2021的二次元手遊市場 僅剩兩個月時間衝刺爆款

遊資網發表於2021-10-28
要說在2020年到2021年這兩年間最熱門的遊戲題材,二次元一定擁有一席之地,且絕對性的佔領著頭部地位。在伽馬資料的統計中,2020年的重點題材遊戲投放數量增速中,二次元題材的遊戲廣告推廣力度以219%的增速位列第一,且不論是遊戲市場銷售收入、遊戲使用者規模,遊戲產品數量,都有著大幅度的增長。

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而2020年的大力推廣和發展,也為2021年二次元遊戲市場的持續火熱做了鋪墊,2021年進入市場的二次元產品相比去年有增無減,不論是大廠大作還是小廠精造都在持續湧入,其題材元素的風靡程度,頗有“萬能鑰匙”的既視感,哪一種遊戲型別都能套用其中用它敲開新世界大門。不過在二次元賽道如此熱火朝天的2021年裡,卻仍讓人感覺缺了點什麼。

二次元頭部市場靜悄悄

2021年截止到目前,今年的二次元手遊在市場上有過水花的大概十餘款,不過卻無一款衝擊到頭部的產品。這其中有騰訊網易等巨頭出品的原創大作,也有如散爆、幻萌、B站等深耕二次元市場多年的廠商出品的IP續作或代理佳作,但十分可惜的是,這些產品往往上線後的短時爆發期一過,後續發力就略顯不足了。

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《機動戰姬:聚變》

有廠商將二次元遊戲市場稱為最難琢磨的型別市場,爆款的出現幾乎無規律,使用者要求高,開發成本也越來越高,頭部市場充斥著各種“黑馬”存在。從2016年的最大黑馬《陰陽師》到2018年《明日方舟》一鳴驚人再到2020年《原神》於整個行業掀起的巨浪,你很難總結出二次元手遊爆款出現的規律。

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另一方面,二次元手遊雖然話題性強,熱度高,但其平均收入水平相比其他熱門型別的手游來說還是略顯不足,整個市場的收入結構呈現出極端的兩極化,在當前使用者要求越來越高,開發成本也不斷增加的現在,除去有一定二次元遊戲基礎的廠商外,已經逐漸演變成小廠做不起,大廠拼命卷的狀況。

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騰訊國服還未上線的《白夜極光》,因其極高的美術質量受到熱議

在今年上線的眾多二次元手遊裡,不乏《機動戰姬:聚變》、《少女前線:雲圖計劃》這樣的老牌原創二次元IP加持作品,也不缺《忘川風華錄》、《光與夜之戀》等高質量立繪人設,一線畫師齊聚的作品,玩法結合創新上也有《機動都市阿爾法》這樣的作品上陣,部分遊戲不論是遊戲質量,人設畫風、遊戲宣發都十分到位,但就是沒有爆款的誕生,反而讓二次元手遊的准入門檻越來越高。

一整年沒有二次元爆款產生,這放在幾年前還尚能理解。版號收緊,外加市場還在初步探索期,爆款的產生那是真的有點看“緣分”,但在如今產品潮不斷湧入,二次元風頭也炒得一年比一年熱的情況下,爆款的缺失就顯得有些突兀了起來。

兩個月時間還有哪些產品衝刺爆款?

距離2021年結束還有兩個月,在剩下的時間裡,還有多款二次元手遊將上線,其中同樣不乏大作大IP產品,而這些產品,也是今年二次元手遊衝刺爆款的最後儲備。

其中帶IP的二次元手遊以《雛蜂:深淵天使》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》最為矚目。

《雛蜂:深淵天使》改編自知名國漫IP《雛蜂》,其原作畫風精美,人設豐滿,劇情的戰鬥機甲要素自帶二次元加成,與當前二次元手遊市場的熱門元素貼合。手遊主打賽博朋克、次時代以及3D動作,是一款ARPG的動作遊戲。

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《雛蜂:深淵天使》的遊戲開發與發行皆由心源互動負責,採用心源互動自研引擎開發,其動作設計方面根據專案需求對3D動作引擎進行了相關定製。在心源對外的訊息公佈中,從2017年拿到《雛蜂》IP以後,其遊戲歷經多年的開發打磨,累計投入成本近億元。目前遊戲全服預約人數超50萬,預測將於11月25日上線。

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而另一款由高人氣日漫IP改編的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》則是由萬達院線發行,龍淵遊戲研發的一款3D回合制卡牌遊戲。IP原作動畫第一季在2018年時播出,是當時B站的“霸權番”,總播放量超過3.9億;第二季於2021年1月播出,總播放量同樣超過3.3億,是近幾年間國內最具影響力的日漫IP之一,目前遊戲定檔12月15日上線。

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此外萬達院線還有一款原創的二次元遊戲儲備《潘多拉的迴響》也將於10月28日上線,是一款主打養成策略的二次元STG手遊,在TapTap上目前擁有8.3的評分,超8萬人預約。


而在近幾年間打造了《夢幻模擬戰》、《天地劫:幽城再臨》這樣小眾爆款的紫龍遊戲,也將在近日發行一款二次元卡牌遊戲《異界事務所》。與之前在小眾戰棋品類殺出一條爆款之路一樣,《異界事務所》同樣在玩法上與常見的二次元手遊玩法有所不同。紫龍在遊戲的基礎即時戰略玩法之上,加入了戰棋和Roguelike元素,遊戲玩法內容體驗豐富,較具策略性。畫風人設也在平均水準之上,且角色都有2Dlive。

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此前在臺服上線時,《異界事務所》名為《未來戰》,有過免費榜登頂,暢銷榜第四的好成績,目前遊戲國服總預約人數達193萬,將於10月26日全平臺公測。

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除此之外,自公佈訊息以後廣受關注的開放世界二次元手遊《幻塔》也將在11月25日上線。這款由完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發的二次元手遊無疑是今年最搶眼的產品之一,官網預約超1200萬,TapTap預約超百萬,被不少人印上了《原神》競品這一標籤。

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事實上,從《幻塔》的幾次測試表現上來看,其遊戲並不是想要打造又一款《原神》,《幻塔》目前更像是在尋找開放世界與MMORPG玩法之間的平衡,玩法框架往完美世界成熟的MMO框架靠攏,地圖和世界設計吸取開放性世界優勢,美術則貼向了二次元風格。

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而《幻塔》早在2018年就已立項,當時的完美世界在年報中寫道“將在2019年開發一款“開放世界類MMORPG”手遊”,這款手遊就是後來的《幻塔》。

在去年《原神》轟動全球之後,開放世界手遊早已成為行業的下一個研究課題,但其高昂的開發成本讓小廠望而卻步,選擇立項的,仍是以資本雄厚的大廠居多,且對大廠來說,這同樣是個不小的工程。《幻塔》經過數年研發後即將上線,而騰訊網易等大廠的開放世界手遊還在路上。

在2021年僅剩的兩個月時間裡,不論是潛力IP產品,還是傳統與創新結合的原創二次元手遊,再到大製作的開放世界手遊,都還等著一一上場,而2021年最後誕生二次元爆款的可能,就在它們之中。


來源:手遊矩陣
地址:https://shouyoujz.com/archives/62430

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