《戰雙帕彌什》試玩:即消與硬核ACT的別樣組合
國慶期間,《戰雙帕彌什》參展2019CICF漫展。除了精美的場景佈置、精彩的cosplay表演與互動活動外,官方還開放了遊戲試玩體驗區。經過漫長的排隊等待,我終於體驗到這款畫面酷炫、戰鬥機制獨特的3D動作手遊。
作為一名二次元與末世科幻遊戲愛好者,其實在展會試玩體驗之前,我便在朋友的安利下知曉這款遊戲,並被其獨特的世界觀所吸引——未來科技下的人類在體內植入網路晶片,享受高科技帶來的便捷。然而名為“帕彌什”的電子病毒,摧毀了高度繁榮的人類文明,迫使倖存者逃亡宇宙。遊戲中,我們將扮演拯救者,帶領仿生人“構造體”重返地球拯救人類。
即便此前對《戰雙帕彌什》有一定了解,但這並不妨礙我在試玩中收穫到意料之外的驚喜,比如戰鬥前的開放性對話機制,使《戰雙帕彌什》在龐大的世界觀之下,塑造了細膩的仿生人形象設定,這使不僅令劇情更為豐沛、角色顯得有血有肉,同時也在一定程度上提升了遊戲的代入感。
坦誠來講,末世科幻題材的遊戲並不算少見,但本作故事厚重感的世界觀,跌宕起伏的情節設計,以及人物間的感情羈絆,屬實令我感到眼前一亮。與此同時,精緻細膩的場景角色建模,後機械時代ACG美術風格,這款3D動作手遊的視覺表現與劇情背景相得益彰,共同為玩家們營造出身臨其境的遊戲體驗。而打鬥過程中花樣迭出、繽紛華麗的技能特效,足以讓玩家們爽到爆!
說到沉浸式遊戲體驗,優秀的配音演員能為角色注入更充沛的感情,進而增強故事情節的感染力。筆者從現場工作人員那瞭解到,本作邀請到了多名日語聲優,其中包括《刀劍神域》中桐人的聲音扮演者松岡禎丞,《進擊的巨人》中出演三笠·阿克曼的石川由依。老實說,雖不知露西亞在戰鬥中用日語說了些什麼,但我的情緒總能被其堅定、熱血的聲音所點燃。
此外本作在劇情與玩法銜接上的表現也是可圈可點的,比如在1-7章節中,仿生人露西亞移植機械義肢,我們在戰鬥之初需要重複使用紅色訊號來讓機體適應手臂。又好比1-8章節,遊戲以追逐神祕感染體的劇情推進。
擊敗擋在面前的小怪,追趕神祕感染者
在戰鬥方面,玩家操作1名角色進行戰鬥,同時可以在預選的另外2名角色間自由切換。值得的一提的是,遊戲目前擁有進攻型、裝甲型、輔助型共計12名角色。根據不同戰鬥情況選擇相應型別的角色,不僅效果事半功倍,還能為我們帶來截然不同的戰鬥體驗。
不過《戰雙帕彌什》更吸引我的,是它在玩法上表現出的十足創新力——本作開創了ARPG與三消融合的獨特玩法,讓玩家在走位、普攻與閃避的同時,藉助三消對敵人予以重創。
戰鬥中隨機出現的紅、藍、黃色三種助戰技能,與三名參戰角色一一對應。而完成特定顏色的三消,可以觸發相應角色的三消技能,哪怕顏色的“所有者”並未親赴一線。不得不說,本作融合了ARPG與三消的獨特玩法,在動作遊戲的操作感與手機遊戲的簡便性間,找到了合適的平衡點,讓玩家以更新穎更有趣的形式觸發技能操作。結合被動技能、必殺技與閃避機制,我們能夠在這座3D戰場中,盡享戰鬥的暢快感與深度性。
對於二次元題材又將三消融合的《戰雙帕彌什》,筆者此前對它的ACT屬性並未抱有太多期望,但在現場試玩後,我發現這款ARPG還是蠻硬核的。有別於那些依仗角色數值便能無腦硬剛的遊戲,本作中的怪物傷害值還是蠻可觀的,因此即便是小怪的攻擊路徑預警,我們也絲毫不可懈怠。除了相對嚴厲的受擊懲罰,本作還通過完美閃避觸發所有三消技能的獎勵機制,引導玩家們深度體驗ARPG的智慧與樂趣。
與此同時,這款遊戲的打擊感也超乎我的預期——戰鬥中敵人在受到攻擊時,身體會隨著受擊軌跡做出相應的凝滯、後仰等反饋。並且連擊時每一招造成的敵人倒退,都能讓我感受到角色攻擊的力道。不得不說,拳拳到肉的打鬥體驗,結合酷炫技能特效帶來的視覺衝擊感,《戰雙帕彌什》讓我在戰鬥中體驗到了前所未有的暢快感。
結語:
作為一款末世科幻題材的3D動作手遊,《戰雙帕彌什》憑藉恢弘的世界觀和細膩的人設,後機械時代ACG美術風格,以及獨創的即時消除+硬核ACT玩法,為二次元ARPG設立了新標杆。
試玩雖然短暫,但3D視角下三消戰鬥的新奇感與暢快感,仍縈繞在我腦海中。如果你是一名二次元愛好者,或者單純想嘗試全新的ACT+三消戰鬥機制,不妨期待一下《戰雙帕彌什》。
來源:遊民星空
地址:https://shouyou.gamersky.com/review/201910/1228071.shtml
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