遊戲之所以能夠持續釋放著綿延不絕的影響力,追根溯源是其激發了彼時年輕人對大航海時代的冒險、自由、浪漫、公平等精神的嚮往,喚醒了他們內心深處的那一份人類對於海上世界冒險與探索的航海精神。
時至今日,在百度貼吧、小黑盒、B站、知乎依然有數萬名可見的大航海時代IP忠實粉絲相聚於此,他們時至今日依然借模擬器持續品味著經典的《大航海時代》系列遊戲,並在各類貼子、視訊下方通過追憶過往去訴諸對這一IP的熱愛,從未離開。
在B站、小黑盒、貼吧等等的玩家陣地,由《大航海時代》系列遊戲熱愛者製作的視訊評論區,有玩家被感染落淚,懷揣著真摯的情感,追憶起那些年在《大航海時代》中揚帆遠航、環遊世界的珍貴回憶,感慨自身被遊戲所給予的“航海之魂”。
亦有玩家藉由視訊,回憶起自己學生時代時受《大航海時代》影響,在生活中對世界地理如數家珍的趣事,不禁感嘆縱然時間如白駒過隙般迅速流逝,但已到中年的自己依然難免在與好友閒說地理時,燃起那股曾經在《大航海時代》中試圖征服全球的熱血。
甚至還有玩家,受早年《大航海時代》的深遠影響,將遊歷曾在遊戲中去過的地方,當做了畢生追逐的夢想並付諸行動。
這樣的情懷回憶,還有很多。
種種跡象都表明,《大航海時代》系列遊戲始終擁有著一批堅定的擁躉。在他們的心中,“大航海時代”永遠不會終結,航海遊戲的魅力也一直存在,不論是31年前還是今天。
然而,當我們回看近些年的市場之時,我們會發現,在過去的幾年之間,一面是“優質的航海題材遊戲”的迭代停滯,另一面是國內大批“航海遊戲迷”的嗷嗷待哺。這隨時間推移愈發背離的“供需關係”,為航海題材遊戲帶來了廣闊的機遇。
在國內市場上,也因此陸續湧現了不少的航海遊戲。但這些遊戲因為種種原因,至今沒有一款產品能夠復刻《大航海時代》的成功。
那麼,如果要在31年後的今天,再做一款《大航海時代》,要怎麼做?
《大航海時代:海上霸主》:以遊戲為載體,深挖“航海題材文化”的根源魅力
航海題材最大的魅力,其實來源於自由和不確定性,這也正是《大航海時代》系列前作能夠獲得巨大成功的根源所在。
5月16日產品首曝之後,《大航海時代:海上霸主》的研發製作人在TapTap上發表了一封寫給玩家的親筆公開信。在信中,他如是寫道:
“大海對人類這樣的陸地生物來講是未知的、神祕的、充滿想象空間的,所以才會有那麼多的神話傳說、奇聞異事。所以一款好玩的航海題材遊戲,需要有一個非常廣闊的可供探索的航海世界。”
這裡的“廣闊”,不僅僅指地圖的大小,更應該指內容玩法的廣度和深度。足夠深和足夠廣,才能給玩家帶來足夠好的探索航海體驗。那麼如何擴充航海題材遊戲的內容玩法廣度和深度呢?
針對這一問題,GameRes觀察到,研發團隊發力探索的核心方向是:從玩家們渴望瞭解真實航海歷史、渴望領略航海文化的本質精神需求出發,在借“還原”《大航海時代》系列經典玩法滿足航海愛好者剛需的基礎上,進一步通過對真實歷史的考究和對玩家需求的把握,開拓出一系列與傳統航海遊戲截然不同的“創新”玩法,以此凝聚起“航海文化”的精髓並打出差異化競爭力。
於是,我們可以看到,《大航海時代:海上霸主》從這個角度思路出發,將IP原作中的自由航行、貿易投資、港口城鎮探索、領地建設經營、人物角色、劇情故事、海上戰鬥、艦船養成、艦隊搭配、船員管理等元素融合到了一起……這些元素是相互作用影響的,玩家面對其中某元素的任意操作,都可能影響其他元素的變化,反之其他元素的變化也會影響玩家當下的決策選擇。主元素下面甚至還有更細分的影響子元素。例如艦隊出海航行,肯定會受到續航的限制,會受到天氣、風力風向的影響,還可能遇到隨機的航行探險事件。
與此同時,面對那些對原作IP不甚瞭解、但是對航海題材感興趣的新玩家,《大航海時代:海上霸主》採取的策略是從真實航海歷史中汲取靈感,並將其中蘊藏的航海文化特色剝離出來,借一眾更具新鮮感的玩法傳遞給玩家們。
製作人也在自己寫給玩家的親筆信中,親口介紹了在這方面做創新加法的思路:
一是嘗試加強遊戲的策略廣度和深度。
製作人在其介紹信中披露道:他們在研發過程中,得到了歷史上著名的“格拉沃利納海戰”的啟發。這是一場著名的以弱勝強的戰役,英格蘭海軍重創了不可一世的西班牙無敵艦隊,而這一結果對於兩個帝國的興衰、世界格局產生了深遠的影響。
而這一啟發督促了他們,在《大航海時代:海上霸主》中,將更多元素納入對搭建艦隊和制定航行計劃的影響序列中。這些元素包括:艦隊續航、速度、貨倉、戰鬥力之間的平衡,甚至是天氣、風向等等。
二是想辦法加強玩家之間的社互動動。
製作團隊從大航海時代商人、探險家們結伴組成商會,共同抵禦不確定的風險、謀求共同利益這一基礎史實出發,以“商會玩法”為媒介,大幅加強玩家之間的社互動動,藉此直擊年輕使用者熱衷於社交的核心痛點。
玩家組建商會後,可以建造商會自己的港口、領航站,可以爭奪世界上各個城市的經營權。同時,商會聯盟中也有很多不同的玩法和目標,讓喜歡探險的玩家、喜歡貿易的、喜歡戰鬥的,都能各司其職,發揮自己的價值。這樣的設計,可以讓玩家與玩家之間,通過真實的協作和對抗,去演繹更貼合曆史、也更加豐富的航海故事。
三是基於“港口”在歷史中對於航海探索的重要性,引入了“品類融合”的行業前沿思路。
通過在遊戲里加入更多模擬經營玩法,在強化玩家對真實“港口”的認知之餘,也為遊戲內容的豐富性注入更多活力。
值得一提的是,從歷史上來看,國家港口的發展和航海事業的發展之間有著密不可分的聯絡。在研發團隊看來,“港口是每一艘船揚帆起航的起點和滿載而歸的終點。見證、體驗港口的建設與發展,也應該是大航海時代或者地理大發現時代體驗中不可缺少的一部分。”
據製作人自己所說,以上三點僅是做創新嘗試的部分示例,還有很多新的想法探索,會在後面的宣傳過程中逐步披露出來。
不過從以上三點列舉,已經不難看出,在研發團隊眼中,只有在尊重史實與IP精華的基礎上進行遊戲打磨,在保留IP寫實的航海玩法以外,讓玩家在這個社交打通的時代,真正置身於一個波瀾壯闊的大航海時代,感受到這個時代的方方面面。就如曾經的《大航海時代4》用RPG+航海題材的玩法開啟了玩家航海世界的大門,今日的《大航海時代:海上霸主》也希望通過提供更加豐富深度的航海文化氛圍與內容,讓玩家感受到充滿經典魅力而又全新升級的航海時代,繼續傳遞出自由冒險、勇敢探索的理念和精神。
也只有這樣,航海遊戲才能在當下的市場環境中,保持其獨特的魅力和競爭力;大航海時代的光榮、經典文化才有可能長久流傳下去。
結語:騰訊佈局第一款航海策略遊戲的意義
站在多個角度來看,《大航海時代:海上霸主》的面世意味著什麼?
對“大航海時代IP”本身來說,《大航海時代:海上霸主》意味著這一經典IP,將在移動端以一種更順應時代風向,也更契合當下玩家審美標準的形式得到傳承與延續。
對騰訊來說,《大航海時代:海上霸主》的面世,則標誌著騰訊在全品類探索與佈局的道路上,又邁出了關鍵的一步。得益於IP原生影響力、藍海題材稀缺性、過硬的遊戲品質的融合加持,《大航海時代:海上霸主》大概率將成為“航海”題材中的首個大眾爆款,助力騰訊構建更完善更多元化的產品矩陣。
對玩家來說,《大航海時代:海上霸主》將同時滿足IP粉絲與新時代年輕使用者的訴求,並在兩大群體的自發性裂變傳播下,在大眾圈層建立起清晰的產品認知度。
對於行業而言,本產品也為業內提供了,從“差異化遊戲題材”中尋找“大眾文化價值”的嶄新思路,在如今的存量市場中率先挖掘出了一個可持續探索的方向,值得行業深入思考與借鑑。
目前《大航海時代:海上霸主》已經開啟全平臺預約。更多《大航海時代:海上霸主》官方資訊,即可瞭解。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/w7VWAvXn3Ja2jPgC0W-ZxQ
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