《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中最大陣仗的 Boss 戰是如何設計的?

Elise Favis發表於2021-07-13
注:本文包含少量《瑞奇與叮噹:時空跳轉》劇透,請酌情閱讀。

Insomniac 在過去的三年裡精心製作了一款優質的平臺跳躍遊戲,一經發布就成為了玩家購買 PS5 的一大重要理由之一。這款冒險遊戲擁有次世代主機的技術先進性,整個遊戲的載入時間僅需幾秒。但遊戲總監 Mike Daly 對 Fanbyte 表示,本作有一個「非常難做」的關卡,即與巨型機器人「維修者」的戰鬥。

「這其中所涉及的工作量非常大,因為我們做了很多迭代,」他表示,「但這也是一個很不錯的例子,說明我們的團隊全力以赴,並從花費的這些時間和精力中收穫了頗多價值。」

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中最大陣仗的 Boss 戰是如何設計的?

在這個充滿動作元素的關卡中,第二主角蕾薇特和同伴叮噹冒險來到了託倫四星沙漠中一個塵土飛揚的廢品站。倆人正在尋找能夠修補水晶的人,而這個水晶或許就是修復蕾薇特飛船的關鍵。然而,到達後,他們發現唯一能幫助他們的是一個陷入存在危機的機器人,一心只想破壞而非修復。

蕾薇特與巨型機器人(偶爾還有機器人海盜)的一場大戰隨之而來,玩家要在磨軌上進行轉向,巧妙地避開掉落的腳手架,並冒死躍過巨大的峽谷,簡直就像是《神祕海域》裡的場景。在這場激烈的戰鬥中,你飛速穿越岩石峭壁和洞窟隧道,腎上腺素狂飆。Insomniac 希望將玩家置身於「持續的危險」之中,因此你需要不停地閃避維修者眼睛裡發射出的致命鐳射,或是靠飛簷走壁來躲過移動的小車。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中最大陣仗的 Boss 戰是如何設計的?

Daly 表示,想要捕捉這種末日來臨的感覺,就意味著遊戲需要在這一部分放棄次元跳轉,因為不時的跨次元旅行能給玩家提供一種「放鬆」感,且「不一定能對剛才的險勝留下深刻印象」。而且這場戰鬥也是緊接在探索布利札主星之後的內容,而在那裡,次元轉換就是主要的解謎機制。

「我覺得還是把次元跳轉作為布利札主星一個獨特的識別元素比較好,而不是將其作為一種方便的工具,在這些場景中頻繁使用。」Daly 說道。

即使沒有次元跳轉,維修者的戰鬥也依然非常流暢爽快。這場 Boss 戰會讓人聯想到 Insomniac《漫威蜘蛛俠》系列作品中以動作為導向的一些場景,比如《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》前期的一幕 —— 邁爾斯緊緊抓住超級反派犀牛人,他們一起撞入商場,摧毀了好幾層樓。Insomniac 從過去的專案中學習並吸取了很多東西,且成功地在《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中抓住了這種激動人心的感覺。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中最大陣仗的 Boss 戰是如何設計的?

「我們知道,當你用自己的行動來感受故事的發展過程時會更有參與感,」Daly 說道,「這就是為什麼你在這麼多遊戲中都能看到類似快速反應事件(QTE)的動畫。」

要想無縫流暢地將動畫、動作和互動融合在一起是一件很棘手的事情,團隊需要確保所有的動作片段都在正確的時間出現在正確的地點。Daly 表示,Insomniac 成功的「關鍵因素」就是不斷的迭代,而這個特定場景在開發「非常早期的階段」就開始投入製作了。

「我們花了很長時間來製作這個戰鬥,期間團隊也一直在加入新的想法,使它變得更好、更有活力。我們還會不斷地播放這個序列,去定位一些瑕疵或是節奏感覺不太對的地方,然後進行微調。」

儘管製作開始得很早,而且在過程中不斷變化,但實際上整個戰鬥幾乎沒有做什麼削減,只有一個最終被刪除的遊戲機制(並非本關卡中的)可能會大大改變維修者的這場戰鬥。

「我們加了點小設計,讓玩家可以在磨軌上進行加速,」Daly 說道,「但最終,我們發現這並不是一個非常有用的功能,也無疑會將角色的能力複雜化。無論速度快慢,我們都要為玩家提供有趣的內容以及良好可靠的玩家體驗。」

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中最大陣仗的 Boss 戰是如何設計的?

這個關卡還會給人一種主題公園的即視感,因為玩家可以在洞穴中的軌道上轉彎,甚至像雲霄飛車一樣在機器人的肩胛骨上呼嘯而過。這種設計並非偶然,Insomniac 確實是從迪士尼的遊樂設施中獲得了靈感。巨雷山是一個帶遊客們穿越狂野西部主題洞穴的迪士尼著名遊樂設施,也是對這場 Boss 戰「影響深遠」的靈感源泉。另一個靈感來源則是電影《阿拉丁》中的魔毯,它的路線也同樣經過精心編排,帶領人們通過好幾個危機重重的地方。

「實際上,你在維修者 Boss 戰中經過的其中一個洞穴在開發過程中就有一個暱稱叫做『神祕洞穴(Cave of Wonders,阿拉丁神燈的所在地)』。」Daly 解釋道。

Insomniac 還提到,關卡的另一個重要靈感來源,是 1999 年的動畫電影《鋼鐵巨人》。與鋼鐵巨人一樣,維修者也是一隻被誤解的野獸。叮噹和維修者在彼此的相似之處中找到了共同點:雙方都有所殘缺,並需要重新找回自己存在的目的。對於叮噹來說,更好地瞭解自己有助於他更好地理解新夥伴蕾薇特。這一幕因此也帶給玩家非常強烈的情感衝擊。

「我們希望這部新作的劇情能比過去的《瑞奇與叮噹》作品更進一步,並確保各關卡都有自己獨特有趣的獨立背景,」Daly 表示,「因此,維修者為蕾薇特和叮噹的情感促進提供了一個非常不錯的契機。」

作者:Elise Favis
翻譯:April  
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210709171233_xiZ9QySBt

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