從高冷硬核到搞怪荒誕,模擬器遊戲這些年的妥協與考量
而在近幾年,我們不難發現所謂的“XX模擬器”遊戲的產量突然高了起來,並且包含了各式各樣的奇葩題材。通常這些遊戲的體量不算大,且製作比較粗糙,但卻能夠引起玩家們的廣泛熱議,並且總是能因為某些搞怪奇葩的元素而讓玩家們捧腹大笑,似乎那個我們曾經十分排斥的硬核遊戲型別突然變成了一個“搞笑藝人”。
萬惡之源
記得在多年以前,我痴迷於一款名叫《獵殺潛航》的模擬類遊戲,在遊戲中玩家可以扮演二戰時期的一位潛艇艇長,率領著自己手下的船員去完成一個個驚心動魄的任務。一切聽上去很簡單,但玩家身為艇長需要照顧潛艇中的方方面面,遊戲中潛艇的所有操作步驟都非常還原現實,駕駛潛艇需要一步一步來,發射魚雷時甚至需要在地圖上規劃好發射角度、發射時間以及引爆時長等等,同時還需要考慮敵船的種類以及海面的情況,稍有不慎就有可能打偏或者發生其他意外。對於當時尚為年輕的我來說,這樣一款遊戲無疑有些太過硬核,但由於遊戲本身製作的非常精良,以至於我即便不想玩也捨不得刪除。
一代經典《獵殺潛航4》
而也就是在那個時期,絕大多數的模擬類遊戲基本都是這個路數,比如《微軟模擬飛行》、《火車模擬世界》等等,即便是後來被人們稱之為“神作”的《歐洲卡車模擬》也只不過是一款開卡車送貨的跑路遊戲。這些遊戲主要旨在遊戲中還原現實當中的某種特殊工作或者常人難以觸及的活動,但同時也有著幾乎百分之百還原現實的遊戲系統與操作,因此遊戲的操作甚至能夠複雜到將鍵盤的所有鍵都用上也不夠用的情況。在一般人看來,玩遊戲本身是為了自己開心放鬆情緒的娛樂專案,而在遊戲中這般刁難自己甚至比出去工作還要糟心,這些遊戲光是看上去就毫無樂趣可言,因此這類遊戲通常並不是特別受到玩家們的關注。
《歐卡模擬》講究一個“領悟禪意”
直到2013年,市面上出現了一款名為《模擬外科》的遊戲,徹底顛覆了玩家們對於“Simulator(模擬器)”這個名詞的認知。所謂《模擬外科》顧名思義就是扮演醫生模擬做外科手術的遊戲,聽上去遊戲應該會非常的重口味,實際上也確實如此,只不過除了重口味遊戲還有著非常濃重的黑色幽默氣息。玩家在遊戲中控制醫生的一隻手(沒錯只有一隻手),通過拿取場景中的各個工具以對病人實施手術。遊戲採用低多邊形的卡通風格以削弱手術的血腥感,優秀的物理效果以及十分別扭的操作使得遊戲流程在體驗時很難稱心如意,比如將手術工具掉進病人體內或者用麻藥扎到自己都是家常便飯,可謂是滿滿的惡趣味,但同時遊戲本身也具有相當的喜劇效果。
鑑於遊戲畫面比較重口味,這裡只放醫生的手
搞笑路線
《模擬外科》雖然有著不高的遊戲評分,但玩家口碑卻異常的好,使得模擬類遊戲在瞬間就變得不再那麼高冷與嚴肅。實際上本身遊戲的開發者也並沒有將這款遊戲作為一款正經的模擬類遊戲,即便你將這款遊戲取名為“《腦癱醫生》”也毫無違和感,只不過這種命名上的反差卻形成了很好的化學反應,給予了許多其他遊戲開發商以靈感。而後將這一惡趣味的模擬遊戲發揚光大的則是曾經火遍全世界的遊戲《模擬山羊》,本身《模擬山羊》並沒有什麼明確的任務目標,甚至遊戲當中Bug成群、物理效果差勁,走著走著都有可能卡到牆裡,但就是這樣一款遊戲卻獲得了玩家們的一致好評(雖然媒體評分同樣不高),因為遊戲中所有的粗糙內容都是開發者刻意而為之。
會動的東西被拉成“麵條”都是屢見不鮮的事
《模擬山羊》中玩家扮演一頭山羊,能夠在一座小鎮中胡作非為,遊戲中的地圖有許多物件能夠讓玩家隨意破壞,還有許多的內容鼓勵玩家探索,而山羊本身也永遠不會死亡。《模擬山羊》是一款需要玩家有一定的自嗨精神才能從中獲得樂趣的沙雕遊戲,這種感覺就像是許多人小時候玩《GTA:罪惡都市》時開祕籍把自己調成無敵、並且再刷上一堆武器將所有能動的東西炸成碎片是一樣的,雖然不知道這麼做有什麼意義,但就是莫名讓人感到特別爽。而至於為什麼《模擬山羊》的主角是頭山羊,則完全只是隨性而選,除了山羊它也可以是任何生物,只不過山羊看上去比較獵奇而已。
其他動物也可以,而開發商也確實這麼幹了
受《模擬山羊》影響,後續出現了一大群粗製濫造的模仿者,他們都與《模擬山羊》同樣通過Bug與詭異的物理效果以製造出娛樂搞笑的效果,而從另一個角度來看,這些遊戲開發難度低,技術要求不高,甚至連發售前的DeBug工作也不需要做,無疑使得整個領域瞬間變得烏煙瘴氣了起來。這些人以獨立遊戲開發者居多,但值得慶幸的是,仍然是有一部分人想要腳踏實地的做一款好的模擬器遊戲,比如在前段時間非常受歡迎的《廚房模擬器》,遊戲中的食譜基本參照現實進行設計,既能夠正兒八經的做菜,也能夠將廚房攪得一塌糊塗,甚至研發自己的黑暗料理都可以,在保證了身為一款模擬器遊戲的同時也給玩家自由發揮的空間,而這或許是模擬器類遊戲又一次新的思考方向。
雖然有Bug,但《廚房模擬器》的整體質量可謂十分出色
結語
直到現在,正經嚴肅的模擬器遊戲依然存在,而有趣歡樂沙雕的模擬器遊戲也依舊在推出,雖然二者都以“模擬器”自稱,但其受眾群體卻是兩類截然不同的玩家,二者之間彼此井水不犯河水,硬派的模擬類遊戲不會為了提高玩家數量而做出調整與簡化,而帶有搞笑性質的模擬遊戲也只需要想著如何能讓玩家覺得好笑即可,本質上後者其實並不能算是模擬遊戲,但這確實給了硬派的模擬類遊戲以靈感,在枯燥的遊戲內容中融入些許趣味性元素未嘗不可,畢竟即便是在日常生活中的工作人們也並非是一昧的照本宣科,這樣或許能夠使得遊戲的體驗更上一層樓,而開發商也能夠取得更多的收益,兩全其美豈不美哉?
來源:333遊戲研究所
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