去年,當 Ubisoft 成為第一家向 NFT(非同質代幣)圈致敬的主要遊戲發行商時,遊戲社群的反應不一。最近,最終幻想發行商也在探索如何在其遊戲中實施 NFT。NFT 在提升遊戲中使用者生成的內容方面特別有用。與此同時,在零售方面,GameStop 正計劃建立一個虛擬市場,玩家可以在其中購買、出售和交易 NFT。

雖然 NFT、加密貨幣和區塊鏈由於詐騙者和加密採礦對環境的影響而受到嚴厲批評,但遊戲玩家不可否認的興趣是發行商不能忽視的。 Interpret 最近調查了1500 名NFT/加密遊戲小組成員發現,超過 56% 的受訪者對通過玩電子遊戲賺取​​ NFT 的想法感興趣。

此外,NFT 可以在留存率方面發揮重要作用,因為超過 45% 的受訪者表示,能夠通過遊戲賺取 NFT 將提高他們對遊戲的參與度。此外,超過 53% 的受訪者表示,與能夠出售/交易 NFT 以及建立 NFT 集合的想法相比,賺取 NFT 更有吸引力。

Interpret 增長和創新高階副總裁 Jesse Divnich 解釋道:“現在建立一個系列並不是主要的動力。遊戲玩家尚未像檢視神奇寶貝卡或收集一整套類似物品那樣看待 NFT。遊戲玩家只是希望能夠參與到這種新的業務和模式中。目前,成為 NFT 所有者是一個繁瑣的過程,需要跨多個系統和程式執行許多步驟。遊戲玩家可能希望該行業幫助建立更簡化的 NFT 參與流程。”

Interpret 預計,遊戲玩家的情緒將繼續趨向於“以遊戲賺錢”,因為該行業正在解鎖這種新模式。

Divnich 補充說:“我們之前經歷過這些演變。在過去十年,我們看到了擴充套件行業貨幣化的新方法和商業模式。無論是免費遊戲、可下載內容 (DLC)、向全數字下載的過渡、訂閱遊戲服務等等——這些都經歷了遊戲賺錢的模糊階段。遊戲玩家從一開始就喜歡這些概念,但行業和玩家需要一些時間才能獲得類似體驗。這對雙方來說都是一個學習和發現的過程。”