本月玩什麼 | 怪物獵人崛起 曙光、火紋無雙 風花雪月、採石場驚魂
歡迎來到「本月玩什麼」,本欄目將從作者個人角度出發,為大家挑選、簡介本月新發售的部分遊戲作品/內容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺,期待裡面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠感謝所有喜歡本欄目的朋友。
怪物獵人崛起:曙光 / MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
《怪物獵人崛起》超大型 DLC。
卡普空出品的 ARPG 作品《怪物獵人崛起》是《怪物獵人》系列第六部正統續作,主機平臺由 NS 獨佔,繼承了《怪物獵人世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》引入的無縫地圖等系列新機制,且比起過去的作品更突出打磨了獵人們的縱向行動能力,增加了神似「立體機動裝置」的「翔蟲(Wirebugs)」機制,提供多段跳、能力強化等特色效果,地圖、怪物設計有縱向上的改良。
《曙光》是《怪物獵人崛起》飽受期待的一部超大型 DLC,有新故事、新角色、新場所、新定製元素,還有能邀請 NPC 出發狩獵的新機制等等,當然還有相當牽動獵人們心緒的──全新的可狩獵怪物。先前召開的《曙光》相關釋出會中,新老面孔紛至沓來,《怪物獵人 4G》「封面怪」千刃龍迴歸,全新的「王域生物」爵銀龍、冰狼龍、剛纏獸降臨。除了追加內容量,《怪物獵人崛起》的玩家很容易就能發現,本傳的設計主題其實是「和風」,而《曙光》則出人意料地變成了「中世紀風」,尤其是封面怪爵銀龍,不論造型還是機制設計等指向了經典的「吸血鬼」形象,從 IGN JAPAN 對開發團隊的採訪中可以推測,製作人想要的可能正是這種基調的對撞,把一縷新風帶給習慣了本傳和風味道的玩家們。
火焰之紋章無雙 風花雪月 / Fire Emblem Warriors: Three Hopes
《風花雪月》衍生的砍殺類作品。
於 2 月的任天堂直面會上首度公佈,本月底將正式發售,由光榮特庫摩旗下的 Omega Force、Team Ninja 共同開發,是繼《火焰之紋章無雙》後第二部《火紋》IP 的無雙作品,和前作一樣繼續維持任天堂平臺獨佔。
與其他 IP 合作的無雙作品,歷來習慣加入該 IP 作品的特色機制來調和純粹的「割草」,《火焰之紋章無雙》作為第一代合作產物,不僅收錄了《火紋》系列各代的大量角色,還引入了體現《火紋》特色的戰場指揮等系統。相比廣納系列多作人物的初代,本作則要聚焦許多,如名稱所指,正是《火紋》系列最新正作《火焰之紋章 風花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》的衍生,正作中騎士團、三間主要學院、DLC 中「灰狼學級」等勢力的重要角色悉數登場。
本作的故事受到《風花雪月》的啟發,嘗試重新演繹了正作中空白的五年時間,只不過,這次玩家將不會扮演正作中的主角貝雷絲(Byleth),而是一位名叫謝茲(Shez)的全新傭兵角色。根據官方最新公佈的一批預告片,作為 NPC 登場的貝雷絲與謝茲的對手戲頗多,看起來似乎與本作的故事核心息息相關,他們的相遇到底意味著什麼?感興趣的朋友可以持續關注這部動作性更強的《風花雪月》衍生作品,任天堂已經提供了可將存檔繼承至正式版的體驗 Demo,歡迎前往 eShop 下載體驗(下載碼為 D3GM33049G6B7P0B)。
採石場驚魂 / The Quarry
《直到黎明》開發商的互動式電影新作。
英國開發商 Supermassive Games 的最新出品,該團隊 2008 年組建,早年默默無聞地參與了《小小大星球(LittleBigPlanet)》系列 DLC 等一些索尼平臺作品開發,直到他們獨立開發、為 PS4 首發護航準備的驚悚互動式電影作品《直到黎明(Until Dawn)》一炮走紅,讓 Supermassive 閃亮登上歷史舞臺,自此深耕驚悚互動式電影這個細分領域,除了在 PS 平臺推出《直到黎明》IP 衍生作品外,還攜手萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)打造了全新的《黑相集(The Dark Pictures Anthology)》系列。
在筆者個人的認知裡,Supermassive 的互動式電影一直都有突出的共同特點:玩家需要在資訊不充分的情況下為角色做出選擇,有時通過 QTE 等操作模擬角色行為,剩下的就是觀測故事走向,看玩家為角色做出的選擇如何左右其命運。之所以介紹這麼多開發商的履歷,是因為從官方宣傳、媒體提前體驗反饋來看,《採石場驚魂》的套路與同門舊作一脈相承,沿襲了 Supermassive 輕車熟路的驚悚互動式電影:九位主角匯聚在怪相橫生的採石場營地,一邊調查、一邊建立關係、一邊求生,玩家需要模擬完成部分角色的動作,或是在一些選擇傾向上幫角色做決定,就這樣參與到故事推進中,見證角色們最後的結局;與《直到黎明》類似,所有主角都有可能死亡,而且死法也是百花齊放,成為了本作最大的賣點之一。
開發團隊對於《採石場驚魂》操作機制方面的「微創新」可謂是津津樂道,有一大堆可以調整操作量的選項,要多少或哪些動作模擬、QTE,都可以修改,方便不想操作的玩家最小化輸入量,更誇張的是,本作甚至還加入了純電影模式,玩家可以提前指定主角的個性,隨後就不用幹預流程了,角色將自主進行決策。就個人口味而言,筆者對這種剝奪了互動性的作品不太感冒,但對於熱愛殺人狂驚悚電影、不排斥弱互動的朋友來說,《採石場驚魂》應該還是值得考慮的。
忍者龜:施萊德的復仇 / Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
滿滿的原作情懷。
受到 1987 年版《忍者龜》動畫以及上世紀 90 年代街機遊戲影響而誕生的 2D 橫版動作遊戲,既有原版動畫配音獻聲、貼近動畫的氛圍表現,也有融合現代改良的動作手感、優異的畫素美術,整體賣相復古且精緻,只不過遊戲通關時長較短引發了一些遺憾情緒。
玩家將操作戰鬥風格各異的四位忍者龜,穿梭於曼哈頓的各個原作經典場景之間。本作中的主打反派領袖就是標題中出現的施萊德,這位裝束類似日本武士的 Boss 在 1984 年的第一本忍者龜漫畫中就已亮相,一直都是忍者龜最主要的敵人之一。本作故事和街機兩個主要的遊戲模式,故事模式包含了一定的 RPG 成長要素,玩家可以使用過關獲得的積分升級角色能力,在流程中自由切換,而街機模式就比較像是在街機廳的框體上玩,一趟通關中不能切換角色、沒有升級、沒有收集品,相對比較硬核。作為這個時代的遊戲,線上合作通關並沒有缺席,而且本作最多支援 6 人一起遊戲,不用擔心忍者龜只有四位,你還有武術大師斯普林特(Splinter)、新聞工作者愛普莉爾(April)可供選擇。
本作由 DotEmu 與 Tribute Games 共同開發,根據對兩家公司的採訪,負責過《怒之鐵拳 4(Streets of Rage 4)》的前者是尼克兒童頻道(Nickelodeon)最早指定的開發商,後者則是十年如一日地呼喚「忍者龜」遊戲開發機會,其團隊中有不少橫版動作遊戲開發經驗豐富、頗有《忍者龜》情節的資深開發人員,最終 DotEmu 主動促成了兩家的合作。
Card Shark
該出千了。
由 Devolver Digital 發行、《王權(Reigns)》系列開發商 Nerial 製作的一款動作冒險遊戲,主題是紙牌局中的作弊模擬,主要內容是扮演一位出入中世紀法國上流社會牌局、沉默寡言的侍者,在某位貴人「引進門」後,開始協助達官顯貴們出各種手法的老千,避免暴露、贏得牌局。
「Card shark」是一個用來稱呼「打牌王」的俚語詞彙,類似的常用詞還有一個「Card sharp」,根據筆者的理解,前者的感情其實偏中性、也包括單純牌技出眾的情況,後者指的就是貨真價實的「千哥」了,本作最後選擇了表意更加複合的前者,而這個名字也直接呼應了遊戲的主要內容。
根據宣傳,玩家在《Card Shark》中將全真模擬配合出老千的過程,遊戲設計了多種互動動作模擬具體的出千手法,隨著流程推進,其操作複雜程度將逐漸走高,最開始只要求玩家用擦桌子的動作暗示花色,稍後會學到趁倒酒時換牌、用觸碰高腳杯的不同手形表達複雜資訊等進階能力,再往後還會有控制洗牌等更高階的玩法。一旦操作中的錯誤多到超過 NPC 的忍耐度,玩家將不同程度地受罰,小到敢出牌局、大到迎接私刑,這也給予了遊戲流程一定的刺激感;不過,也有媒體在試玩後指出,《Card Shark》的部分段落讓人感到重複,由於遊戲的引導弱(也不算是壞事),玩家或需為了搞清狀況頻頻試錯,導致趣味降低。
值得在此多提一句的還有本作獨樹一幟的藝術氛圍,來自西班牙的藝術家 Nicolai Troshinsky 參與了《Card Shark》,在本作總體基調的各方面都做了精心指導,故事大綱上致敬了他熱愛的斯坦利·庫布裡克(Stanley Kubrick)電影《巴里·林登(Barry Lyndon)》──同樣是一部背景設定在 18 世紀歐洲的經典影片,此外,Troshinsky 還用自己獨特的油墨風格動畫裝點了整部作品,配上德彪西、巴赫及類似風格的配樂,塑造了令人沉浸的遊戲世界。
AI:夢境檔案 涅磐肇始 / AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
打越鋼太郎原創系列最新續作。
Spike Chunsoft 製作發行、名製作人打越鋼太郎的最新作品,該系列第一款續作。《AI:夢境檔案》系列的一大特色是,玩家可以依靠科學裝置潛入到其他人的夢境中,通過 AI 化身步入實體化的場景,在 6 分鐘內完成一些小遊戲,獲取有價值的資訊。
本作啟用了前作中積累了較高人氣的衝浦瑞希作為主角之一,另外還增加了新角色龍木,兩人搭檔成為「雙主角」,挑戰又一樁想象力豐富的案件──「Half Body 連環殺人案」:即被害人被恰好切割成兩半的身體時隔六年分別出現,而且六年後才被發現的左半身上看不到任何時間留下的痕跡,這樁懸案交到了瑞希、龍木手上,他們需要在高科技義眼裝備的輔助下,靠談話與推理破解謎團。
馬力歐前鋒:戰鬥聯盟 / Mario Strikers: Battle League
足球主題遊戲《馬力歐前鋒》15 年來首推新作。
《馬力歐前鋒》是一個最早 2005 年在任天堂平臺亮相的足球主題動作遊戲,第一作 2005 年登陸 NGC、兩年後第二作登陸 Wii,一晃 15 年過去,系列第三作《戰鬥聯盟》終於在 NS 時期重灌上陣。
《戰鬥聯盟》保持了系列的基本玩法,有一副五人制足球的樣貌(其中守門員為 AI 控制),但這些來自《馬力歐》系列的角色們為了爭奪球權、把球送過門線,拳打腳踢無所不能,不同角色都有自己招牌的戰鬥技能,並能使用解鎖的裝備定製角色外觀、強化數值;系統還包含了很多「拱火機制」,比賽過程中,球場邊線會被電網封上,角色撞上邊線就會被電擊、定身,此外,類似《馬力歐卡丁車》中含道具的問號箱子也會偶爾掉入球場,玩家拾取後,就可以用隨機收到的香蕉皮、龜殼反擊。
本作支援線上、線下多人遊戲,線上可以自建隊伍、參與錦標賽模式的角逐,線下則支援最多 8 人的本地聯機(即除守門員外的角色均由真人控制),不過有的媒體認為,8 人「互毆」模式僅限於本地顯得非常遺憾。
紅視 2 / Redout 2
經典反重力競速體驗。
《紅視》來自義大利工作室 34BigThings,是一部受到《F-Zero》《Wipeout》等作品影響誕生的反重力賽車遊戲,使用虛幻引擎打造,操作簡單,速度感極強、視聽體驗相當豐滿。
本作打出的口號是「全宇宙速度最快的競速遊戲」,與「紅視(G 力導致下半身血液流向頭部後的現象)」這個遊戲名相得益彰。本作的內容相對單純,在選定基礎車型、按個人喜好定製效能後,玩家即可投入到風馳電掣、流光溢彩的反重力賽道上,要麼可以完成與 AI 競速的挑戰,根據官方披露,有競技場競速、計時賽、生存賽、Boss 賽等模式,要麼也可以參加最多 12 人參加的線上多人賽事。
索尼克 起源 / Sonic Origins
方便想新入坑的玩家從頭開始玩。
又一部冠上「起源」之名的高清復刻合輯,由世嘉推出的《索尼克》系列原點作品捆綁包,畫面風格儘可能保持原汁原味,增加了降低難度的新模式,同時適配更大的顯示尺寸。
該合輯包括了該系列最早的四部作品,分別是 1991 年的《刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog)》、1992 年的《刺蝟索尼克 2》、1993 年的《索尼克 CD(Sonic CD)》以及 1994 年的《刺蝟索尼克 3 與納克魯斯(Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)》,根據 Sonic Stadium 對《索尼克》製作人飯冢隆的獨家訪談內容,在 2020 年的《索尼克》電影為這一 IP 籠絡到更多粉絲之後,世嘉希望把這些新粉絲也吸納到遊戲這邊來,而讓他們能從系列的原點入坑無疑是件好事(至少對世嘉來說肯定是)。
來源:少數派
原文:https://sspai.com/post/73887
怪物獵人崛起:曙光 / MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
《怪物獵人崛起》超大型 DLC。
- 推出日期:2022.06.30
- 登陸平臺:NS、PC
卡普空出品的 ARPG 作品《怪物獵人崛起》是《怪物獵人》系列第六部正統續作,主機平臺由 NS 獨佔,繼承了《怪物獵人世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》引入的無縫地圖等系列新機制,且比起過去的作品更突出打磨了獵人們的縱向行動能力,增加了神似「立體機動裝置」的「翔蟲(Wirebugs)」機制,提供多段跳、能力強化等特色效果,地圖、怪物設計有縱向上的改良。
《曙光》是《怪物獵人崛起》飽受期待的一部超大型 DLC,有新故事、新角色、新場所、新定製元素,還有能邀請 NPC 出發狩獵的新機制等等,當然還有相當牽動獵人們心緒的──全新的可狩獵怪物。先前召開的《曙光》相關釋出會中,新老面孔紛至沓來,《怪物獵人 4G》「封面怪」千刃龍迴歸,全新的「王域生物」爵銀龍、冰狼龍、剛纏獸降臨。除了追加內容量,《怪物獵人崛起》的玩家很容易就能發現,本傳的設計主題其實是「和風」,而《曙光》則出人意料地變成了「中世紀風」,尤其是封面怪爵銀龍,不論造型還是機制設計等指向了經典的「吸血鬼」形象,從 IGN JAPAN 對開發團隊的採訪中可以推測,製作人想要的可能正是這種基調的對撞,把一縷新風帶給習慣了本傳和風味道的玩家們。
火焰之紋章無雙 風花雪月 / Fire Emblem Warriors: Three Hopes
《風花雪月》衍生的砍殺類作品。
- 推出日期:2022.06.24
- 登陸平臺:NS
於 2 月的任天堂直面會上首度公佈,本月底將正式發售,由光榮特庫摩旗下的 Omega Force、Team Ninja 共同開發,是繼《火焰之紋章無雙》後第二部《火紋》IP 的無雙作品,和前作一樣繼續維持任天堂平臺獨佔。
與其他 IP 合作的無雙作品,歷來習慣加入該 IP 作品的特色機制來調和純粹的「割草」,《火焰之紋章無雙》作為第一代合作產物,不僅收錄了《火紋》系列各代的大量角色,還引入了體現《火紋》特色的戰場指揮等系統。相比廣納系列多作人物的初代,本作則要聚焦許多,如名稱所指,正是《火紋》系列最新正作《火焰之紋章 風花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》的衍生,正作中騎士團、三間主要學院、DLC 中「灰狼學級」等勢力的重要角色悉數登場。
本作的故事受到《風花雪月》的啟發,嘗試重新演繹了正作中空白的五年時間,只不過,這次玩家將不會扮演正作中的主角貝雷絲(Byleth),而是一位名叫謝茲(Shez)的全新傭兵角色。根據官方最新公佈的一批預告片,作為 NPC 登場的貝雷絲與謝茲的對手戲頗多,看起來似乎與本作的故事核心息息相關,他們的相遇到底意味著什麼?感興趣的朋友可以持續關注這部動作性更強的《風花雪月》衍生作品,任天堂已經提供了可將存檔繼承至正式版的體驗 Demo,歡迎前往 eShop 下載體驗(下載碼為 D3GM33049G6B7P0B)。
採石場驚魂 / The Quarry
《直到黎明》開發商的互動式電影新作。
- 推出日期:2022.06.10
- 登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS X|S、PC
英國開發商 Supermassive Games 的最新出品,該團隊 2008 年組建,早年默默無聞地參與了《小小大星球(LittleBigPlanet)》系列 DLC 等一些索尼平臺作品開發,直到他們獨立開發、為 PS4 首發護航準備的驚悚互動式電影作品《直到黎明(Until Dawn)》一炮走紅,讓 Supermassive 閃亮登上歷史舞臺,自此深耕驚悚互動式電影這個細分領域,除了在 PS 平臺推出《直到黎明》IP 衍生作品外,還攜手萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)打造了全新的《黑相集(The Dark Pictures Anthology)》系列。
在筆者個人的認知裡,Supermassive 的互動式電影一直都有突出的共同特點:玩家需要在資訊不充分的情況下為角色做出選擇,有時通過 QTE 等操作模擬角色行為,剩下的就是觀測故事走向,看玩家為角色做出的選擇如何左右其命運。之所以介紹這麼多開發商的履歷,是因為從官方宣傳、媒體提前體驗反饋來看,《採石場驚魂》的套路與同門舊作一脈相承,沿襲了 Supermassive 輕車熟路的驚悚互動式電影:九位主角匯聚在怪相橫生的採石場營地,一邊調查、一邊建立關係、一邊求生,玩家需要模擬完成部分角色的動作,或是在一些選擇傾向上幫角色做決定,就這樣參與到故事推進中,見證角色們最後的結局;與《直到黎明》類似,所有主角都有可能死亡,而且死法也是百花齊放,成為了本作最大的賣點之一。
開發團隊對於《採石場驚魂》操作機制方面的「微創新」可謂是津津樂道,有一大堆可以調整操作量的選項,要多少或哪些動作模擬、QTE,都可以修改,方便不想操作的玩家最小化輸入量,更誇張的是,本作甚至還加入了純電影模式,玩家可以提前指定主角的個性,隨後就不用幹預流程了,角色將自主進行決策。就個人口味而言,筆者對這種剝奪了互動性的作品不太感冒,但對於熱愛殺人狂驚悚電影、不排斥弱互動的朋友來說,《採石場驚魂》應該還是值得考慮的。
忍者龜:施萊德的復仇 / Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
滿滿的原作情懷。
- 推出日期:2022.06.16
- 登陸平臺:PS4、X1、NS、PC
受到 1987 年版《忍者龜》動畫以及上世紀 90 年代街機遊戲影響而誕生的 2D 橫版動作遊戲,既有原版動畫配音獻聲、貼近動畫的氛圍表現,也有融合現代改良的動作手感、優異的畫素美術,整體賣相復古且精緻,只不過遊戲通關時長較短引發了一些遺憾情緒。
玩家將操作戰鬥風格各異的四位忍者龜,穿梭於曼哈頓的各個原作經典場景之間。本作中的主打反派領袖就是標題中出現的施萊德,這位裝束類似日本武士的 Boss 在 1984 年的第一本忍者龜漫畫中就已亮相,一直都是忍者龜最主要的敵人之一。本作故事和街機兩個主要的遊戲模式,故事模式包含了一定的 RPG 成長要素,玩家可以使用過關獲得的積分升級角色能力,在流程中自由切換,而街機模式就比較像是在街機廳的框體上玩,一趟通關中不能切換角色、沒有升級、沒有收集品,相對比較硬核。作為這個時代的遊戲,線上合作通關並沒有缺席,而且本作最多支援 6 人一起遊戲,不用擔心忍者龜只有四位,你還有武術大師斯普林特(Splinter)、新聞工作者愛普莉爾(April)可供選擇。
本作由 DotEmu 與 Tribute Games 共同開發,根據對兩家公司的採訪,負責過《怒之鐵拳 4(Streets of Rage 4)》的前者是尼克兒童頻道(Nickelodeon)最早指定的開發商,後者則是十年如一日地呼喚「忍者龜」遊戲開發機會,其團隊中有不少橫版動作遊戲開發經驗豐富、頗有《忍者龜》情節的資深開發人員,最終 DotEmu 主動促成了兩家的合作。
Card Shark
該出千了。
- 推出日期:2022.06.02
- 登陸平臺:NS、PC
由 Devolver Digital 發行、《王權(Reigns)》系列開發商 Nerial 製作的一款動作冒險遊戲,主題是紙牌局中的作弊模擬,主要內容是扮演一位出入中世紀法國上流社會牌局、沉默寡言的侍者,在某位貴人「引進門」後,開始協助達官顯貴們出各種手法的老千,避免暴露、贏得牌局。
「Card shark」是一個用來稱呼「打牌王」的俚語詞彙,類似的常用詞還有一個「Card sharp」,根據筆者的理解,前者的感情其實偏中性、也包括單純牌技出眾的情況,後者指的就是貨真價實的「千哥」了,本作最後選擇了表意更加複合的前者,而這個名字也直接呼應了遊戲的主要內容。
根據宣傳,玩家在《Card Shark》中將全真模擬配合出老千的過程,遊戲設計了多種互動動作模擬具體的出千手法,隨著流程推進,其操作複雜程度將逐漸走高,最開始只要求玩家用擦桌子的動作暗示花色,稍後會學到趁倒酒時換牌、用觸碰高腳杯的不同手形表達複雜資訊等進階能力,再往後還會有控制洗牌等更高階的玩法。一旦操作中的錯誤多到超過 NPC 的忍耐度,玩家將不同程度地受罰,小到敢出牌局、大到迎接私刑,這也給予了遊戲流程一定的刺激感;不過,也有媒體在試玩後指出,《Card Shark》的部分段落讓人感到重複,由於遊戲的引導弱(也不算是壞事),玩家或需為了搞清狀況頻頻試錯,導致趣味降低。
值得在此多提一句的還有本作獨樹一幟的藝術氛圍,來自西班牙的藝術家 Nicolai Troshinsky 參與了《Card Shark》,在本作總體基調的各方面都做了精心指導,故事大綱上致敬了他熱愛的斯坦利·庫布裡克(Stanley Kubrick)電影《巴里·林登(Barry Lyndon)》──同樣是一部背景設定在 18 世紀歐洲的經典影片,此外,Troshinsky 還用自己獨特的油墨風格動畫裝點了整部作品,配上德彪西、巴赫及類似風格的配樂,塑造了令人沉浸的遊戲世界。
AI:夢境檔案 涅磐肇始 / AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
打越鋼太郎原創系列最新續作。
- 推出日期:2022.06.24
- 登陸平臺:PS4、X1、NS、PC
Spike Chunsoft 製作發行、名製作人打越鋼太郎的最新作品,該系列第一款續作。《AI:夢境檔案》系列的一大特色是,玩家可以依靠科學裝置潛入到其他人的夢境中,通過 AI 化身步入實體化的場景,在 6 分鐘內完成一些小遊戲,獲取有價值的資訊。
本作啟用了前作中積累了較高人氣的衝浦瑞希作為主角之一,另外還增加了新角色龍木,兩人搭檔成為「雙主角」,挑戰又一樁想象力豐富的案件──「Half Body 連環殺人案」:即被害人被恰好切割成兩半的身體時隔六年分別出現,而且六年後才被發現的左半身上看不到任何時間留下的痕跡,這樁懸案交到了瑞希、龍木手上,他們需要在高科技義眼裝備的輔助下,靠談話與推理破解謎團。
馬力歐前鋒:戰鬥聯盟 / Mario Strikers: Battle League
足球主題遊戲《馬力歐前鋒》15 年來首推新作。
- 推出日期:2022.06.10
- 登陸平臺:NS
《馬力歐前鋒》是一個最早 2005 年在任天堂平臺亮相的足球主題動作遊戲,第一作 2005 年登陸 NGC、兩年後第二作登陸 Wii,一晃 15 年過去,系列第三作《戰鬥聯盟》終於在 NS 時期重灌上陣。
《戰鬥聯盟》保持了系列的基本玩法,有一副五人制足球的樣貌(其中守門員為 AI 控制),但這些來自《馬力歐》系列的角色們為了爭奪球權、把球送過門線,拳打腳踢無所不能,不同角色都有自己招牌的戰鬥技能,並能使用解鎖的裝備定製角色外觀、強化數值;系統還包含了很多「拱火機制」,比賽過程中,球場邊線會被電網封上,角色撞上邊線就會被電擊、定身,此外,類似《馬力歐卡丁車》中含道具的問號箱子也會偶爾掉入球場,玩家拾取後,就可以用隨機收到的香蕉皮、龜殼反擊。
本作支援線上、線下多人遊戲,線上可以自建隊伍、參與錦標賽模式的角逐,線下則支援最多 8 人的本地聯機(即除守門員外的角色均由真人控制),不過有的媒體認為,8 人「互毆」模式僅限於本地顯得非常遺憾。
紅視 2 / Redout 2
經典反重力競速體驗。
- 推出日期:2022.06.16
- 登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智慧分發)、NS、PC
《紅視》來自義大利工作室 34BigThings,是一部受到《F-Zero》《Wipeout》等作品影響誕生的反重力賽車遊戲,使用虛幻引擎打造,操作簡單,速度感極強、視聽體驗相當豐滿。
本作打出的口號是「全宇宙速度最快的競速遊戲」,與「紅視(G 力導致下半身血液流向頭部後的現象)」這個遊戲名相得益彰。本作的內容相對單純,在選定基礎車型、按個人喜好定製效能後,玩家即可投入到風馳電掣、流光溢彩的反重力賽道上,要麼可以完成與 AI 競速的挑戰,根據官方披露,有競技場競速、計時賽、生存賽、Boss 賽等模式,要麼也可以參加最多 12 人參加的線上多人賽事。
索尼克 起源 / Sonic Origins
方便想新入坑的玩家從頭開始玩。
- 推出日期:2022.06.23
- 登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智慧分發)、NS、PC
又一部冠上「起源」之名的高清復刻合輯,由世嘉推出的《索尼克》系列原點作品捆綁包,畫面風格儘可能保持原汁原味,增加了降低難度的新模式,同時適配更大的顯示尺寸。
該合輯包括了該系列最早的四部作品,分別是 1991 年的《刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog)》、1992 年的《刺蝟索尼克 2》、1993 年的《索尼克 CD(Sonic CD)》以及 1994 年的《刺蝟索尼克 3 與納克魯斯(Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)》,根據 Sonic Stadium 對《索尼克》製作人飯冢隆的獨家訪談內容,在 2020 年的《索尼克》電影為這一 IP 籠絡到更多粉絲之後,世嘉希望把這些新粉絲也吸納到遊戲這邊來,而讓他們能從系列的原點入坑無疑是件好事(至少對世嘉來說肯定是)。
來源:少數派
原文:https://sspai.com/post/73887
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