本月玩什麼 | 瑞奇與叮噹、任天堂新作兩連發、最後的咒語、戰國無雙

板斧發表於2021-06-09
歡迎來到「本月玩什麼」,本欄目將從作者個人角度出發,為大家挑選、簡介本月新發售的部分遊戲作品/內容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺,期待裡面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠感謝所有喜歡本欄目的朋友。

從上月開始,本欄目強勢新設了有獎互動環節,詳情依舊請看文末。不知是遊戲行業曝光度最高的「E3 月」要到了,還是疫情耽擱的工作都開始慢慢趕上了,本月粗篩出來的遊戲數量之巨震撼了筆者,且不乏任天堂第一方、重磅 IP 新作等人氣爆點,我感覺到,全都回來了。

瑞奇與叮噹:時空跳轉 / Ratchet & Clank: Rift Apart

即將獨佔登入 PS5 的 3D 平臺跳躍動作解謎。

  • 推出日期:2021.06.11
  • 對應平臺:PlayStation

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由 SIE 旗下 Insomniac 工作室製作,3D 平臺跳躍動作解謎,2016 年那部《瑞奇與叮噹》的正統續作,筆者之前已在其他 PS5 相關的文章裡多次提到,因為這部隨 PS5 公佈的作品一直都是 PS5 強勁機能的展示平臺,尤其是超高速 SSD 加持下神乎其技的多重宇宙穿越。

經歷了漫長的準備期,本作終於將在本月上旬左右獨佔登陸 PS5,而且隨著發售日的臨近,索尼也帶來了更多勾起大家遊玩慾望的情報:5 月初,一段 15 分鐘的實機演示公開,展示了魅力四射的全新可操作角色蕾薇特(Rivet),就……那是真的可愛;幾天前,官方還宣佈首日補丁將更新「60fps + 光線追蹤」的畫面選項,很是振奮人心,也讓我們相信,作品中可能還埋著更多驚喜,容不得低估。

最後再插播一句,本作全球媒體評分已於 6 月 8 日正式解禁,大多數媒體都對這部作品給予了很高評價,截至發稿時,本作 Metacritic 均分已達 89(來自 97 份媒體評論)。

附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計 / Game Builder Garage

教你像遊戲開發者一樣思考的遊戲作品。

  • 推出日期:2021.06.11
  • 對應平臺:Nintendo

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此前,任天堂曾推出過《超級馬力歐創造(Super Mario Maker 2)》《Nintendo Labo》這類強調「創作」理念的作品系列,鼓勵玩家體驗類似編寫底層邏輯、製作能跑起來的「程式」的過程,現在,更「直球」的玩意兒終於來了,那就是這部怎麼看怎麼像遊戲引擎的程式設計輔導遊戲。

在構造內容的功能方面,本作應該做不到同為主機獨佔的《夢想大創造(Dreams Universe)》那麼強,但正牌遊戲引擎級的功能,顯然也不是本作追求的。個人認為,本作最早的宣傳片已經非常清晰地指出了其定位:以任天堂擅長的擬人化敘述口吻,在規模有限、高度可控的情況下,打造一個看起來很像虛幻引擎中「藍圖(Blueprint)」系統的遊戲開發環境,既教玩家「藍圖」式(或者也就可以說是物件導向、面向 Actor 式)的遊戲開發思維、技法,又給了玩家自由發揮所學、創作互動內容 Demo 的機會。

馬力歐高爾夫 超級沖沖衝 / Mario Golf: Super Rush

《馬力歐高爾夫》系列新作閃亮登場,這次的主題是「揮杆」與「競速」的結合。

  • 推出日期:2021.06.25
  • 對應平臺:Nintendo

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本月發售的另一款任天堂第一方作品,《馬力歐高爾夫》這個經典系列首次來到 NS 平臺,上一部系列作品還是 2014 年登陸 3DS 平臺的《馬力歐高爾夫 世界巡迴》。

在本作大量的新內容中,最值得一提的莫過於「超級沖沖衝」所指向的新模式——「快速高爾夫」,在該模式下,玩家擊球后就得馬上飛奔向球的落點,以儘快再次擊球、早點把球打進洞,自然而然地,開發者也加入了很多相當不嚴肅的加速/干擾技能,可以實現高速超車、擠開對手、乃至於大力擊出高爾夫球「炮轟」對手等,增添了大量策略、動作趣味。

另外,不出大家所料,作為第一方體育題材遊戲,面對面、網路連線多人對戰等符合時代特色的功能並未缺席,使用 Joy-Con 揮杆這樣的基本操作也是沒有掉隊,官方還在宣傳中提到了以 Mii 形象為主角的單人 RPG 模式。考慮到該系列在各代任氏主機上極低的亮相頻率,喜歡《馬力歐高爾夫》可最好不要錯過本作哦。

最後的咒語 / The Last Spell

非常引人沉迷的回合制策略 RPG,融合了 Roguelite 生成敵人、建造經營等多樣的元素。

  • 推出日期:2021.06.03
  • 對應平臺:PC

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暗黑主題、帶有 Roguelite 元素的策略 RPG 作品,畫素風格美術引人入勝,基於回合的戰鬥、建造經營機制令人沉迷。

本作設定了一個末世世界觀,為終結大戰,法師們引發了一場類似熱核戰爭的大災變,摧毀了原有環境與秩序,世界被籠罩在漫無邊際的紫霧中,人類據點只剩下散在霧間的寥寥數個。在此背景下,玩家將領導一幫殘存的英雄,保衛城鎮中正在日夜吟唱的法師團,他們正在釋放一道號稱可以吹散紫霧、讓世界回到正軌的「最後的咒語」。

具體的玩法方面,遊戲流程被劃分為了日、夜兩段:玩家白天的任務是修築城鎮設施,組織好資源生產、備齊裝備補給、建好防禦工事,到了晚上,演算法生成的「怪海」將從紫霧中湧出,分撥進攻城鎮,玩家則需要派出英雄作戰,利用好瞭望塔、投石車之類的防禦建築,力爭撐到天明。戰場上,敵我雙方輪流進行自己的回合,己方英雄又都有各自的動作、魔力、移動點數,分別用於攻擊、發動技能(大都同時需要動作/魔力點數)、在地圖上走格子,策略趣味豐厚。

開發者賦予了敵人壓倒性的數量優勢,所以己方的破敵之道就是聰明的走位、高效滅敵的 AOE 打擊、對敵人弱點的針對。按照遊戲的設計邏輯,隨著回合積累、整體進度向後,敵人的整體難度也會不斷上升,包括但不限於加數量、加來襲方向(城鎮一共四面)、加傷害、變機制等,所以怪海吞沒英雄團、衝破防線也不奇怪,不過這也正是 Roguelite 隨機元素增添遊戲樂趣的地方。

戰國無雙 5 / Samurai Warriors 5

《戰國無雙》IP 終於解凍,無雙武將們舊貌換新顏。

  • 推出日期:2021.06.24
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

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距離本系列上一部正傳作品《戰國無雙 4》的推出已過去七年,這七年裡我們見證了《4-II》《真田丸》等「補丁作」的推出,卻遲遲未等到一個大版本推進,直到今年 2 月的任天堂直面會上,光榮特庫摩突然宣佈了《戰國無雙 5》即將發售的訊息。

雖然號稱五代,但它其實更像一部系列重啟作,因為開發團隊全面更新了各位無雙武將的形象(《真·三國無雙 5》警告),整體的改動方向應該是,配合故事時間線的前移,將角色形象年輕化、美型化,這讓許多早已把刻板印象按在玩家們腦海裡的角色煥然新生,織田信長、明智光秀、羽柴秀吉、德川家康、黑田官兵衛、本多忠勝等大家耳熟能詳的「熟男」,紛紛退化為眉清目秀的小哥。

可能因為本作側重講述日本戰國時代前期,織田信長、明智光秀的「熱血」發跡史,所以除了將經典角色年輕化,歷史上活躍在這一時期的新角色也大量加入,包括有齋藤道三、朝倉義景、百地三太夫、武田勝賴、彌助等;稍有點遺憾的是,部分還沒登上歷史舞臺的經典角色未被收錄,這其中就包括筆者偏愛的石田三成、真田信村、伊達政宗等,不過筆者有理由相信,既然是喜歡堆角色量的「無雙」系列,這些老朋友要再次登場應該只是時間問題。

最終幻想 7 重製版 Intergrade / FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

PS5 版的《最終幻想 7 重製版》,捆綁了人氣角色尤菲的新篇章。

  • 推出日期:2021.06.10
  • 對應平臺:PlayStation

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年初的 State of Play 上,SE 正式公開了這部為 PS5 準備的《最終幻想 7 重製版》(簡稱《FF7re》),在這部重製鉅著第一章、第二章青黃不接的空檔期,意料之外、情理之中的「過渡版」橫空出世,善用 PS5 更高階的效能,強化了 PS4 原版遊戲的畫面表現,允許玩家在提供 4K 分辨的「影像模式」與提供 60FPS 高幀率的「效能模式」間選擇自己中意的款,並新增了拍照模式。

本作持有的另一「王之力」是打包在內的追加劇情——尤菲的新篇章:如月尤菲(Yuffie Kisaragi)是一名活潑可愛的忍者少女,原作中,「魔晶石獵人」尤菲在克勞德一行離開米德加後登場入隊,真正的目標卻是主角團手裡的魔晶石,由此引發了一些啼笑皆非的情節,具體還有待各位在本作、後續章節中體驗。

根據官方政策,此前已購買了 PS4 上《FF7re》的玩家幾乎都可以免費升級至這部 PS5 版(日版因為當地反壟斷法案限制,須為升級支付 100 日元),尤菲的篇章可自費購買;利用 PS Plus 會籍免費入庫的《FF7re》無法升級。

緋紅結系 / Scarlet Nexus

不出意外的話,是款結合了硬核動作玩法與 JRPG 要素的作品。

  • 推出日期:2021.06.25
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、PC

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萬代南夢宮出品的一款 ARPG 作品,最早在 2020 年 5 月宣傳 Xbox Series X 遊戲陣容的「Xbox 20/20」活動上揭曉。

本作的導演為負責多部《傳說》系列作品的穴吹健兒,根據 Fami 通的相關訪談,很多開發人員也都參與過《薄暮傳說(Tales of Vesperia)》的製作,算得上是一支有豐富 JRPG 經驗的隊伍,可能也是因此,他們選擇了自己相對有經驗的人設及舞臺風格,遊戲裡清一色的經典日式美少女/少年,「超腦力」(可能玩了個日文中「腦力」和「能力」同音的諧音梗)的背景設定也充滿了相匹配的「中二感」,開發團隊甚至還歸納、創造出了一種名為「腦朋克(Brain Punk)」美術風格,貫穿在場景、特效、UI 的設計當中。

在遊戲的宣傳早期,大家都從演示中看出了幾分「魂」的味道,目前主機平臺已推出了試玩版,能玩個把小時,有不同難度檔次、可分別使用男女主角,玩下來確有幾分「魂」的影子:玩家有輕重兩種普通攻擊、攻擊回覆念力槽,有兩種操縱重力的念力技能、消耗念力槽施放,另外還能再帶四種有極強針對作用的特殊技能,怪物則是有血條、耐力槽,耐力槽可以被弱點屬性傷害磨掉,耐力槽清空後怪物可以被秒殺。不過不太一樣的是,遊戲還塞進了很多強 RPG 要素,以上提到的特殊技能系統就是個典型,遊戲裡存在大量弱點型別,這也就產生了讓玩家投入時間練針對性技能的「藉口」,其他的例子還有很多,有待大家到正式版裡體驗。

樂高 建造者之旅 / LEGO Builder's Journey

應該可以認為是樂高第一方頂尖實力的代言者。

  • 推出日期:2021.06.23
  • 對應平臺:Nintendo、PC、Mobile

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此前由 Apple Arcade 獨佔的關卡制解謎遊戲,由 Light Brick Studio 出品,這是一家從樂高旗下拆分出來的遊戲工作室,與樂高總部同在丹麥,集合了一批合作超 10 年的資深開發人員,本質上相當於樂高的「第一方」開發力量,原股東樂高創投(LEGO Ventures)在拆分時額外對其注資 100 萬美元,凸顯了對該工作室擴充樂高 IP 影響力的信心,該團隊也是不負眾望地捧出了這麼一部精緻無比的作品。

遊戲的每一關都是一小方「箱庭式」的積木場景,需要玩家做的事很簡單:用給定數量的積木片(一般三、四塊)為小孩形象的角色鋪路,小孩會嘗試跳到後鋪的那塊路面上,但跳躍有距離、高度差限制,場景內可放置路面的點位也有限,可能還留有須搭建完成的建築,這就要求玩家充分解讀場景特徵,拆「前路」鋪「後路」,破解機關、摸索出正確的通路,幫小人一步步跳到大人身邊。

全篇除了最開頭的操作教學提示,再無任何文字內容,但在樸素的指令碼動畫、充滿浪漫想象的場景、構造愈加複雜的謎題中,小孩與大人間的情感紐帶已盡顯無疑。略有遺憾的是,本作總的流程比較短,快點的話 1-2 小時就足以通關,玩下來確實感覺意猶未盡。

對筆者個人來說,這絕對稱得上是款一見鍾情的作品,最令我傾心的就是它迷人的畫面表現,我甚至一度懷疑其宣傳片是否使用了包裝過的非實機動畫,零件看起來都相當靈動、富於生氣,刻畫水體的透明樂高件尤其效果出眾;幸運的是,除了不太嚴重的邊緣鋸齒,iOS 版幾乎完全兌現了預告片中的承諾,而更妙的是,即將發售的 PC 版還會獲得 NVIDIA RTX 光線追蹤、DLSS 的加持,展現更完美的「身段」,值得期待。這是真的,這不是夢!

聖劍傳說 瑪那傳奇 / Legend of Mana

一部《聖劍傳說》系列早期「叛逆者」的重製。

  • 推出日期:2021.06.24
  • 對應平臺:PlayStation、Nintendo、PC

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《聖劍傳說》系列第四號作品的高清復刻版,原版遊戲是一部外傳,《聖劍傳說 4》才是正傳的第四部。《聖劍傳說》是原史克威爾(Square)旗下很有人氣的 ARPG 系列,1991 年發售的系列初代曾被定位為《最終幻想(Final Fantasy)》外傳,遊戲裡面不乏陸行鳥(Chocobo)等經典的《最終幻想》要素,不過這些要素在之後的作品就再沒出現過了。

比起之前的三部正傳,《瑪那傳奇》顯得比較離經叛道:遊戲中的世界、流程設定並不是現成的,而是要由玩家在地圖上放置特殊道具、生成城鎮,接著才是到各城鎮中體驗獨特的劇情,因此也有大量分支可選劇情加入了進來;遊戲戰鬥部分的多樣性也得到了提升,特定按鍵組合可以觸發特殊連擊,武器本身也會附帶必殺技。由於大刀闊斧的改動,本作當年收穫的評價也是褒貶不一,但現在回頭再看,不得不說,可能還是因為它太先驅了。

忍者龍劍傳:大師合集 / NINJA GAIDEN: Master Collection

《忍者龍劍傳》3D 新系列前三部正傳打包。

  • 推出日期:2021.06.10
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

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《忍者龍劍傳》系列精品打包,收錄了《忍者龍劍傳 Σ》《忍者龍劍傳 Σ2》《忍者龍劍傳:刀鋒邊緣》三部膾炙人口的作品、可以理解為 3D 《忍龍》系列三部正傳的完全體,另囊括了這些年陸續發售的相關 DLC 內容。

《忍龍》初代作品於 1988 年面世,最早登陸了街機、FC 平臺,由原隸屬於特庫摩(Tecmo)、後隨母公司併入光榮特庫摩的 Team Ninja 工作室開發。1995-2004 年間,《忍龍》系列沒有作品問世,這個斷代也成為了新、舊系列的分水嶺:舊系列到 SFC 平臺的《忍龍龍劍傳 巴》為止,皆為 2D 橫版平臺跳躍,新系列則從登陸 Xbox 平臺的《忍者龍劍傳》起步,繼承了初代的姓名、玩法則全面進化為暢快的 3D 動作類;新系列修改了一些世界觀設定,但作品的核心沒有變,故事背景仍然是忍法、魔界、現代文明的激情碰撞,核心主角也始終是揹負仇恨、行事果決的忍者「龍·隼」,當然,還有亙古不變的超高動作難度。

騎士精神 2 / Chivalry 2

速來感受下冷兵器對戰中玩法、視覺雙重的刺激。

  • 推出日期:2021.06.09
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、PC

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由專注該類遊戲的 Torn Banner Studios 開發,一款多人線上砍殺類遊戲,玩家可在對局中體驗短兵相接的中世紀冷兵器對戰,以第一或第三人稱親歷真正的「拋頭顱、灑熱血」,戰場氛圍、戰鬥動作等都相當擬真。

如果要打個比方來形容這款遊戲,個人覺得,融合了 Team Deathmatch、Conquest 等射擊大作中主流模式的多人競技版《騎馬與砍殺(Mount & Blade)》,這麼稱呼還算合適,事實上,《騎士精神》系列能形成這樣的玩法,應該與其「吃百家飯」的發家史密不可分:

  • 2007 年,獨立開發者團體 Team Chivalry 釋出了一款名為「Age of Chivalry」的《半衰期 2(Half-life 2)》MOD,核心玩法就是中世紀冷兵器械鬥,從中可以明顯看到 2004 年就開始分發測試的《騎砍》的影子,卻貴在實現了《騎砍》沒有的多人聯機、戰場上的一兵一卒都可由玩家扮演,「Age of Chivalry」因此收穫了第一波人氣。
  • 2012 年,由 Team Chivalry 升級而來的 Torn Banner Studios 正式推出了基於「Age of Chivalry」內容高規格製作的全新作品《騎士精神:中世紀戰爭(Chivalry: Medieval Warfare)》。
  • 2019 年,採用虛幻引擎 4 開發的《雷霆一擊(Mordhau)》面世,這部作品被廣泛認為是《騎士精神》初代的精神續作,視聽水準、站場規模、內容豐富度等都令該型別的粉絲眼前一亮,也推高了大家對《騎士精神 2》的期待。

五月底,本作曾開過一輪公測,遊戲整體的表現不錯,操作及相關引導簡約親民,沒有紛繁複雜的角色自定義,有分屬於四大兵種的各色 Build 供挑選、改造,戰場節奏快且刺激——遊戲里人人都是肉體凡胎,重型兵刃的傷害最多也就抗個三、四下,不過倒地之後,快的話十幾秒就能從復活點趕回前線;總而言之,服務的核心主旨就是一個:幹就完了。

夢幻之星線上 2 新起源 / Phantasy Star Online 2: New Genesis

非常強調個性化角色定製的科幻風 MMORPG,畫面水準正在全力追趕時代。

  • 推出日期:2021.06.09
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

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世嘉出品的科幻題材動作 MMORPG 作品,於 2020 年 7 月的 Xbox Games Showcase 中首次公開亮相,同時也是《夢幻之星線上》(簡稱《PSO》)系列的 20 週年紀念作品。除了紮實的數值提升、裝備驅動玩法等「定番」外,本作——其實也是本系列——最知名的特色之一就是有高自由度的捏人系統,很能對上「日式二次元俊男美女」愛好者的胃口。

《夢幻之星線上 2 新起源》(簡稱《PSO 2: NGS》)其實有雙重身份:一來,它是 2012 面世的《PSO 2》的續作,講述了 1000 年後的新故事,這是該世界觀下一個傳統紀元輪迴的時間,光明對黑暗的壓制趨弱,玩家扮演的「勇者」們也就這樣登上了歷史舞臺,前去修正力量平衡、解決世界危機;二來,《PSO 2: NGS》也是一部《PSO2》的巨型更新,本作啟用了更先進的圖形引擎技術,捏人效果將更加出色,也彌補了角色動作模組有限、無法在大地圖各區塊間無縫移動等一些缺憾,屆時,兩款作品將共存於一個客戶端中,而且為使兩作更顯統一,製作方也同步升級了《PSO2》的畫面表現,這對於想嚐鮮這兩作的、或者準備留守前作的玩家,無疑都是個好訊息。

由於該升級體量十分巨大,此文難以全面覆蓋,還請感興趣的玩家直接移步官網釋出的新作內容指南,寫得非常詳細。

VR 戰士 5 終極對決 / Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

塵封多年的《VR 戰士》IP 終於又見光了。

  • 推出日期:2021.06.01
  • 對應平臺:PlayStation

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世嘉曾在去年的 TGS 展會上宣佈,為慶祝公司成立 60 週年,擬推出「VR 戰士 × 電競」企劃,這讓塵封多年的《VR 戰士》熱度再起,今年5、6 月之交,粉絲們終於盼來了公佈後閃電發售的《VR 戰士 5 終極對決》。

《VR 戰士》絕對稱得上是格鬥遊戲領域的「活化石」,該系列誕生於 1993 年,由鈴木裕等擔任核心主創,初代是公認的 3D 格鬥遊戲祖師爺之一,影響了《鐵拳(Tekken)》《死或生(Dead or Alive)》等後世名作;該系列堅持的一大特色是,遊戲收錄的武打動作都參考了真實存在的流派,如五代新加入的兩位戰士,分別使的就是猴拳、自由式摔跤;然而,在街機平臺發家、奠定行業標準後,《VR 戰士》卻錯失了佈局家用主機平臺的良機,慘遭那些優秀的「追隨者」趕超,近年聲量漸小。

本作是《VR 戰士 5》(2006 年首發)及其增強版的高清復刻,不僅大幅強化了畫面表現,功能也得到了現代化改造,按官方表述,「新增了採雙敗淘汰制、最多可 16 名玩家參賽的‘淘汰賽模式’,以及採迴圈制的‘聯盟賽模式’等」,還應景地新增了實時觀戰和交流功能,迎合了不少日常遊玩中的剛需。當然了,明眼人也都看得出,這種 IP 重啟套路算是相當保守的,世嘉喊得天響的電競企劃能否落地,《VR 戰士》能不能在格鬥細分市場裡分回一杯羹,恐怕還得看本作後續的表現了。

石蠅 / Stonefly

畫面風格極具特色的非暴力動作遊戲,但有昆蟲恐懼的朋友可能得慎入。

  • 推出日期:2021.06.01
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

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由 Flight School Studio 製作,該工作室最知名的舊作應該是融合了「三維彈球」機制、動作玩法要素的《井中生物(Creatures in the Well)》,展現了團隊駕馭手繪藝術風格、俯視角動作玩法的能力。《石蠅》延續了他們的這一長項,打造了層次豐富、視覺效果舒適的森林環境,邀請玩家扮演一位名叫 Annika Stonefly 的天才發明家,坐上由她自己打造的蟲型機甲,於植被間穿梭,探祕多姿多彩的昆蟲世界,搜尋父輩的遺產。

開發者對本作的遊戲體驗的評價是「刺激與平和兼具(Chill and tranquil)」:全流程中,玩家需要依序(估計還得反覆)造訪森林各處,清理敵人、收集礦物資源和情報、擊敗頭目敵人解鎖特定升級專案、不斷強化機甲,在此迴圈中螺旋向上,接近遊戲的終極目標;各關卡內,面對各色昆蟲敵人,玩家要做的不是擊殺,而是將其打暈後推下枝頭,「和平地」解決敵人以推進冒險,圍繞「將敵人擊出場外」這一玩法核心,開發者也別出心裁地設計了非暴力的技能系統,吹飛、聚怪、閃現、探測等五花八門的技能特效都在宣傳片中有所亮相。

在資訊量較大的 15 分鐘流程演示中,我們可以看到內容充實的資源刷取、機甲自定義、技能組配置等系統(以及筆者十分青睞的、有《命運(Destiny)》範兒的介面互動),相信比起因流程短小而廣受吐槽的《井中生物》,《石蠅》會是一部 Loot 屬性更重、更殺時間的作品。

罪惡裝備 -STRIVE- / GUILTY GEAR -STRIVE-

《罪惡裝備》系列新作,官方稱將終結該系列迄今為止的故事。

  • 推出日期:2021.06.11
  • 對應平臺:PlayStation、PC

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知名格鬥系列《罪惡裝備》的最新作,依然是由創造了該系列、專精於 2D 賽璐珞渲染美術風格的 Arc System Works 獻上。

《罪惡裝備》初代誕生於 1998 年,透過串聯的格鬥戰局,歷代作品共同書寫了一個部圍繞人造生物兵器「GEAR」的糾葛故事,而據官方表述,本作將正式為這部長劇畫上句號。

此前,本作曾開放過兩輪測試,向玩家們展示了虛幻引擎 4 驅動、細節豐滿、筆觸精緻的賽璐珞味畫面,以及被大幅簡化的遊戲系統,前者的素質總體符合各方預期,後者則略有爭議:本作精簡了部分連招動作及觸發機制,這顯然會對新入坑的玩家更友好,更何況這是一部系列完結作,希望以低門檻拉攏更多玩家的想法無可厚非,但部分格鬥遊戲職業/退役選手在推特上表達了不滿,認為這樣來遷就新手損害了本系列固化的對局節奏。

迷宮大偵探 / Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

童年的迷宮書華麗變身電子遊戲。

  • 推出日期:2021.06.22
  • 對應平臺:Nintendo、PC、Mobile

本月玩什麼 | 瑞奇與叮噹、任天堂新作兩連發、最後的咒語、戰國無雙

改編自日本插畫設計工作室 IC4DESIGN 出品的暢銷書《迷宮大偵探皮埃爾(Pierre the maze detective, The Search For the Maze Stone)》,由來自法國的視覺創意團隊 Darjeeling 開發,一款迷宮調查冒險遊戲。

《迷宮大偵探皮埃爾》是一部風靡全球的迷宮書,極擅長繪製具有豐滿細節插畫的 IC4DESIGN 為其創作了 15 個跨頁的實景迷宮,裡面塞滿了漂亮、誇張、趣味的千百個人/物細節,邀請讀者踏入其中,找出走出迷宮的路線。從預告片中可以看出,本作不僅忠實還原了原著場景,還利用「遊戲」這一數字化的載體,增加了大量互動內容,為本已刻畫生動的迷宮場景注入了新的生機;玩家也不再需要像看實體書一樣用手指、靠「念力」在紙面上移動皮埃爾,而是可以直接控制皮埃爾在場景裡行動,這又為本作的沉浸感加分不少。

浣熊硬探 / Backbone

擬人化動物角色唱主角的偵探 RPG 作品。

  • 推出日期:2021.06.08
  • 對應平臺:PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

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一部採用橫板畫面、點按式(Point-and-click)操作的偵探類 RPG 作品,依靠探索、對話、潛行等非戰鬥要素推進故事。據開發團隊介紹,本作的故事將圍繞變革、權力、系統性歧視、死亡等多重核心要素徐徐展開,凸顯其刻意營造的新黑色電影(Post-Noir)氛圍。本作曾於 2019 年 4 月發行過名為《浣熊硬探:序幕(Backbone: Prologue)》的免費試玩版,需要更直觀感受的玩家可以上手試試。

本作創造了一個反烏托邦世界觀,擬人化的動物取代了人類的地位,行走在人聲鼎沸的都市叢林裡,而玩家將要扮演的就是其中一位平凡的「倒黴蛋」——私家偵探霍華德·洛託(Howard Lotor),職業素養讓他習慣於刨根問底,也讓他從看似簡單的居民糾紛入手,順藤摸瓜中踏進了權力盤踞的「深水區」;不過對於我們的浣熊偵探主角來說,雞毛蒜皮與大案要案可能沒什麼本質區別,結下了委託、就完成好要求的任務,掙夠過日子的錢就對了。某種意義上講,這也算是開發團隊 EggNut 自己的文化在其處女作中的投射,畢竟他們在自我介紹中表述的願景也是同樣乾脆:「Make art, make rent, and help others do the same」。

最後想再提一下的是,《浣熊硬探》的視聽表現應該能對得起開發團隊「Make art」的口號,本作使用虛幻引擎 4 開發而成,運用了相當精緻的畫素美術,輔以悅耳的爵士原聲音樂,帶來了可觀的沉浸感。不過同時,筆者也認為,在視聽上追求電影正規化,可能會削弱本作遊戲性方面的深度與多樣性,在宣傳中,開發團隊也未列出類似「對話、決策影響故事走向」的亮點,只是提了對話系統有老派 CRPG 的影子,所以介意這一點的玩家可以留個心眼。


來源:少數派
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