海外開發者進入日本手遊市場需學五門功課-bigjapan.jpg

Shintaro Kanaoya

日本擁有1.27億人口,2013年智慧手機使用者佔總人口的42%——該比例2014年有望增至62%,超過美國的50%。日本移動遊戲產業成長迅速,旗艦遊戲《智龍迷城》的ARPU值接近12美元,幾乎是CoC ARPU值的10倍……這個市場富得流油,但對海外移動遊戲開發商和發行商來說,要想在日本市場取得成功,卻絕不是件容易事情。

海外遊戲公司如何在日本闖出名堂?近日,專注於在日本發行西方遊戲的Chorus公司創始人兼執行長Shintaro Kanaoya為權威遊戲產業媒體GameIndustry.biz撰稿,對希望在日本贏得成功的西方遊戲公司提出了5條建議。本站小編對其主要觀點進行了梳理。

背景

日本同質文化根深蒂固,因為很少有外來移民——據人口普查記錄顯示,日本98.5%常駐人口都是本國人。與英國、美國和西歐國家相比,日本文化不具備多元性。出於這種原因,日本人對自己所不熟悉的舶來文化接受程度很低。換句話說,如果一款產品不符合日本文化,將很有可能被日本人下意識地過濾掉,被忽略。

進入日本市場的5點建議。

1. 本地化。

a. 在亞洲國家中,日本人的英文熟練程度最低,因此,海外遊戲要進入日本市場,必須先進行本地化。

b. 本地化應從遊戲原始文字的撰寫開始。原因在於,東西方文化差異極大,單純的字面翻譯將有可能令遊戲失去部分特色。

c. 在本地化人員方面,務必使用精通目標市場語言的母語人士。西方開發者可以讓熟悉日語的英文譯員先將遊戲文字翻譯成日語——並囑咐他們在具有文化敏感性的部分標註筆記,然後再邀請日本人二次翻譯。

2. 美術。

a. 日本人非常注重遊戲的視覺效果,而日本文化表現出“角色”驅動的屬性。幾乎每一家公司、品牌和產品都有一個吉祥物,人們在日本大街小巷喜聞樂見。

b. 在日本遊戲中,遊戲角色的美術形象就像一種視覺語言,符合日本使用者品味的角色形象能夠幫助一款遊戲迅速吸引使用者。在對角色的美術設計方面,日本遊戲公司與西方遊戲公司很不一樣,後者需要多下功夫,才能與日本市場接軌。

3. 遊戲功能。

a. 西方開發者應跟蹤觀察競爭對手在日本市場做些什麼,以及哪些遊戲功能已成為該市場的標準配置。舉個例子,在日本移動遊戲中,自動儲存進度的功能就十分重要。另一個日本玩家普遍歡迎的遊戲功能是:玩家可以隨時退出一場戰鬥/競速/關卡,返回主選單。

b. 遊戲選單的佈局也很重要。在針對日本市場設計一款免費遊戲時,開發者需考慮遊戲內商店的展示位置,購買選項是否顯眼等事宜。

c. 開發一款面向日本玩家的遊戲前,西方開發者務必要研究日本市場:可以檢視Distimo等網站的日本移動應用市場前十排行榜,或通過視訊分享網站YouTube觀看競品的遊戲視訊。

4. 貨幣化。

a. 與西方市場一樣,在收入層面,絕大多數付費應用都無法與免費應用角力。日本玩家往往不願在試玩前為任何一款遊戲付費。《智龍迷城》、《怪物彈珠》等超級鉅作都很賺錢,但即便玩家不花錢,在這些遊戲裡也能享受數小時的超一流體驗。一款新遊戲要想讓玩家付費200-400日元(約合1-2歐元),需要具備足夠多的差異性和特色。

b. 日本玩家樂於為提升其遊戲體驗的道具付費,也願意觀看廣告以換取免費體驗的機會。

5. 營銷和PR。

a. 西方開發者應對其遊戲的商店主頁進行本地化包裝——包括遊戲描述和截圖的文字。

b. 尋找日語母語人士做本地化。將英文500字翻譯成日語,成本通常介於30-60歐元之間。

自:老虎遊戲