專訪暴雪CEO:轉型手遊極具挑戰,但它代表了未來

遊資網發表於2019-05-20
上週,GamesBeat在加利福尼亞州的一場暴雪活動中採訪了J.Allen Brack。在此之前,Brack一直忙於向暴雪的前CEO交接,其中包括手遊《暗黑破壞神:不朽》和2月份大規模裁員的回應。自2006年加入暴雪以來,他一直是《魔獸世界》發展的重要人員,無論作為玩家還是遊戲工作者,他對《魔獸世界》的瞭解都是非常深厚的。

專訪暴雪CEO:轉型手遊極具挑戰,但它代表了未來
圖為暴雪CEO:J.Allen Brack

在這次採訪中,他也談到了暴雪在轉型手遊的挑戰以及在Switch上釋出的《暗黑破壞神III》等熱門話題。

GamesBeat:你之前在《魔獸世界》上投入了很長的時間,負責整個公司之後是否很難同時關注所有的暴雪遊戲?

Brack:每個暴雪的遊戲我都玩過。甚至在之前還玩過數千小時的《暗黑破壞神》。來公司工作之前也玩了很久的《星際爭霸》,在《守望先鋒》《爐石傳說》《風暴英雄》上也投入了很多時間。儘管我在《魔獸世界》上工作了很長時間,但我仍然是所有暴雪遊戲的粉絲。不一樣的是,《魔獸世界》在我心裡永遠是特殊的。畢竟這是我一生中玩得最多的遊戲,也是我職業生涯中接觸時間最長產品。

GamesBeat:你覺得如果沒有《魔獸世界》,暴雪還會和今天一樣嗎?

Brack:我覺得肯定會有很大的不同。可以說《魔獸世界》改變了暴雪。在《魔獸世界》剛釋出時,我們公司只有300名員工,而現在卻有4300名員工,這是暴雪創造的一個奇蹟。很難想象如果沒有《魔獸世界》,公司還會不會有今天這樣的成績。

專訪暴雪CEO:轉型手遊極具挑戰,但它代表了未來

GamesBeat:對於暴雪來說,今年有許多遊戲是值得紀念的,比如《魔獸爭霸》25週年慶,《魔獸世界》15週年慶。關於這些紀念日你們準備如何慶祝呢?

Brack:這個問題其實不太好回答。兩年前我們就開始很認真的探討如何慶祝15週年和25週年。早在10週年紀念日時,我們就為玩家做了一個實體的雕像。而製作15週年紀念日雕像的過程對我們來說非常困難,因為我們想做一個更好的、與10週年完全不一樣的雕像。

當我們討論到拉格納羅斯時,這個雕像就很快被我們做出來了。但我認為,我們應該有更多的思考,也應該集中精力做一件事。重要的不是結果,而是過程。

專訪暴雪CEO:轉型手遊極具挑戰,但它代表了未來
拉格納羅斯雕像將與魔獸世界的15週年紀念版收藏

GamesBeat:《爐石傳說》《守望先鋒》《魔獸世界》是暴雪的核心遊戲。你怎麼看懷舊服?它會是《魔獸世界》核心中的一部分嗎?或者你認為他會是公司內部的新核心嗎?

Brack:這是《魔獸世界》的一部分。它與任何的擴充套件或更新都沒有什麼不同。我們將這個補丁放在《魔獸世界》內,懷舊服是屬於《魔獸世界》的。

GamesBeat:你的轉型非常有趣。但在暴雪嘉年華上,一些人對《暗黑破壞神:不朽》手遊的宣佈感到不安。在從那之後暴雪也有過裁員。在這種情況下,您覺得轉型是否比預期的更難?

Brack:我不知道轉型是否比我預期的更難,但轉型肯定是具有挑戰性的。團隊進行的工作是最重要的,他們代表了《魔獸世界》的未來,《暗黑破壞神》的未來,我們所有不同產品的未來,以及全世界的關注。暴雪現在正在準備的遊戲比公司歷史上任何時候都多,我相信我們的團隊,也對我們將要創造的未來有很大的信心。

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GamesBeat:手遊是一個巨大的市場。你覺得應該如何為這個市場創造遊戲,同時保持暴雪的核心,給那些硬核PC玩家帶來快樂?特別是在美國這樣的地方,人們對於手遊的態度和中國不同。

Brack:我覺得這並不是要求每個產品都讓人喜歡。如果你不是一個手遊玩家,那我們的目標就是讓你嘗試,並給它一個機會。但不是每個遊戲都適合所有的人。手遊是一個獨立的平臺,類似於PC、主機。你可以嘗試一下在遊戲機上玩不同的遊戲,那你會發現,在遊戲機上玩遊戲與使用PC玩遊戲的遊戲的感受不同。暴雪遊戲出現在移動平臺是為了給玩家另一種獨立的體驗,並不是複製PC的遊戲體驗。

GamesBeat:說到平臺,我非常喜歡前不久在Switch上釋出的《暗黑破壞神III》。此次與任天堂合作是什麼感覺?您對這次合作感到滿意嗎?

Brack:我們非常滿意。任天堂一直是一個強大的合作伙伴。同時,我們也是任天堂和NS的粉絲。我覺得在這個平臺上,每個遊戲都有很好的體驗。因為對任天堂的喜愛,再加上我們認為《暗黑破壞神》在這個平臺上的遊戲體驗會非常好,所以我對此次合作感到非常滿意。也很高興你能喜歡它。

GamesBeat:那未來有沒有可能會與任天堂有更多的合作呢?

Brack:這是有可能的。我們將任天堂看作另一個平臺。Switch具有Xbox和Sony平臺所沒有的一些特徵。我們會在合作的基礎上去考慮哪種遊戲適合這樣的平臺。

專訪暴雪CEO:轉型手遊極具挑戰,但它代表了未來
Switch上的《暗黑破壞神III》

GamesBeat:回到《魔獸世界》和魔獸世界的歷史,當我們到了週年紀念日時,作為遊戲玩家,您最喜歡的回憶是什麼?

Brack:我永遠都不會忘記我們公會第一次擊敗拉格納羅斯以及不朽成就。

GamesBeat:我的朋友也和我談過他是如何獲得不朽成就。

Brack:這是一個非常有意思的成就。

專訪暴雪CEO:轉型手遊極具挑戰,但它代表了未來

GamesBeat:《魔獸世界》已經火了很久,不太適合與其他遊戲對比。但對於未來的發展,我們能否應該期待它像過去一樣受歡迎?兩年內會有三個大更新嗎?或者您認為未來會發生什麼樣的變化,《魔獸世界》將會如何發展?

Brack:經過這麼久的研究,我覺得今年8月底更新的懷舊版將是一大經典。從開發的角度來看,我們一直在研發過程中尋找玩家所需要的東西,再將這些東西與遊戲本身的故事結合在一起,通過更新去完善這個遊戲。雖然這個過程比較繁瑣,但我們願意為了這個遊戲去思考,去做一些不同的嘗試。

來源:遊戲葡萄

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