Pocketgamer.biz 報導,Google 在近日釋出了 2022 年移動產業觀察報告《Mobile Insights Report 2022》,旨在幫助遊戲廠商瞭解全球玩家的遊戲偏好。資料顯示,儘管 NFT(非同質化代幣)在手遊產業中的影響愈發明顯,但僅有 16% 的手遊玩家想要玩以 NFT 為基礎開發的遊戲。

此次報告針對全球範圍內的 23364 名受訪者展開了調查,調查範圍包括亞太、歐洲、中東、非洲、北美、巴西以及墨西哥市場,受訪人員都習慣在移動裝置上玩遊戲。

感到無聊是手遊玩家最主要的遊戲動機

報告顯示,在玩遊戲的核心動機上,感到無聊(Feel Bored的佔比最高,達到 56%;緊隨其後的則是打發空閒時間(Have Spare Time以及想要放鬆一下(Need To Relax,分別佔比 53%

Google 指出,這一結果也印證了超休閒遊戲在近年來的快速增長。超休閒遊戲能夠提供快節奏的輕鬆遊戲體驗,因此得到了許多手遊玩家的青睞。

資料來源:Google

感到無聊是手遊玩家最主要的遊戲動機

此外,儘管玩家越來越青睞「原神」等擁有跨平臺協作(Cross-Play,玩家可以在不同裝置上玩同一款遊戲)機制的手遊,但與朋友一起玩遊戲(Have a standard time to play with friends 的佔比卻相對最低,僅有 21%想和別人同場競技(In the mood for competition的佔比略高一點,達到 27%

在發現新遊戲的渠道上,玩家們的選擇依然趨向多樣化。其中應用商店的佔比最高,為 37%。還有 34% 的受訪者表示,自己會通過遊戲內建廣告發現新遊戲。不過報告也表示,手遊玩家對遊戲內建廣告的態度有明顯分歧。

資料來源:Google

應用商店是手遊玩家發現新遊戲的最主要渠道

面對內建廣告,玩家態度褒貶不一

總體而言,對遊戲內廣告體驗持積極態度的玩家佔比更多,達到 40%;持消極態度的玩家佔比為 25%。不過也有 35% 的玩家表示,遊戲內建廣告對自己的體驗“沒有影響”。由此可見,遊戲內建廣告的營銷效果依然不夠確定,廣告主需要在仔細的分析和衡量後確定最佳投放方案。

資料來源:Google

40% 的手遊玩家對遊戲內建廣告持積極態度

各類新技術中,手遊玩家最期待元宇宙

在手遊領域即將運用的新技術方面,玩家最期待體驗的是元宇宙,達到 39%;虛擬現實技術(Virtual Reality)位居第二,佔比 30%

據來源:Google

在各類新技術中,手遊玩家對元宇宙最為期待

相比之下,雖然有 32% 的玩家已經體驗到了跨平臺協作機制,但僅有 15% 的受訪者對該技術的未來持樂觀態度。值得注意的是,僅有 16% 的受訪者想要體驗以 NFT 為基礎開發的遊戲,該數字少於目前正在玩 NFT 手遊的玩家佔比(19%)。

Google 表示,手遊預計將在 2022 年末佔據全球遊戲市場總規模的 60%,隨著手遊市場進一步發展,廠商也需要進一步詳細分析玩家的具體需求和喜好,合理運用新技術,將產品的市場發展潛力實現最大化。

本文由白鯨出海編譯自 Google: only 16% of mobile gamers want NFT-based games