個性美術如何鍛造!香草社,一家興趣使然,只想做美少女遊戲的公司
社長神谷盛治
作品是否能夠長紅下去,我們不敢亂下判斷。但提起香草社的作品,一以貫之的是那如同冰淇淋一般的質感。如冰淇淋一般柔軟的可愛美少女,絲滑帶著點朦朧的色彩效果,還有那些一樣好看又好吃的美食都成為大家記憶中不可磨滅的印象。無論是舊時擅長的橫板過關遊戲,還是《十三機兵防衛圈》這類冒險遊戲,它都把這種美術風格做的很好,甚至成為該社最大的標籤。
如此獨樹一幟的風格不是一蹴而就,要解釋這點,還得從團隊的源頭談起。
興趣使然,香草社誕生記
因為喜歡,所以做了,是社長神谷盛治先生任性又傳奇的一生的中心思想。因為喜歡美食,所以自己的作品都要做出美食的部分。因為喜歡美少女,所以想做以美少女為核心的遊戲。相比較主機遊戲整體陽盛陰衰的情況,香草社的遊戲大多以女性為主角,反而在一眾大廠裡顯得非常特別。
朧村正主角百姬,雖然二次元手遊裡,女性角色才是賣點
但在單機市場裡,直到現在,以女性為絕對主角的遊戲還是比較少
多年前就專注女性角色的香草社,顯得非常特殊
創始人兼現任社長神谷盛治先生,自小就喜歡畫畫,中學時喜歡畫漫畫,尤其喜歡動畫《超時空要塞》的機械設計師鏡味晃。接受《Fami通》採訪時曾表示自己深受這位畫師的影響,特別喜歡他筆下少女與機械的巧妙組合,一開始也以他為目標而努力作畫。美少女自那以後,也就成了他一生的命題。
知名動畫《超時空要塞》,參與創作,影響神谷盛治一生的鏡味晃
年僅26歲便去世【84年】,遺留資料比較稀少
不過命運就是那麼奇妙,一直當作正經努力的漫畫方向沒有成功,反而出於興趣愛好而學習的繪製點陣圖與程式設計的能力,成為了神谷盛治先生吃飯的本領。自高中開始,他便去了一家廣島的公司Crosstalk做程式設計的兼職。後來又去了同為關西的企業,也就是後來大名鼎鼎的卡普空。算是正式踏入遊戲圈。
神谷盛治先生是個全才,不僅擅長作畫,還會程式設計
這是他學習程式設計的電腦PC-8801
在90年代前期,卡普空正處在快速擴充套件的紅利時期。對於新人的神谷而言,也是一次不錯的歷練。不過他卻很快就離開了卡普空,這是為什麼呢?據採訪所說,當他提出都想要做出以女高中生格鬥為賣點的動作遊戲時,卡普空的王牌製作人岡本吉起否決了這個企劃。對於他而言不能做美少女的遊戲,是不能接受的,所以另投他處,他想找一家這樣的公司,不過去了SCE等公司,他依然沒能如願。
卡普空知名製作人岡本吉起
趕巧,Atlus正在製作遊戲《公主皇冠》,遊戲為橫板卷軸動作遊戲,主角為年僅13歲的公主格拉多莉,操作美少女去戰鬥,正是神谷盛治先生夢寐以求的遊戲,於是他便加入其中。後來為了接收遊戲《幻想大陸》的開發,他臨時建立了公司Puraguru,這也成為香草社最開始的班底。
由於上過掌機,《公主皇冠》可能是大家最早熟悉的神谷盛治製作的遊戲
在無力支撐起《幻想大陸》後續開發之後,神谷盛治帶領Puraguru團隊獨立,成為了現在的香草社。而這一步躍出,依然帶著個人喜好,由於《幻想大陸》是一個3D遊戲,並且開發過程中,還被要求改成類似《最終幻想11》那樣的遊戲,這便讓神谷盛治先生萌生了退出的想法。3D遊戲並不是他想要的表現形式。對於2D美術的偏愛,造就香草社極具特色的個性。
3D化的《幻想大陸》,現在再看,已經略顯老舊
十多年來,3D技術技術進步太過迅速了
美少女+美食+2D風格,這些東西全是自神谷盛治先生的喜好而來,自創立以來,他們可以說是真真正正只做自己喜歡的那種遊戲。
探究香草社的美術奧祕,如何把2D美術做的如此個性
在日本,製作美少女型別的遊戲公司數不勝數,擅長2D美術風格的公司也並不少見。但只要是香草社的遊戲,一方進來就特別顯眼。這種個性源自這幾大方面:
1:香草社的美術以厚塗風格為主,這與傳統日式二次元遊戲的線稿+平塗上色風格有本質區別
厚塗風格立體感重,畫風線稿模糊;線稿+平塗風格則更加強調角色輪廓,顏色也會更加明晰,鮮豔。
今年日本最火的手遊《賽馬娘》與香草社代表作《奧丁領域》對比
從上圖我們可以看到,賽馬孃的角色,無論是外輪廓線,還是衣服的褶皺,五官都有明顯的線稿勾勒,顏色也特別鮮亮;香草社的畫風則幾乎由色塊組成,只有在外輪廓一些地方,比如頭髮,肌膚邊緣處,會加上一些線稿點綴,確定形體,顏色上也更為厚實。
技法表達上有根本性的差別
厚塗的遊戲美術技法,一直不是什麼新鮮玩意。在如今的歐美遊戲公司裡,你依然能看到大量的厚塗人設,設定稿。但在日系環境下,卻比較特別。這在於平塗+線稿的技法,轉成動畫以及漫畫等其他推廣模式時,依然能保證最多的細節,能統一IP的美術風格。對於已經把二次元玩透,ACG產業打通多年的日本遊戲廠商來說,更有利於擴充套件IP的美術技法,自然更容易擴大市場規模。
《賽馬娘》動畫的細節雖然比不上游戲立繪,但角色的形象與風格還是最大限度的保留了下來
而以厚塗為主要作畫技法的香草社,也因此吃了大虧,香草社至今推出9款獨立開發的遊戲。但卻沒有一款實現動畫化,作為一家以二次元畫風,還是以美少女為賣點的遊戲公司而言,這種情況獨此一份。
香草社最新作《十三機兵防衛圈》開始做出一些改變,在保持厚塗的風格外,
加大了線稿的比重,所以整體色彩表達與取色的色感都比過去清爽很多
2:美術風格學習了一部分文藝復興時期油畫的特點
厚塗風格千千萬萬,香草社是哪一種呢?筆者認為,香草社的美術一定程度上參考了文藝復興的油畫風格。
這個時期的畫作有什麼特色呢?
一則是大多強調穩定的環境配色,用色比較簡單,沒有那麼豐富,色調比較沉穩,不那麼鮮豔,整個畫幅經常穩定在一個色系之中,沒有強烈的顏色對比度。
著名畫家達芬奇的傳世經典《蒙娜麗莎》,就帶著這種特點
香草社名作《龍之皇冠》配圖,雖然顏色會鮮亮許多,但整體的套路與文藝復興前期大多思路一致
香草社遊戲裡的場景配色,這種特點會更加明顯
二則是喜歡在黑色做文章,黑色比正常黑色更黑,能把大多數暗部部分暗到看不清楚細節,目的是用黑色來為厚塗的畫面提供層次感,素描關係強,所以顏色的分塊細膩,能體現出更多材質的質感。
著名文藝復興時期威尼斯畫派代表畫家提香,在黑的地方,基本黑成一團,看不清楚細節
不過黑的更黑,也更能襯托住主題的部分,讓厚重的顏色也能拉開空間感來
這次以《奧丁領域》的實際畫面為例,可以看出,後面的場景的黑,程度有多深
這張《龍之皇冠》的角色圖裡,斗篷,椅子,鎧甲的暗部,同樣黑的更深
角色手辦化後,最明顯的差別也在於黑色的部分,手辦相比較原畫,除去強化腿甲的金屬黑鐵質感
手辦會比原畫更黑以外,在其他部件中,尤其是服裝與翅膀的黑色部分
手辦為了展現更多細節,黑色的部分提亮非常多
文藝復興時期畫派的這種風格,還有偏古銅色系環境色的搭配,往往是為了營造出一種史詩感,特別是一些宗教繪圖,要基於天主教會得要求,為畫作提供一種莊重感與神聖感。
這種風格被香草社借鑑以後,一方面與香草社大多數西方玄幻類題材得需要高度吻合。其次在人設的風格上,香草社的角色設計也一直比較大膽,大胸大跨的超級S型身材比比皆是,這種有點“媚宅”的人設,藉助這種莊重的畫風渲染,一定程度上也達到了去媚俗的效果。
如前頭所說,香草社也不是一成不變的,當題材變成了校園+科幻風格時
色彩也不再那麼厚實,古樸,整體風格與配色明快了很多
3:更加柔和的筆觸
雖然吸收一些西式油畫風格的特色,但香草社的美術並不像很多油畫那樣,筆觸明晰,有著很強的體積感。為了營造出社長神谷盛治先生想要的美食與美少女的誘惑力。他主張的審美更強調一種柔和。
厚塗的風格往往立體感會更加強烈,但由於香草社的筆觸還有明暗交界處
會做大量的柔化處理,所以遊戲裡,角色看起來的立體感就沒那麼強了
特別是冬阪五百里的髮色與校服配色相近,又映照在夕陽之下
看起來差別就沒那麼明顯,顯得人物比較平面
這種柔和具體體現在色彩明暗交界線的銳度,遊戲將這些過渡做的柔和很多,視覺的感知上,就是很多顏色有種漸變的效果,不會有很明顯的明暗交界線,整體的顏色會模糊很多,損失一部分立體感。
這裡我們可以拿模仿香草社風格的小團隊O.T.KGames做的《The Vagrant》來對比一下。
對比一下我們可以發現,雖然在黑的部分,兩者都走的是比黑更黑的風格
但在《奧丁領域》裡,角色的頭髮,樹木間的過渡,綠地的明暗交接處,都已經被模糊化處理
而在《The Vagrant》之中,無論是房屋的細節,甚至包括場景裡的麥穗
每一樣東西的細節都非常清晰,銳化度與對比度都很高
柔化顏色,目的是營造出一種朦朧感,一種夢幻的感覺,就像加了一層遮罩,不會有一部分出挑的顏色。同時每個色塊間的過渡變得柔化,高光也變得溫和許多,使刻畫的形體圓潤化。不會稜角分明,放到美食環境,就能凸顯出一種果凍的質感出來,吹彈可破。
香草社遊戲《朧村正》的美食環節:仔細看,
不僅僅是糕點帶著一種果凍,圓鼓鼓的質感
即便是天婦羅這種硬菜,無論是炸的皮,還是湯底,也是非常剔透
另外,角色顏色相對柔化,也讓運動下的那些2D角色,在靜態的背景下,不會顯得特別突兀,能一直控制畫幅內,美術整體的統一性。畢竟大多數2D遊戲,為了突出縱深與立體感,不會把場景畫的太過細緻,以免喧賓奪主。但不少2D遊戲,角色又過於清晰,放在比較模糊的場景下,又帶著強烈的割裂感,這點上,香草社的遊戲就沒有這個問題。
與場景搭配去看,依然渾然天成
4:精益求精的2D骨骼動畫
有了特別吸睛的美術風格以後,最後就剩下讓這些2D紙片人動起來了。拿出官方的解包圖一看,一個角色多達幾百個部件讓人眼花繚亂。
如圖所示,這是《龍之皇冠》亞馬遜女戰士得2D骨骼動得拆分部件。角色不僅在常見的四肢,腦袋部分做了分件,還做了各種更細緻的細分,包括不限於小臂,小腿,腳掌,頭髮,服飾,特效件,這讓遊戲的角色的動作能夠更加細膩。
遊戲《朧村正》的動圖:整個手刀動作,由於角色連臉的五官,手腕,劍的把柄,和服的裙襬都做了拆分
於是整個動態裡,所有小細節都跟著大動作配合,造就整套漂亮的收招動作
當然了,作為一個大腿特別發達的角色,最醒目得當屬角色的雙腿分件,兩條大腿不同角度,不同動態,不同明暗的部件就多達幾十個。
從不少部件我們可以看到,一些大腿是踢腿的動作,一些是繃直的動作,還有跑步時,大腿的角度與塑造,拆分足夠多的部件,基本照顧一個角色,不同角度,不同動態的動作需求,不會出現骨骼動畫常見那種,因為分件不充足,導致的動作變形,適應場景太少的情況。
作為一款橫板卷軸遊戲,《龍之皇冠》在保證出色的美術之外
還能把動作做的豐富,上天入地,特別流暢,全仰仗這些2D骨骼動畫的用心
不過要繪製更多的骨骼動畫分件可不容易。過多的動畫工作量,最大的問題就是香草社遊戲的難產與出品效率太慢的情況,比如最新作《十三機兵防衛圈》就做了整整6年,無論看作獨立遊戲,亦或者常規遊戲公司的單機遊戲,這個開發效率也足夠讓人抓狂,能夠堅持這麼多年這種精雕細琢,也是不容易啊。
結語
要怎麼評價香草社呢?每個人都有自己的喜好,每個人也有自己的夢想,但當你從事你喜好的職業時,卻總會被現實打倒,需要應付真實的市場,去改變你的規劃。
幸運的是,喜好美少女+美食的神谷盛治先生與他的香草社,卻能20年來,去做自己喜歡的東西,並且還做成了,成了一塊金字招牌。這是多麼讓遊戲人豔羨的一種成就。
同時,香草社在喜歡的東西上所花費的功夫並不少。吸收古典油畫的特色,做更多的柔化筆觸處理,再加上特別複雜的2D骨骼分件,只要是自己喜聞樂見的東西,他們都會做到極限。在看到香草社的幸運之外,我們也要看到這份誠意,如何把個性美術做好的誠意。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nmZiwHkyO_I_3pPwYbkSjw
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