賭上未來,暴雪誓要把全部IP手遊化
能否重拾輝煌,就看這步棋了
《爐石傳說》的日子最近很不好過。
先是出了“對決模式”用來增強遊戲性,結果被狂噴“平衡性差到離譜”。除了當天上線熱度很高,接下來幾天幾乎沒有人玩,就好像從未出現過這個新模式一樣。
然後是新版本慘遭熱點事件碾壓,關注人數直線下跌。這兩天“螞蟻金服”、“總統大選”沸沸揚揚,讓所有小熱點全都退避三舍,更別提什麼新版本、新卡牌了。
接連的挫折讓暴雪這株橫跨端、手平臺遊戲獨苗頭暈眼花。為了“維持生計”,只得上線了“尤格薩隆的巢穴”卡背限時銷售。
有一說一,暴雪遊戲靠老版本卡牌皮膚掙錢,有點可憐......
或許是為了不再發生這種丟人情況,11月2日據外媒Gamespot報導,暴雪總裁兼COO丹尼爾·阿萊格爾宣佈了一件重大決定:將把旗下所有IP手遊化。
暴雪此言一出,一石激起千層浪。
雖然暴雪近幾年沒有任何高競爭力大作問世,讓人不禁有一種“暴雪老矣”的想法。但若要論起IP的儲備與總體價值,沒人敢忽視暴雪的存在。
《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《守望先鋒》......可以說暴雪旗下任何一款產品IP的知名度,都堪稱世界級。
如果這些IP真的能夠一一手遊化,將搭建起足以改變全球手遊市場格局的“暴雪手遊矩陣”。
事實上,手遊領域暴雪並非純正的“新兵”:一款名為《使命召喚手遊》的產品,早已席捲全球。
新兵還是老油條?
“《使命召喚手遊》在全球獲得了3億次的下載,”阿萊格爾說,“除了中國地區外,就安裝量和收入來說,《使命召喚手遊》有著巨大潛力。”
2018年12月,騰訊在其官博釋出了一則公告。公告中明確指出,“由動視(暴雪)與騰訊聯合重磅打造的正版《使命召喚手遊》正式釋出”。
《使命召喚》作為一款已經問世近20年的世界級老牌IP,號召力與知名度不必懷疑,再加上騰訊的手遊開發經驗,《使命召喚手遊》尚未推出便得到了業界的高度重視。
《使命召喚手遊》的表現也對得起這份重視。2019年10月,該遊戲在海外正式公測。上線僅三天,200萬美元收入囊中;一個月過後,5390萬美元再度拿下。如今國內版號已過,眼看著就要殺入國內市場。
直到今天,《使命召喚手遊》仍舊牢牢地佔據在多國手遊市場的暢銷排行榜之上。
尤其是在印度市場,10月30日《PUBG MOBILE》正式停服撤退之後,暢銷榜的頭把交椅便在《使命召喚手遊》《Free Fire》《部落衝突》三者間不停搖擺。
若要認為《使命召喚手遊》的出現是暴雪臨時起意,想利用鵝廠的手遊優勢趕緊撈上一票,那可是大錯特錯,這兩家中外大廠的交情可以追溯到遙遠的2012年。
2012年7月,騰訊正式與動視暴雪開啟戰略合作,並且宣佈將《Call of Duty Online》帶給中國遊戲玩家。
時任暴雪CEO的鮑比·科蒂克表示,暴雪非常高興與騰訊建立合作關係並有機會進入中國市場,讓暴雪能擴充業務並開發出“創新性遊戲”。
當然,暴雪之後在手遊領域的“自由發揮”開始逐漸迷惑起來。
2018年,暴雪的年度重頭戲——暴雪嘉年華預告中提到,將會在嘉年華上公佈“very cool”的訊息,瘋狂吊玩家胃口。
萬千玩家心中呼喊著心中神級IP的續作,結果卻等來了《暗黑破壞神:不朽》——一款“暗黑”式的手機遊戲新作。
現場觀眾一臉“就這??”,設計師還嘴欠的來了一句“Do you guys not have any phones(你們沒有手機嗎)?”,結果迎來了更加猛烈的噓聲,還成為了當年嘲笑暴雪的著名梗之一。
可以看出這時的暴雪,並未將“手遊化”作為重點,僅僅是當作大作IP的一個添頭。
而本次暴雪公佈IP手遊化之餘,也談到了《暗黑破壞神:不朽》,表示近期即將開測,無疑是想以此引流。
這是一個訊號:暴雪這次要動真格的了,要擼起袖子衝進火熱的手遊市場了。而且,競核大膽推斷,合作伙伴很是“老朋友”騰訊的概率非常大。
而這項決定的催化劑,或許與今年的“內外打擊”不無關係。
內憂外患,風雨飄搖
疫情是今年所有廠商都要面臨的一場考驗。
暴雪人力資源VP Jesse Meschuk、首席資訊保安官Mark Adams以及首席法律顧問Claire Hart稱,暴雪公司組織了一個內部工作組,以幫助其亞洲的辦公室轉移至遠端辦公。
事實上,雖然辦公問題亟需解決,但暴雪遊戲吃足了宅經濟的紅利。
疫情期間,暴雪遊戲《魔獸世界》懷舊服各大伺服器接連出現了“炸服”、“排隊694分鐘”等現象,嚇得暴雪連夜公關出了一篇道歉信,建議玩家免費轉服享受遊戲體驗,同時檢討自身趕緊提升伺服器。
但暴雪絕對沒想到的是,另一項不可抗力悄悄臨近——大火。
十月末的加州大火持續蔓延,直逼暴雪總部。原本以為“暴雪大火”是個遙不可及的夢想,沒想到以如此現實的方式提前實現了。暴雪員工們紛紛在論壇表示準備隨時撤離公司。
當然了,目前情況還是比較樂觀的,至少不會讓暴雪傾巢撤離。更大的危機感來源於內部的打擊——對立與離職。
兩位前暴雪開發者在10月21日宣佈成立“Frost Giant(冰霜巨人)”工作室,專注於開發實時策略(RTS)遊戲。
如果在十年前問誰是世界上最強的RTS廠商,坐擁《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的暴雪當仁不讓。
可今時不同往日,《星際2》宣佈不再增加付費內容,《魔獸爭霸3重製版》從質量到翻譯全部翻車,玩家們近乎對暴雪失去了信心。
而這時站出來的冰霜巨人工作室,無疑將成為新的希望。工作室兩位領頭人分別曾擔任過《星際2》的製作人和《魔獸爭霸3》的戰役首席設計師,工作室的成員也有不少《星際2》的 原班人馬。
誇張些講,冰霜巨人手握著暴雪十年前的最強戰力,如今它放言要做RTS,每況愈下的暴雪恐怕壓力山大。
10月28日,《爐石傳說》“冒險模式”首席設計師的離職無疑又是當頭一棍。不僅如此,這位設計師還加入了另外的團隊擔任創意總監,參與開發“祕密專案”。
外有山火逼近,內有員工插刀,暴雪有苦難言。但遊戲行業就是如此現實,沒有進步,世界第一也要退位讓賢。
危急時刻,幾款手遊的成功為暴雪指出了一條明路。
是否還可以相信暴雪
首先便是今年最熱也最具爭議的遊戲——米哈遊《原神》。
從全網群嘲,到現在的IGN9分、全球吸金2.5億美元,筆者相信每位玩家無論心裡喜不喜歡《原神》,此刻都要感嘆倆字:真挺牛。
在《南華早報》上,兩位國外分析師也對《原神》予以了正面評價,表示僅從感興趣的使用者數量上來看,《原神》已經是一個大作了。
而且作為一款全平臺遊戲,主機、端遊、手遊三端暢玩,雲存檔都不需要,還有各種內建氪金,國外遊戲公司哪裡見過這個架勢,內憂外患的暴雪自然也不例外。
可以說,《原神》的影響力不在於版權之爭,不在於營收能力,而在於為海外遊戲廠商開啟了一扇新的理念大門:遊戲原來可以這樣掙錢。
內憂外患的暴雪,沒有理由不為之心動。
與此同時,《英雄聯盟手遊》的火爆盛景恐怕直接成為了暴雪搖擺過程中最後一顆稻草。
10月27日,《英雄聯盟手遊》日韓服搶先公測,拳頭官方千算萬算沒有算到一件事情:中國玩家的熱情。
各類教授如何搶先玩到這款遊戲的教程在B站等視訊網站大肆流傳,造成當日的日、韓服幾乎全是中國玩家,人數誇張到直接炸服。
同為IP手遊化,《英雄聯盟》的歷史可遠不及暴雪手下大將,如此考量之下,暴雪能坐得住才是奇怪。
或許也有人會說,暴雪這就是缺錢了,想用手游來賺快錢。
這話對也不對。
遊戲行業殘酷而真實,像前幾日登陸Steam的《軒轅劍柒》被一路狂噴,好評率只有68%,其背後廠商大宇資訊倒是想兢兢業業做單機獨立遊戲,可是做好遊戲的錢從哪裡來呢?
《黑神話》團隊發博懇求不要來團隊挖人,《波西亞時光》續作眾籌搞多人模式......他們也想做好遊戲,但事情總歸沒那麼容易。
暴雪此番決定全部IP手遊化同樣如此,我們只能期望產出的手遊質量能夠不辱“暴雪”的名聲,並助力暴雪拿出許久未見的好作品來。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_U5sdYBVPAbvXw9Singrpg
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