199IT原創編譯

Newzoo釋出了“2017年全球遊戲市場報告”,報告顯示:

遊戲已經快速發展成全球最受歡迎的休閒娛樂,2020年,全球遊戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。

遊戲之所以發展這麼快,是因為它滿足更廣泛的消費者的需要,包括遊戲愛好者、偶爾玩遊戲的人和遊戲視訊觀眾等。

第二大趨勢是,遊戲企業變成全球性娛樂公司。隨著遊戲IP日益成為娛樂特許經營,遊戲企業正在考慮更廣泛的娛樂行業戰略。遊戲企業已經成為互動娛樂的重要分支。和其他娛樂企業相比,遊戲企業完全依賴直接消費支出,而非廣告。同時,遊戲視訊特許經營越來越熱門,不再被視為免費營銷,而是真正的商機。最大的遊戲公司接觸的觀眾數量比世界上最大的傳統娛樂媒體還要多。

各地區遊戲收入細分方面,亞太地區遊戲收入最高(512億美元),佔全球市場47%;其次是北美(270億美元),佔全球遊戲收入市場的25%。

按國家劃分,中國遊戲收入達275.47億美元,成為全球遊戲收入最多的國家。

不出所料,移動渠道已經成為最大的遊戲平臺,2017年,為全球遊戲收入貢獻353億美元,佔32%;其次是遊戲主機(335億美元)。

 

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Newzoo:2017年全球遊戲市場報告