上線18天熱度不減,單日下載量破48w,女性向手遊市場爆款頻現
遊戲玩法多元化
「我的小家」遊戲玩法較簡單。玩家只需通過消除遊戲賺取金幣,然後用金幣換取物料(傢俱),將一個個毛坯房裝飾成臥室、廚房、工作室等即可,與之前的爆款產品「夢幻家園」的玩法很相似。簡而言之,「我的小家」就是集消除、模擬的一款互動劇情化遊戲。
今年的爆款遊戲「全民漂移」,玩家只需通過操作手指,點選螢幕向右轉,鬆開螢幕向左轉,最終讓車子到達終點即可。此外,該遊戲還有“賽車合成”,以及系統隨機掉落“禮包”的遊戲玩法。就是這樣一款集賽車、收集、養成為一體休閒遊戲,在短短兩個月時間內,就收穫了 2400w+ 新增使用者。
(2019 年上半年「全民漂移」iOS 下載量)
同時,還有今年新上線的 AR 手遊「一起來捉妖」,這款集社交、LBS、養成、卡牌為一體的 AR 手遊,在上線當天 iOS 下載量就突破 48w。其產品最大的亮點就是實現了線上與線下的聯動。當使用者使用 AR 模式時,小妖怪就會出現在使用者身邊,而小妖怪的屬性會與使用者所處環境相結合,如下雨天是雷震子;同時,開發者在遊戲中增加了“拒宅日”、“吃喝玩樂一條龍”等活動,與線下店聯合推出門店優惠券等等。
這類遊戲玩法不單一,通常具備兩個或以上的遊戲屬性,能讓使用者在遊戲當中有更多的選擇。此外,開發者也可在產品當中增加遊戲劇情、道具和功能等,完善產品不足的同時,也能促進使用者繼續闖關,增加使用者活躍度和留存率。
產品本地化處理需細緻
「我的小家」與「夢幻家園」產品對比情況:
「我的小家」作為一款由國內開發者 Zenjoy 推出的出海產品,現又經過藍飛互娛本地化處理回到國內上架的休閒遊戲,其本地化處理明顯要比「夢幻家園」好很多。雖然兩者的遊戲玩法很相似,但在遊戲風格上,「我的小家」更貼近中國使用者的生活,「夢幻家園」明顯要弱一些。而且「我的小家」將遊戲玩家設定為獨自來到大城市打拼的女孩,更容易讓使用者產生代入感。
在此也建議開發者:不論是產品“出海”或“迴歸本土”,都可先從當地的使用者行為習慣、民族風俗入手,做出適當的產品功能修改和完善,而不僅僅只是將語言替換。
女性向手遊市場使用者規模 3.67 億
根據極光大資料顯示,截至 2018 年 2 月,女性手遊使用者滲透率為 34.6%,使用者規模為 3.67 億。該資料還在上漲階段,且近兩年來爆紅的「旅行青蛙」、「戀與製作人」、「奇蹟暖暖」等都在展示著女性使用者市場的力量。女性使用者的喜好較穩定,主要分散在模擬遊戲、養成系、益智消除類等產品中,同時 UI 設計精美、遊戲風格清新也能在一定程度上吸引女性使用者的關注,如「光·遇」(原名「Sky光·遇」)。
女性在手遊中的消費能力其實也不亞於男性使用者。在手遊中,女性使用者消費形式多為高付費率、低付費額,因此在總消費上也是相當可觀的。天生對於購物比較積極的女性使用者,除開在遊戲中會產生付費行為,遊戲周邊、手機配件也能促使其花錢購買。而且據國外 Flurry 機構調查顯示,女性應用內產生的購買次數、遊戲時長和每週遊戲忠誠度要比男性多出 30~40%。
女性使用者購買慾望較高、消費能力較強,且在碎片化時間的影響下,女性使用者對於休閒類的手遊會更加偏愛。因此,主要使用者人群為女性使用者的平臺,可以嘗試著在產品功能、遊戲畫風和付費功能上做出優化,為平臺吸引更多使用者,擴大自身影響力。
寫在最後
1、遊戲玩法多元化。相比遊戲玩法單一的產品,遊戲玩法多樣更容易吸引使用者,且產品覆蓋使用者範圍也會增大。建議開發者在設計產品之初時,可以從多角度出發。
2、產品要做好本地化處理。不論是產品出海,還是迴歸本土的時候,都需要做好本地化處理,以免消弱使用者的產品體驗。
3、女性市場值得關注。女性的購物慾望和消費能力都是有目共睹的,而除了攝影和視訊產品外,女性向手遊市場也是近年來的一大熱點。建議開發者可以多從女性市場出化,優化產品功能,成趁機獲量。
4、休閒遊戲的市場仍然有機會。從「開心消消樂」的崛起,到「消滅病毒」、「全民漂移」的爆紅,都在表示著這種輕量級的休閒遊戲還是有市場的。
作者: 塗塗
來源:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZwXNev5cklOT3B3sMkKiZw
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