《戰雙帕彌什》:暢銷榜第三的代價
葡萄君原本是非常期待這款遊戲的。要知道,它走了末世題材+3D動作的方向,前者有《少女前線》《明日方舟》兩大熱作,後者又是《崩壞3》的獨家舞臺,競爭壓力可想而知。而它在TapTap預約量早早破百萬,全平臺也收下了200萬預約量,潛力也不一般。
不過萬萬沒想到的是,在開服第一天一連串的運營事故和輿論發酵,《戰雙帕彌什》的TapTap評分從早上的9.5,徑直掉到了晚上的5分左右。到目前,TapTap上5萬多條評論給出的評價是5.5分,B站5萬多條評論給出的是5.6分。
不過更沒想到的是,雖然在二次元兩大核心渠道的口碑都不理想,《戰雙帕彌什》的暢銷成績卻異常的高,在開服後第二天,一口氣來到App Store暢銷榜第三位,成了今年下半年開服暢銷成績最好的二次元新品。
開服的風波背後,一面是官方一連串的運營事故導致口碑連續崩盤,另一面是產品營收竟然逆勢攀高。一款手遊,開局能犯這麼多錯是非常少見的,而犯了這麼多錯還能活過來衝到暢銷前三的,更是罕見。
《戰雙帕彌什》踩中的兩個極端,都值得銘記。
2019年最炸的開局
回顧歷年,二次元產品開局崩服幾乎已經成了常態,《戰雙帕彌什》的情況更加特殊,崩服+運營事故的組合拳打了官方一個措手不及,而後事件影響實在過於龐大,甚至上了微博熱搜。
12月5日,《戰雙帕彌什》開服,也發生了伺服器波動的問題。而後,星火伺服器內玩家的郵箱裡突然多出了內含1萬黑卡的郵件,相當於等值1000人民幣的點券。
在這款遊戲內,排除郵件等官方補償的黑卡之外,想要積攢黑卡是非常非常困難的,比如前期打了三章主線,加起來的黑卡也不夠抽一發十連的2500黑卡,何況這個過程消耗的時間已經很長了。
這種設計在近兩年的二次元遊戲裡已經很罕見了,面對極難獲取的黑卡資源,和1萬黑卡郵件的衝擊,玩家群體內很快爆發出大規模的討論。
隨後,官方發現郵件發放異常,進行了緊急停服維護,可是已經有不少玩家領取了黑卡並抽取了角色。這一事實,奠定了後續所有關鍵爭議的核心矛盾,即“玩家之間的不公平已經不可逆了”。
然而事情到這裡還在繼續惡化。在停服維護之後,官方重新開服,進行了補償。照常來說,開服意外發放大規模稀缺資源,導致遊戲內資源體系崩盤,其帶來的影響十分惡劣,遠不是一般伺服器波動能類比的。
可官方此時僅發放了1500抽卡券(與黑卡1:1兌換,2500一發十連)作為補償,而這又讓輿論火上澆油。大量玩家開始抨擊官方補償力度過小,質疑運營態度的問題。與此同時,網路上不斷曝出《戰雙帕彌什》客服態度惡劣、異常燒流量等各種問題,不斷將這款遊戲的輿論引向負面。
由於事態已經失控,遊戲製作人在當天晚間進行了緊急直播,迴應了一整個事件中的玩家疑問並給出了新的補償方案。
但是事情還沒有結束,在官方直播並決定在全服發放永久自選S角色包,以及紀念皮膚之後,遊戲內的公告又出了問題。
這次原定“針對受事件影響的使用者發放皮膚”的公告內容,更改為“對全服在事件期間內註冊的使用者發放皮膚”,更改公告的動作僅在很短的時間內完成,不過還是引起了大量玩家的不安和吐槽。
到了第二天,有關《戰雙帕彌什》的負面輿論依舊在增加。比如由於有使用者反應遊戲抽卡概率過低,於是B站有UP主直播測試強氪卡池,抽了1200發。
但得到的結果是,這120發十連中幾乎每一發都是小保底,算上必得S的大保底也僅出了25個S級(最高階)角色。該UP主對這款遊戲氪金的態度,也從樂觀轉向“除非很壕否則不建議重氪”。
在B站,各大手遊直播抽卡是一直以來的習俗,類似的海測手法,是檢測概率真實性的比較公認的手法。於是針對這個直播中的抽卡事件,有關概率討論也一直在激化,不少使用者深入分析了這一現象的出現概率,並給出了他們認為合理的真實概率,大都低於官方給出的概率資料。
僅擷取了部分資料推導過程
隨著事件的持續發酵,《戰雙帕彌什》就像這樣在負面輿論和諸多爭議中起步。很多玩家對這款遊戲充滿了不滿,但也有部分玩家願意繼續玩下去。而期間發酵出來的種種定性評論,大都沒有石錘,官方也未作迴應,希望各位讀者理性判斷。
這款遊戲面臨的運營事故,是非常罕見的(同天另一款遊戲也出現了同種事故,更是罕見,此處不做展開)。從事故處理的方式來看,官方最大的失誤,就是在第一次處理的時候,低估了玩家對“不公平”隱患的重視程度。
首先,遊戲內的資源獲取量是非常小的,遠低於近兩年的二次元遊戲,這意味著玩家在前期幾乎不可能快速獲取強力的S級角色,這個設計,限制的是大多數中小R,以及免費玩家(由於概率低,二次元的中R也很難S起步)。
保底
其次,1萬黑卡被使用後,玩家之間的差距會走向惡化,一方面影響了前期的資源迴圈,另一方面容易在遊戲外造成對比,使得受限的玩家群大幅度流失。
第三,首次補償沒有果斷地對使用黑卡的賬號一刀切,導致玩家眾說紛紜,意見多起來往後再想統一就更難了。補償力度較小,則又一次激化了中小R和免費玩家的不公感。
最後,一系列細節上的連續失誤,喪失了玩家對官方的信任和僅存的耐心。這有可能導致官方未來的運營,在一段時間內都得不到玩家的認可。
當然,我們能想到的問題,官方一定不會不知道。而背後真正的原因對於團隊內部覆盤重要,對於玩家來說,卻是最不重要的。因為玩家最關心的是,你要如何解決問題?拿什麼東西讓我能繼續信任你?
這或許是產品能否扭轉口碑的關鍵所在。
《戰雙帕彌什》究竟靠什麼衝進暢銷榜第三?
換個話題,正如前面所說的,黑卡影響的終歸只有中小R和免費玩家,對於大R來說,1萬黑卡並不能造成多大的影響,所以在某種程度上《戰雙帕彌什》的暢銷成績,受到的影響並沒有想象中的那麼大。
恰恰相反,這款遊戲在開局崩盤後的第二天,硬生生擠進App Store暢銷榜Top 3,讓人不得不感嘆二次元市場的魔幻。不過坦白說,拋開一切運營上的事故,就產品層面而言,《戰雙帕彌什》的品質在當下的同類產品中的確具有較強的競爭力。
這款產品可以說是在《崩壞3》出現這麼多年後,第一款能與之正面硬剛3D卡通渲染+動作領域的手遊了。
從3D卡通渲染層面來看,《戰雙帕彌什》雖然沒法直接超過《崩壞3》積累多年的水準,但在很多方面的表現上,已經做得足夠優秀了。
比如人物建模非常美型,建模精度也很高,在極致畫質下,角色細節動作展現都很平滑,描線偏細,但也比較難看出鋸齒等。不過角色皮膚建模,目前來看沒有太多的花樣,初期能獲得的部分皮膚差異點並不多,表現沒有想象中的那麼出色。
而融入了末世的設定之後,遊戲場景的渲染也比較出色,整體氛圍偏暗,但場景精度也很高,前幾章所用到的環境地圖差異也很大,看得出下了不少功夫。
在動作層面,我比較在意的是《戰雙帕彌什》的風格化表達。可以看得出,為了做出差異化,這款遊戲花了不少的力氣在動作技能的設計上,也能看得出其借鑑了很多經典的動作遊戲。
不過在動作特效方面,這款遊戲採用了更大的特效範圍,以及更多的極簡線條,讓一部分動作特效的表現有了很強的視覺衝擊力。配合比較紮實的打擊反饋,以及整體的末世氛圍,動作戰鬥的感受還是比較成體系的。
而遊戲的核心戰鬥玩法,算是比較引起爭議的一部分,原因是它採用了三消的模式,代替了傳統的技能CD模式。在戰鬥過程中,玩家需要點選三種消除塊,來釋放對應顏色的技能,根據單次消除的塊數多少,對應釋放不同強度的技能。
比較考驗技術的點在於,如何利用這一規則,在通常情況和閃避觸發的特殊緩時效果中,進行更有效的走位、連段、攻防。可以理解為,動作遊戲中需要搓招的大部分技能,被三消給頂替了。
其受爭議的點在於,玩家需要關注三消的區域,與對敵戰鬥所要關注的區域不同,戰鬥中容易分散注意力,影響操作。不過就個人體驗而言,這部分的戰鬥也算是比較流暢的,除了初見BOSS容易手忙腳亂,其實影響並不大,同時,攢消除塊也能做出一些集中爆發輸出的操作。
在這些基礎品質之外,《戰雙帕彌什》令人滿意的另一個地方是劇情。這款遊戲講述了在帕彌什病毒的肆虐之下,很多人類需要成為構造體才能活下去,也就是保留腦部,將身體替換為機械。而這些構造體又需要與被感染的敵人進行戰鬥,保護人類。
隨著遊戲的深入我們能看到,首先遊戲劇情容量很足,主線之外還有間章劇情、隱藏劇情。間章劇情講述的是角色個人的故事,由於故事設定很慘,所以不少故事看著都很揪心,很抓人。
其次,隱藏劇情講述的是戰鬥另一面,BOSS自身的故事,相當於給了玩家另一個視角的解讀,對敵對角色的塑造也做得比較認真。看過之後,也能對世界觀內容有了更進立體的認知,節奏感是很不錯的。
舉個簡單的例子,把方舟的能天使、銀老闆做成崩壞裡的3D模型,放到尼爾那樣的世界中進行戰鬥,大概就是《戰雙帕彌什》給人的感覺。
我們自然可以說這款遊戲融合了很多已有的設計與思路,但也得認可,它表現出來的是自己消化過的一套內容,這套內容表達得足夠獨特,才會讓很多玩家忽略運營上的事故,而繼續支援產品。
在追趕《崩壞3》的路上,第一款產品踉蹌起步
坦白說,現在很難給《戰雙帕彌什》一個合適的評價。我原本以為,末世風格的競爭已經夠大了,3D動作,尤其是卡通渲染方向,市場空間也不多了,這款研發了3年的產品,面對的競爭恐怕難以估量。
然而事實證明,品質到位了,始終會有使用者買單。而仔細想想,市場也確實需要一款這樣的遊戲,《崩壞3》佔據這一領域實在太久,長期以來一直沒有一個真正的對手,哪怕使用者依舊不離不棄,也需要一些新的刺激。而二次元領域不同風格之下,也沒有完全填滿不同玩法的產品,市場空間自然是存在的。
或許也是因為使用者飢渴太久,市場上在產品品質上硬得起來的遊戲少之又少,所以大家才會如此關注這款新品。不過《戰雙帕彌什》只是剛剛站在追趕《崩壞3》的起跑線上,米哈遊在3D動作領域一直在奔跑,要追上它不知道要花多少年。
而《戰雙帕彌什》開局的好成績背後,還有著因為運營經驗不足、細節照顧不周,所付出的慘痛代價,邁出的第一步就被絆倒,往後勢必還要花更多的功夫彌補這一事故。
但終歸,對於遊戲行業來說,3D動作領域多了一款《戰雙帕彌什》,這個事實恐怕比什麼都重要吧。
作者:依光流
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2LOkh279Cb-doiUfl7Wy8A
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