Unity中國亮相2022 ChinaJoy線上展:雲化革命,未來可期
2022年8月29日,上海——近日,2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus)正式在MetaCJ元宇宙數字世界中隆重開幕。作為在近二十年裡持續受到遊戲行業廠商與玩家群體追捧的盛會,ChinaJoy的首次線上化也標誌了時代的磅礴演進。初代元宇宙的呈現方式不僅讓觀眾的逛展門檻簡化為僅需安裝一個app,也讓參展廠商的展示內容不再受時空限制,而在遊戲開發領域,類似的革命性進化則以“雲化”為開場。
作為全球領先的實時3D內容創作和運營平臺,Unity助力了全球大量知名遊戲的開發製作,並支援包括安卓、IOS、Windows、switch、Play Station、Xbox、AR、VR等在內的幾乎所有平臺。 截止去年,全球排名前1000的手遊中,使用Unity開發的遊戲數量佔比約71%,包括《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》、《使命召喚手遊》、《原神》和《永劫無間》等頗受中國玩家喜愛的主流遊戲也均使用Unity開發,而其中也有大量遊戲,於今年登陸了雲遊戲平臺。
Unity認為,在未來,遊戲開發工具和服務將不斷模組化和雲端化,雲平臺的出場將帶給遊戲行業前所未有的顛覆,因為算力的禁錮即將消失,雲讓我們不再需要依賴單個算力節點的能力,即使低配置裝置,也可以在雲端擁有近乎無限的算力資源。
作為以雲端計算為基礎的遊戲方式,雲遊戲的本質是互動式的影片流,遊戲本身在伺服器端執行,而渲染後的遊戲畫面將透過5G網路傳輸至玩家的螢幕終端,在這一過程中,遠在某個資料中心內的伺服器才是真正的主機,這意味著玩家幾乎無需在硬體上進行投入。
而云原生遊戲指的是天然為雲而設計的的遊戲,開發者在程式設計之初就考慮到了雲端環境,從而充分利用和發揮雲平臺的彈性與分散式優勢,讓遊戲在雲上以最佳姿態進行運營。全球首款雲原生遊戲《Rival Peak》就使用了Unity進行開發,這個僅佔用13個GPU需求的雲原生遊戲,可支援分佈於全球70多個國家和地區的5萬玩家同時線上。
根據Unity預測,至2024年,中國雲遊戲市場規模也將達到400億人民幣。在這個過程中,Unity需要完成的不僅是支援雲渲染、極端急速的雲端分發等雲化需求,也包括在雲端重新設計分散式架構,完成客戶端與服務端的解耦。
Unity中國總裁兼執行長張俊波談及遊戲的雲化未來時表示:“雲原生遊戲引擎的發展可能需要經歷三個階段:第一步是跨平臺移植,第二步是引擎拆分,第三步是分塊渲染。雖然目前我們還處在早期階段,但未來可期,而在此之前,業界可以充分利用雲遊戲背後的技術,擴充文旅互娛、消費零售等場景。未來,Unity中國也將與更多本土廠商深度合作,在算力任務標準化和網路裝置高效運維兩個層面發力,賦能元宇宙的搭建。”
作為全球領先的實時3D內容創作和運營平臺,Unity助力了全球大量知名遊戲的開發製作,並支援包括安卓、IOS、Windows、switch、Play Station、Xbox、AR、VR等在內的幾乎所有平臺。 截止去年,全球排名前1000的手遊中,使用Unity開發的遊戲數量佔比約71%,包括《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》、《使命召喚手遊》、《原神》和《永劫無間》等頗受中國玩家喜愛的主流遊戲也均使用Unity開發,而其中也有大量遊戲,於今年登陸了雲遊戲平臺。
Unity認為,在未來,遊戲開發工具和服務將不斷模組化和雲端化,雲平臺的出場將帶給遊戲行業前所未有的顛覆,因為算力的禁錮即將消失,雲讓我們不再需要依賴單個算力節點的能力,即使低配置裝置,也可以在雲端擁有近乎無限的算力資源。
Unity推出「Unity 雲端分散式算力方案」,充分利用了高併發的雲端計算資源,幫助創作者大大提高開發效率
作為以雲端計算為基礎的遊戲方式,雲遊戲的本質是互動式的影片流,遊戲本身在伺服器端執行,而渲染後的遊戲畫面將透過5G網路傳輸至玩家的螢幕終端,在這一過程中,遠在某個資料中心內的伺服器才是真正的主機,這意味著玩家幾乎無需在硬體上進行投入。
而云原生遊戲指的是天然為雲而設計的的遊戲,開發者在程式設計之初就考慮到了雲端環境,從而充分利用和發揮雲平臺的彈性與分散式優勢,讓遊戲在雲上以最佳姿態進行運營。全球首款雲原生遊戲《Rival Peak》就使用了Unity進行開發,這個僅佔用13個GPU需求的雲原生遊戲,可支援分佈於全球70多個國家和地區的5萬玩家同時線上。
全球首款雲原生遊戲《Rival Peak》,基於Unity開發
根據Unity預測,至2024年,中國雲遊戲市場規模也將達到400億人民幣。在這個過程中,Unity需要完成的不僅是支援雲渲染、極端急速的雲端分發等雲化需求,也包括在雲端重新設計分散式架構,完成客戶端與服務端的解耦。
Unity中國總裁兼執行長張俊波談及遊戲的雲化未來時表示:“雲原生遊戲引擎的發展可能需要經歷三個階段:第一步是跨平臺移植,第二步是引擎拆分,第三步是分塊渲染。雖然目前我們還處在早期階段,但未來可期,而在此之前,業界可以充分利用雲遊戲背後的技術,擴充文旅互娛、消費零售等場景。未來,Unity中國也將與更多本土廠商深度合作,在算力任務標準化和網路裝置高效運維兩個層面發力,賦能元宇宙的搭建。”
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