下個買量素材的突破口 如何通過互動廣告提升IVR留存
在活動上,移動廣告平臺Mintegral創意總監兼Mindworks負責人Stella帶來了《互動創意,下個買量素材的突破口》主題分享。作為全球領先的互動廣告平臺之一,Mindworks已和全球數十家知名廠商達成深度合作。那麼您瞭解互動廣告嗎?互動廣告如何製作?效果如何?不同遊戲有哪些製作差異呢?
以下為演講內容整理:
互動廣告領軍者 Mindworks
大家好,很高興有機會和大家交流分享。先向大家介紹一下團隊背景,Mindworks團隊是Mintegral旗下的創意實驗室,專注於做廣告素材,我們的合作客戶都是全球知名的頭部廠商。除輕度遊戲廠商外,也有一些重度遊戲廠商開始與我們合作。
Mindworks是國內早期進入互動式廣告領域的創意團隊,我們從4年前開始研發互動式廣告。除了為客戶定製廣告素材外,我們還投入大量人員用於製作自動化工具平臺,幫助中小開發者獲得更好的廣告素材。
互動廣告在多個地區可有效提升IVR和留存
與傳統推廣活動常用的banner和視訊廣告相比,互動廣告是一種比較新穎的廣告形式。大家可以將其理解為小型的H5遊戲,主要投放在激勵視訊版位。使用者可以直接在廣告中體驗遊戲內容,並在試玩後再決定是否下載。
從適用的渠道來看,2年前Facebook和Google等海外大媒體就開始推廣互動廣告。去年,頭條和騰訊等國內頭部媒體,也開始將資源往互動廣告傾斜。現在,很多第三方視訊廣告渠道的互動廣告應用場景已經非常豐富,且素材表現成效也很理想。
根據2020年在Mintegral上投放的約1200個遊戲資料顯示,75%的客戶使用了互動廣告,其中 82% 的互動廣告IVR(每展示應用下載率)表現優於視訊素材。分地區來看,在中國和歐美兩個投放競爭激烈、互動廣告發展成熟的市場,互動廣告帶來的整體IVR提升率達40%。而在日韓和東南亞這兩個互動廣告剛剛興起的地區,平均IVR提升幅度達85%。
互動廣告除了可以提升獲客能力外,對於提高休閒遊戲的留存也有一定幫助。根據我們統計,在中國和歐美地區,通過互動廣告下載遊戲的玩家,次留表現較通過其他廣告形式轉化的玩家高5%-9%,而在日韓和東南亞地區,這個數字則為10%-13%。
而對於某些型別的應用,互動廣告對於投放效果的提升作用尤為顯著。在我們統計的資料中,在使用互動廣告後,網賺、放置、策略、競速類遊戲的提升效果最明顯。其中網賺遊戲IVR提升達145%,正向率為90%。
創意製作趨勢與熱點
可能大家對互動廣告存在疑問,應該怎麼做互動廣告?是否完全還原遊戲內容?還是節選一部分做試玩?素材製作有哪些趨勢?我們總結了一些經驗幫助大家更好地瞭解互動廣告。
1. 輕量化——重度遊戲與獨立遊戲素材製作的關鍵
對於玩法繁複、設計華麗的中重度遊戲與獨立遊戲,設計互動廣告時有一個很重要的關鍵詞叫「輕量化」。
輕量化有三個好處 :
1)縮短製作週期,迭代或進行產品研發立項測試效率更高;
2)降低教育成本:通過簡化介面設計和流程,短時間內交代重點,抓住使用者眼球;
3)優化遊玩體驗:特效效果簡化後,素材的向下相容力提升,可在更多的機型上流暢執行。
2. 重度遊戲:IP聯動和本土文化
在近期合作的遊戲中,我們發現,內容的深度本土化正在成為新的趨勢,主要集中在兩點:一是IP聯動,且跨界幅度逐步增大,不再侷限於同類產品聯動;二是加入節日熱點、民族文化進行本地化。
3. 中重度遊戲玩法混合
另一個趨勢在玩法上面。我們發現很多客戶會在創意中加入不同玩法,這些玩法可能並不是原本存在的,可能是測試過發現效果好,才會增加到遊戲裡。從下圖可以看到,混合玩法主要集中在5個型別:消除+RPG,策略+貪吃蛇,問答投票+動作,策略+放置,模擬+放置。
4. 輕度可玩廣告要素非原生化
對於輕度遊戲來說,很常見的創意方式是加入非原生的玩法和元素。
在《Rescue cut》案例中,在中國投放的時候加入了網賺的元素的拆紅包環節。這種非原生的遊戲元素,在某些地區的創意製作中是可以考慮加入的本地化方向。
Playturbo:互動廣告自動化調優平臺
可能有廣告主會擔心,做互動廣告會不會很貴很花時間。過去每一次調優都需要策劃把list寫出來,美術進行配合,之後交給程式,程式開發完給測試,所有渠道測試完成後才能投放,整個過程很長。
為了解決這個問題,我們製作了 Playturbo 調優平臺。當客戶定製了互動廣告後,可以利用這個平臺快速更換廣告中的元素,達到大規模快速測試的目標。
我們在去年推出Playturbo,主要是針對定製客戶。很多超休閒廠商都是我們的客戶,他們在素材使用方面非常專業。他們會針對調優平臺調整不同的廣告元素,觀察不同元素帶來的效果,甚至是做前期的測試。
Playturbo 可以如何提升素材的迭代效率呢?以下圖遊戲為例,遊戲中有非常多的食物,對於這種遊戲元素豐富的休閒遊戲來說,按照一般情況,如果想做三個包含不同元素的素材版本,就會重複三次製作流程。但有了Playturbo,當客戶提出想測試不同主體的時候,我們就提前把各主體的模型打包到素材包裡。可以看到,僅通過更換模型,IVR數值可以提升41.15%。
而在Voodoo《Stair Run》的案例中,除了配置不同的角色、道具、地圖配色等元素,廣告主還通過是否顯示遊戲提示、是否提供增益道具等多個方式調節試玩難度,變為地形各異、難度不同的試玩關卡,可以更好地激發不同使用者的挑戰欲。
輕度和重度遊戲互動廣告優化策略
上文說到的是關於視覺層面、玩法層面的調優動向。另外還有一個容易被忽視的因素——互動廣告的連貫度及跳轉時機。
1. 輕度遊戲素材:適當減少互動步驟
對於輕度遊戲,使用者希望一進來就能體驗遊戲,不需要任何學習成本。如果有任何繁瑣的互動步驟,會增加使用者流失。我們在做素材的時候,也會在不同的互動環節設計埋點,觀察使用者的流失情況。
比如在為某款美甲主題遊戲製作素材時,我們發現完整還原遊戲互動玩法的素材,轉化效果並不好。通過檢視流失資料發現,使用者在選擇試玩關卡的時候流失率很高。而把這個環節剪掉之後,明顯發現有的資料有提升,IVR提升達40%。
2. 重度遊戲素材:流程越完整,效果越優異
但是在重度遊戲中,情況可能和輕度遊戲完全相反。我們嘗試過刪減重度遊戲的互動元素以及減少體驗流程,發現資料差異不大。因為重度遊戲更加註重遊戲體驗的完整度,流程越完整,世界觀體現得更加精美,可能會帶來更好的IVR資料提升。所以對中重度遊戲廣告主來說,一定不能用誘導的方式快速跳轉到下載頁面,也是儘量在有限的時間內給玩家展示完整的世界觀及流暢地體驗。
Playturbo新功能 —— 互動廣告模板工具
今年年初,我們在Playturbo上推出了互動廣告模板工具,進一步解決素材產出困難、價格貴的問題。希望通過不斷優化自身的能力,讓更多的設計師和團隊能按照自己的投放計劃,快速生成投放素材。
目前,平臺上已經擁有110+可玩模板,覆蓋了網賺、電商、消除等22+產品品類。除了點選外,也支援滑動、拖拽、陀螺儀等多種互動形式。
互動創意將會成為把握行業新機遇的最優對策,而Playturbo可玩廣告模板工具從根本上解決了素材製作慢且貴的痛點,讓客戶在賽道上取得更大的優勢。我們希望,除了降本增效,Playturbo可玩廣告模板工具還能幫助廣告主開啟創意思路,在持續的創造性探索中,找到最適合自己及目標受眾的創意玩法,實現營銷效益最大化。
我的分享到此結束,希望對大家有所幫助,感謝。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HYooHcuvIjVBo3QdFWwVFg
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