《2020年上半年手遊測試白皮書》輕度手遊熱度不減,Unity3D佔主流
《白皮書》通過測試11476款遊戲,全面採集了手遊測試的相關問題,對遊戲趨勢、手遊相容性、手遊效能等上萬份報告做統計分析。發現在552851個相容性問題中,遊戲閃退、UI異常依然是佔比最高問題。主要分別分佈在“卡牌遊戲、策略經營、角色扮演、H5遊戲“等12類遊戲中。
2020年上半年手遊風向標
2020年上半年手遊市場輕度手遊持續增長。TestBird在2020年上半年總共測試了11476款遊戲,輕/中/重度遊戲分佈比例差異較小,輕度手遊熱度不減,其中棋牌撲克為代表的輕度遊戲保持較快增長,比重最高達37.6%,以卡牌遊戲為代表的中度手遊表現略有下滑,僅有29.4%佔有率,同比降幅約3%。
2020年上半年Unity3D和Cocos2D-X引擎依然佔據主流市場,在TestBird所測遊戲中合計佔比76.1%。Unity3D以52.6%絕對優勢領先其他遊戲引擎。
2020年上半年,手遊操作精品化的方向發展,遊戲安裝包大小保持增大趨勢,大於300MB的安裝包占比高達35.5%,100~300MB大小的安裝包占比則達到33.5%,50~100MB大小的安裝包占比為19.7 %,只有11.3%的遊戲安裝包低於50MB。
終端描述
TestBird 目前主流機型5000+部,覆蓋了全球主要國家和地區,包括中國大陸、港澳臺、東南亞、韓國、日本、美國、歐洲、俄羅斯等。海外終端均內建 Googleplay 服務,可連線海外伺服器,支援Google賬號、Facebook等主流登入方式,可以為海外發行的遊戲進行全面的相容性、效能評估。使用者覆蓋數 13.74億,主流遊戲使用者覆蓋率 95% 以上。機型配置方面,覆蓋了從安卓 4.0~11.0 的所有系統版本,幾乎覆蓋所有種類的解析度、CPU、記憶體。
安卓5.0及其以上系統版本覆蓋面廣,佔比超過96%。通過與往年資料對比發現:新發布的機型多為Android10系統,也引入了大量系統方面的相容性問題;6.0及以下系統終端逐漸被淘汰,但保有量佔比依然達到20%以上,需要重點關注。Android11正式版預計下半年釋出,目前測試版支援機型較少,建議可持續關注並提前適配。
終端晶片方面,高通憑藉存量優勢依然佔據絕對主流、海思佔比隨華為出貨量增加持續增長,遊戲在這兩類品牌上的表現需要重點關注;聯發科除有一定存量優勢外,近期也有各大品牌新機發布,預計下半年會有更多中低端機型採用;其他晶片品牌佔比呈持續下降趨勢。
手遊相容性分析
2020年上半年TestBird測試了11476款遊戲,共發現552851個相容性問題,按照平均每款遊戲測試300部終端統計,遊戲平均相容性問題數44個,平均通過率為86.41%。相對於2019年來看,遊戲相容性問題依然突出。需要引起廠商的重視,以減少相容性問題數,減少使用者流失,從而減少研發與運營成本,提高遊戲的玩家體驗,提高遊戲的生存機率,提高遊戲的收入。
TestBird手遊相容性問題分類
TestBird深入分析了552851個相容性問題,將相容性問題定義為10大分類,具體分類和釋義如下:
各終端品牌相容性分析:主流品牌的相容性整體好於非主流品牌
2020年上半年,TestBird測試終端總數達到5000款,含全球主流終端98%以上,通過分析552851個相容性問題,對比各品牌的相容性問題數,主流品牌的相容性整體好於非主流品牌。非主流品牌的相容性問題非常嚴重,每終端每款遊戲的失敗率(即平均每款終端在每款遊戲上的不相容率)高達20%以上。
各CPU品牌相容性分析:非主流品牌出現的相容性問題最多
2020年上半年,TestBird測試終端總數達到5000款,含全球主流終端98%以上,通過分析552851個相容性問題發現,各類CPU品牌中,非主流CPU出現的相容性問題佔比最大,達到了45%。其他品牌CPU問題檢出率差距不大,其中高通問題檢出率僅為18%。
各遊戲引擎的相容性分析:自定義引擎出現的相容性問題最多
2020年上半年,TestBird測試終端總數達到5000款,含全球主流終端98%以上,通過分析552851個相容性問題發現,cocos2D-X和unity3D遊戲引擎的相容性問題的檢出率分別是24%和21%,相比於自定義遊戲引擎高達36%的相容性問題檢出率而言,表現情況較好。
各記憶體大小的相容性分析:記憶體越大出現相容性問題越少
2020年上半年,TestBird測試終端總數達到5000款,含中國主流終端98%以上,通過分析552851個相容性問題發現,記憶體越大出現相容性問題越少,2GB以內的相容性問題最多,問題檢出率高達37%,而更大記憶體終端的相容性問題檢出情況相對較好。
各Android版本的相容性分析:6.0以下版本相容性問題需要重視
2020年上半年,TestBird測試終端總數達到5000款,含中國主流終端98%以上,通過分析552851個相容性問題發現,從統計資料來看,Android8.x的相容性情況最好,Android5.X及以下版本的相容性問題最嚴重,這可能和Android5.X及以下的系統比較老舊,硬體差,逐漸退出市場,而大多數遊戲廠商並不關心這部分遊戲相容性有關,除開Android5.X及以下的系統外,9.x和10.x系統版本問題檢出率比較高,分別達到了21%和22%,新版本的相容性問題需要遊戲廠商特別關注。
相容性問題分析:UI異常和閃退是最主要問題
2020年上半年,TestBird對552851個相容性問題進行了統計分析,發現UI異常、遊戲閃退是相容性問題佔比最高的2大類問題。UI異常問題佔比最高,達到39.95%,遊戲閃退問題同樣嚴重,達到28.76%。與2019年相比,UI異常問題比例有所上升。
遊戲閃退
2020年上半年TestBird統計了各遊戲型別閃退分佈,統計發現角色扮演問題數量最多。
經過分析後發現,遊戲中主要的閃退點如:初次啟動獲取許可權、載入資源、場景切換、複雜的場景(如戰鬥場景)、快速操作、釋放技能、劇情對話等,其中載入資源、戰鬥中及快速操作閃退情況最多。
載入資源出現閃退情況通常是遊戲減壓資源緩慢,遊戲記憶體佔用較高、手機空間不足等原因導致;戰鬥中及快速操作時對手機配置要求高,這種情況同樣容易出現閃退;手機記憶體不足時,遊戲閃退概率將增大。
各遊戲型別的相容性分析:策略經營類遊戲問題最多
TestBird平臺上共測試11476款遊戲,共發現552851個問題,分別分佈在“卡牌遊戲、策略經營、角色扮演、塔防遊戲、跑酷競速、飛行射擊、消除遊戲、棋牌撲克、動作格鬥、體育運動、虛擬養成、休閒益智”共12類遊戲中,其中每類遊戲的平均問題數如下:
其中平均問題數在50以上的遊戲類別依次為:角色扮演、策略經營、動作格鬥、塔防遊戲、卡牌遊戲。由於對手機記憶體和cpu佔用的不同,中輕度遊戲相對於重度遊戲相容性問題數較少。
手遊效能資料分類
一款手遊的效能是否良好,主要來源於遊戲執行過程中的CPU佔用率、記憶體佔用值、幀數率、溫度、啟動時延、流量資料。通過這六點資料可以很好的反應一款遊戲的效能。
手遊效能資料定義:
效能資料總結
通過對各類遊戲的資料效能分析,我們可以清晰的看到,角色扮演、策略經營、動作格鬥等重度遊戲對手機要求較高,CPU佔用率、記憶體消耗、手機溫度都比其他型別遊戲要高。角色扮演遊戲類遊戲消耗流量較大。卡牌、策略經營、角色扮演三類遊戲的啟動時延最好,棋牌撲克、跑酷競速、體育運動三類遊戲的啟動延時有待優化。
一款可以相容更多手機的手遊必須進行大量的效能優化,不僅需要減少CPU佔用率,減少記憶體消耗,還要提高啟動速度,減少手機發熱。雖然目前wifi比較廣泛,但玩家對一款遊戲流量的消耗還是很關心的,因此控制遊戲的流量消耗非常必要。
通過對大量問題的統計和分析,閃退、卡死、UI異常是遊戲面臨的三大問題。而引發相容性問題的因素,不僅僅是遊戲本身的“內因”,還涉及到硬體效能、系統版本、程式間衝突、伺服器連線情況、支付介面等等。
2020年上半年我們對各類相容性問題進行深入分析,結合部分遊戲公司的解決方案,我們彙總出各類相容性問題解決建議和效能優化建議。詳細請獲取完成版本白皮書。
來源:TestBird
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mvUKFsaoEkFna8f7wOQsnQ
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