7月數字遊戲收入90億美元,《風花雪月》破系列紀錄
近期,SuperData釋出了7月數字遊戲收入排行榜。
今年7月,由於移動遊戲的收入增長,推動了全球遊戲市場的總消費,整體上漲了5%。SuperData報告指出,使用者在主機遊戲、PC遊戲和手游上花費了約90.2億美元,高於去年同期的85.6億美元。其中,手遊收入增長了14%,抵消了PC和遊戲主機收入的下滑,主機遊戲受到免費遊戲的影響,收入下降了50%。
《俠盜獵車手Online》近期更新的賭場玩法致其銷售額大幅上升。SuperData預計,隨著“鑽石賭場”的更新,《俠盜獵車手Online》7月在遊戲主機和PC上的收入為6900萬美元。這是自2018年8月以來,銷售量首次同比增長達到2位數的一個月,也是銷售量最好的一個月。
而《Apex英雄》在第2季的銷售額沒有達到第1季的高度。今年7月,《Apex英雄》在遊戲主機和PC上的收入達到了3700萬美元,是6月份的兩倍多,但這僅是3月份的一半左右。
主機遊戲《火焰紋章:風花雪月》7月份在Switch上銷售了約80萬套,成為了《火焰紋章》系列中銷售最好的作品。
《PUBG》在近期降價了,銷售量也提升了不少,在PC榜上位列第10。SuperData表示,《PUBG》在PC上銷售了110萬份,價格平均為18美元。但總體來說,銷售量與去年相比仍然大幅下降。
《FIFA Mobile Soccer》面對2018年世界盃的艱難比較。儘管作為EA自2016年推出以來最可靠的移動增長來源之一,《FIFA Mobile Soccer》今年夏天已經出現了大幅增長,過去三個月的收入同比下降超過50%。
來源:遊戲葡萄
相關文章
- 或許《火焰之紋章:風花雪月》展示了戰棋遊戲的未來遊戲
- 《火焰紋章 風花雪月》專訪 團隊暢談遊戲設計祕辛遊戲設計
- 2015年4月美國數字遊戲規模破11億美元遊戲
- 9月份全球數字遊戲收入107億美元,主機端收入增幅達40%遊戲
- 1月全球數字遊戲收入達94億美元,戰術競技類遊戲喜憂參半遊戲
- 從單個節日的迴圈看《火紋:風花雪月》的遊戲節奏把控遊戲
- 御三家的“風花雪月”:試論遊戲主機廠商們的商業模式博弈遊戲模式
- SuperData:2020年6月全球數字遊戲市場收入近105億美元遊戲
- 《火焰紋章風花雪月》能力屬性和戰鬥計算公式研究公式
- 《寶可夢 劍/盾》首周全球銷量破600萬 破NS遊戲首發紀錄遊戲
- 5月全球數字遊戲收入榜出爐 《和平精英》創新高遊戲
- SuperData:2020年5月全球數字遊戲收入102億美元 同比下降3%遊戲
- SuperData:2019年1月全球數字遊戲市場收入84億美元 同比下降6%遊戲
- 育碧2021財年Q1收入破紀錄 今秋發售的次世代遊戲不漲價遊戲
- 11月全球數字遊戲收入95億美元,《荒野大鏢客2》Epic商店僅賣出40.8萬套遊戲
- 月收入破億、日賺740萬美元,遊戲出海按下了加速鍵遊戲
- SuperData:2018年8月全球數字遊戲市場銷售收入為84.7億美元 同期增長7%遊戲
- 單槍匹馬:4年只做一個iOS遊戲 收入破千萬美元iOS遊戲
- 同時線上觀看人數超600萬,互動破3億!快手遊戲助力騷白再破吉尼斯世界紀錄遊戲
- SuperData:2013年4月美國數字遊戲消費額達12美元遊戲
- EA財報:2014年EA數字遊戲收入21.8億美元 佔總營收的50%遊戲營收
- SuperData:2019年7月全球數字遊戲支出超過90億美元遊戲
- Apptopia:《堡壘之夜》手遊iOS收入破1.6億美元APPiOS
- App Annie:2013年全球數字消費達570億美元 手機遊戲收入增幅達290%APP遊戲
- 一紀風華,凝練出華為Pura 70系列
- 《黑道風雲》累計流水破10億美元大關——3月手游出海TOP30
- Superdata:2019年5月全球遊戲數字消費額共87億美元遊戲
- 《胡鬧廚房》開發商Team17上半年收入4千萬英鎊,再破自身紀錄
- CNN Money:《無盡之劍》系列手遊銷量太1100萬份 收入破6000萬美元CNN
- 紀錄片《中國遊戲紀事》首映會順利舉辦遊戲
- Line:使用者數破2億,53%的收入來自遊戲內支付遊戲
- win10 雪破圖怎麼解決_win10雪破圖是怎麼回事Win10
- 黑五經濟!數字遊戲創收43.6億美元遊戲
- 32項提名再破艾美獎紀錄!《權力的遊戲 凜冬將至》手遊勢如破竹遊戲
- 2014年9月份數字遊戲消費總額達8.73億美元遊戲
- SuperData:2015年7月美國數字遊戲市場10億美元 同比增12%遊戲
- MoneyTree:2013年全球軟體風投達創紀錄的110億美元
- 全球千億美元超級富豪達到15位 數量創下歷史紀錄