本月玩什麼 | 塞爾達御天之劍 HD、上行戰場、迷你公路、心跳文學部

板斧發表於2021-07-12
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文章代表作者個人觀點,少數派僅對標題和排版略作修改。

歡迎來到「本月玩什麼」,本欄目將從作者個人角度出發,為大家挑選、簡介本月新發售的部分遊戲作品/內容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺,期待裡面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠感謝所有喜歡本欄目的朋友。

本欄目設有有獎互動環節,詳情依舊請看文末。

塞爾達傳說:御天之劍 HD / The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Wii 世代《塞爾達傳說》正傳名作首次重製。

  • 推出日期:2021.07.16
  • 登入平臺:NS

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一部萬眾期待的重製作品,主要故事的發生時點暫居於系列時間線的最前端。原版遊戲 2011 年首發於 Wii 平臺,放到整個《塞爾達傳說》系列中最值得一提的特色,恐怕當屬對 Wii 體感特性的充分利用了:玩家的戰鬥操作不靠按鍵輸入,而是需要用體感控制器模擬林克的雙手動作,完成各色戰鬥、解謎動作。

本次重製,一方面自然是全面更新了畫面表現,既有高解析度、又有 60 幀支援,另一方面更是全面復活了體感操作,在《御天之劍 HD》的遊戲過程中,基於更靈敏、靈活的 Joy-Con,玩家可以非常自然地在手上模擬出揮砍、盾牌格擋、搭箭張弓等動作,極大提高了自己與林克的「同步率」(對於不使用體感的玩家,本作也準備了原版遊戲沒有的按鍵控制方案)。

就在幾天前,任天堂放出了《御天之劍 HD》CM1,伴著悠揚的主題曲,展示了玩家使用體感遊戲的場景,也將本作豐滿、形式多樣的遊戲體驗稍微露了一下,對於還未有機會遊玩原版的我而言,精彩演出片段的驚鴻一瞥著實令我心嚮往之。

上行戰場 / The Ascent

賽博朋克題材俯視角 ARPG 作品,可供最多四人聯機。

  • 推出日期:2021.07.30
  • 對應平臺:Xbox(支援智慧分發)、PC

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一款俯視角射擊 ARPG,其開發商 Neon Giant 是一家 2018 年組建新軍,但核心主創擁有《子彈風暴(Bulletstorm)》《孤島驚魂 3(Farcry 3)》《戰爭機器(Gears of War)》等知名射擊系列的創作經驗,且在 2018 年獲得了 Epic 為部分虛幻引擎 4 開發者頒發的製作補助金。

本作設定了一個賽博朋克架空社會,玩家扮演一位隸屬於壟斷巨頭「上行集團」的工人,公司突然倒閉、自己捲入陰謀,於是乎,高科技武裝下的殺戮之旅正式開啟。

精緻靚麗的畫面表現是《上行戰場》一大亮眼特色,五彩霓虹、丁達爾效應、酷炫的 UI……各種經典的賽博朋克視覺元素悉數亮相,而且雖然這是一部主要使用俯視角的遊戲,但流程中仍有大量對話、交易環節會把鏡頭拉到越肩位置,開發團隊精雕細琢的場景、角色建模盡展無餘,堪稱享受。

迷你公路 / Mini Motorways

《迷你地鐵》團隊新作終於結束 Apple Arcade 獨佔。

  • 推出時間:2021.07.20
  • 對應平臺:PC、iOS

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帶「Mini」字樣的命名、聚焦交通路線規劃的核心玩法、簡潔明快的現代設計風格……你猜得沒錯,正是《迷你地鐵(Mini Metro)》的締造團隊重磅出品的新作,雖然本作 2019 年就上線了 Apple Arcade,但 Apple Arcade 獨佔產生的限制恐攔住了不少想上手本作的朋友,還得是本月發售的 PC 版才行。

我認為,和《迷你地鐵》相比,本作保持了相似的遊戲目標——用道路連線地圖上生成的運客點、幫助儘可能多的通勤者抵達對應顏色的目的地,也維持了前作打下的設計特色,但仍有兩個重大變化值得一提:

一是,整體沿用扁平設計風格的同時,本作新增了輕度的高光、陰影等偏擬物的元素,無可厚非,畢竟本作的主題不再是地鐵系統;

二是,地形編輯的自由度增加,前作中玩家只需要在點之間牽線,不用管、也不能干涉線路具體呈的形狀(相當於在畫地鐵網路示意圖),但本作中,玩家需要在網格上畫出公路形狀,這意味著得分效率可以被更精確地控制,相應需要玩家思考的也就更多。

心跳文學部 Plus / Doki Doki Literature Club Plus!

知名視覺小說系列登入全平臺。

  • 推出時間:2021.07.01
  • 對應平臺:PS4、X1、XS S/X、NS、PC

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2017 年 PC 平臺視覺小說作品《心跳文學部》(簡稱《DDLC》)的煥新升級版,一款堪稱名滿天下的日式 Galgame 精神傳承作,現已全線登入主機平臺。遊戲的流程總體偏線性,以閱讀對話情節為主、輔以詩歌創作等互動環節,在此過程中,玩家將與文學部幾位女主角共度光陰,但軟萌的戀愛遊戲外表卻下埋足了心理恐懼元素。據官方宣傳稱,《DDLC Plus》新增了支線情節、圖片、音樂、各類製作素材展示等,立繪與背景等影像素材解析度拉伸至 1080P,將加長、養眼的遊戲體驗呈給玩家。

——先插播一條個人建議,為了更佳的遊戲體驗,如果你已決意親自上手,就沒有必要再繼續讀關於本作的其他情報了,再會——

原版遊戲由微型獨立遊戲團體 Team Salvator 出品,核心主創 Dan Salvato 是一位重度日式 ACG 愛好者,他在與 Kotaku 的訪談中提到,日式 ACG 內容中經常出現「可愛的女孩做著可愛的事(Cute girls doing cute things)」的情境,這不是總能勾起人們的喜愛,也會令部分人反感,這種愛恨交織被 Salvato 帶進了《DDLC》、傳遞給玩家——不管萌萌二次元美少女是不是你的菜,這款遊戲可能都不像你想象得那麼簡單。

最後想提一句,原版遊戲採用了基於 Python 的視覺小說引擎 Ren'Py,雖然它能力有限,卻有力放大了《DDLC》中一些打破「第四面牆」手法的戲劇效果;來到主機平臺的《DDLC Plus》換用 Unity 引擎進行了重製,遊戲的賣相顯著提升,但個人認為,考慮到本作極其特殊的核心詭計設計,主機版包含的情感衝擊可能弱於 PC 版。

十字回鏢 / Boomerang X

跟著你的迴旋鏢,在空中高速飛舞吧!

  • 推出時間:2021.07.09
  • 對應平臺:NS、PC
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Devolver Digital 發行、獨立工作室 DANG! 開發的一款第一人稱動作遊戲,動作玩法的設計與名字保持高度一致,極為簡單明瞭:玩家將獲得源於一枚十字形迴旋鏢的神祕力量,不光可以通過按鍵投出或召回飛鏢、擊敗飛行線路上的敵人,還可以瞬間傳送至飛鏢所在位置、主動進入子彈時間、從一鏢連殺中獲得額外輸出技能充能等。

本作中,除了一些短暫的前、後搖動畫,開發者似乎沒有再刻意設計什麼冷卻時間,而回旋鏢的飛行速度又很快(甚至還能靠蓄力變得更快),使玩家能做出上下翻飛、電光石火的動作組合,形成了遊戲極快的戰鬥節奏。

為發揮這較高動作強度的效用,開發者將整個流程分割為無數關卡,讓玩家能夠專心做好短短一關內的高效擊殺,關與關之間則有喘息和思考的機會;隨流程推進,關卡中的空間複雜度、敵人強度(主要體現在行動模式、弱點位置及數量等)、滅敵目標等都會不斷攀升,玩家也能在磨礪技術的同時享受更高質量的「皇牌空戰」。

大逆轉裁判 編年史 / The Great Ace Attorney Chronicles

《大逆轉裁判》第一、二代作品合集。

  • 推出時間:2021.07.27
  • 對應平臺:PS4、NS、PC

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早已因黑客入侵事件被公之於眾的《大逆轉裁判》系列合集,包含分別於 2015、2017 年在 3DS 平臺發售的《大逆轉裁判 -成步堂龍之介的冒險-》《大逆轉裁判 2 -成步堂龍之介的覺悟-》兩部作品。

《大逆轉裁判》系列由巧舟擔任編劇,系列主角成步堂龍之介是《逆轉裁判》主角成步堂龍一往上倒幾代的先輩。龍之介的故事發生在遙遠的 19 世紀,他作為留學生前往大英帝國,一路上捲入了數起殺人事件,離奇經歷之中,龍之介意外結識了那位名震江湖的夏洛克·福爾摩斯,也首度作為律師出庭辯護,開啟了此番異國冒險。

相比《逆轉裁判》系列,本系列的推理玩法引入了兩點變化:一是增加了「陪審員制度」,玩家需在數名陪審員判有罪時找到其互相之間的矛盾;二是增加了夏洛克·福爾摩斯「名推理時間」,福爾摩斯會闡述案件推理時故意摻入錯誤,「美其名曰」考驗龍之介的能力,挖出錯誤將會獲得獎勵。

怪物獵人物語 2:毀滅之翼 / MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN

《怪物獵人物語》系列首部正統續作,延續 JRPG 風味。

  • 推出時間:2021.07.09
  • 對應平臺:NS、PC

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《怪物獵人物語》是《怪物獵人》的衍生作品系列,辻本良三擔任製作人,其初代是一款最早於 2016 年發售的 3DS 遊戲,後移植到了 iOS/Android 移動平臺,算得上是《怪物獵人》積極擴充 IP 影響力的全新舉措;如今,二代如約到來,身負的是大幅升級的視聽表現水平、更細緻的遊戲世界、更龐雜的故事情節等。

本作的玩法框架並非正傳作品的 ACT,而是「明雷」觸發戰鬥的回合制 RPG,玩家可在流程中孵化、培養隨從獸作為夥伴,與之並肩作戰;本作(其實也是本系列的特色)講究「力量→技巧→速度→力量」的迴圈屬性剋制,熟悉《怪物獵人》系列的玩家可以很快理解這種簡潔的歸納方式,而這對沒有接觸過《怪物獵人》的玩家同樣友好、很好上手。

死亡之門 / Death's Door

扮演「地獄上班族」的俯視角銀河城動作遊戲。

  • 推出時間:2021.07.20
  • 對應平臺:Xbox(支援智慧分發)、PC

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本月另一款由 Devolver Digital 發行的作品,來自只有兩名正式成員的英國獨立開發組 Acid Nerve。本作的幻想設定很有意思,玩家將扮演負責收割亡魂的烏鴉,本來是「朝九晚五」開啟上班,卻因亡魂被盜,不得不展開追回損失的冒險旅程,穿越「死亡之門」、傳送到各色異世界,在追贓過程中接近故事核心。

總體來看,本作的特性很好概括,這是一部採用低多邊形視覺風格的俯視角「銀河城」動作遊戲,兼有難度較高且手感上佳的動作機制、趣味十足的場景相關謎題等,從中可以清晰辨認出「魂」系列、2D《塞爾達傳說》系列作品的影子。

蠟筆小新:我與博士的暑假 ~無盡的七日之旅~ / クレヨンしんちゃん「ァ¢と博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~

高仿動畫原作風格的日本小學生夏日時光模擬器。

  • 推出時間:2021.07.15
  • 對應平臺:NS

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時間撥回本世紀初,PlayStation 一二代上曾有過一個名為《我的暑假(ぼくのなつやすみ)》的獨佔遊戲系列,舞臺是昭和時代的日本鄉下,遊戲內容類似於日本小學生的「暑假生活模擬器」,可以在釣魚、捉蟲、密林/洞穴探險等「土味」遊戲專案中親近大自然,與家人、鄰里共度悠閒時光等。

如今,隸屬於 Millennium Kitchen 的《我的暑假》核心主創再度集結,捧出了這部使用《蠟筆小新》IP 的精神續作,使用了極接近動畫風格的 2D 手繪背景、賽璐珞風格 3D 建模,對動畫原則的愛好者來說,不可謂不討喜。

本作中,主角原野新之助一家來到日本九州鄉下,玩家將在一週的短途度假期間扮演小新,活躍在街頭巷尾、田野溪流、森林洞窟,與 NPC 共度時光、增進感情,歡脫地漫遊鄉間,嘗試各種帶模擬味道的迷你遊戲,當然還有點題的重頭活動——與一位謎一樣的陌生博士相遇,受他委託記錄 7 天中發生的「有研究價值」的經歷,為普通的出遊平添幾分狂想的趣味。

新·美妙世界 / NEO: The World Ends With You

盡顯潮流風味的 ARPG 遊戲,擁有張力十足的故事表現。

  • 推出時間:2021.07.27
  • 對應平臺:PS4、NS、PC

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《美妙世界》出自 Square Enix 旗下《王國之心(Kingdom Hearts)》團隊的手筆,2006 年登入 NDS 平臺,本作將是該系列的第一部正統續作,故事發生在初代 3 年後,玩家將漫遊實景的東京街頭,控制擁有各色異能的角色,體驗現實與虛幻交織的「死神遊戲」。

本作的架空舞臺是東京都澀谷區,一塊日本題材愛好者熟得不能再熟的風水寶地,而本作整體賣相也是相當接地氣,極富潮流感,具有令人眼花繚亂的插畫/塗鴉風格介面互動、建模、戰鬥特效等;戰鬥系統方面,本作採用了 ARPG 的機制,控制一隊角色進行戰鬥,手柄右半的四個按鍵分別對應一個角色(上限四人) ,打起來場面相當熱鬧。

獸人必須死 3 / Orcs Must Die! 3

Stadia 獨佔到期的系列最新作。

  • 推出時間:2021.07.24
  • 對應平臺:PS4、Xbox(支援智慧分發)、NS、PC

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《獸人必須死》系列最新作,已於 2020 年 6 月獨佔登入 Stadia 平臺,本月終於將全平臺發售。

《獸人必須死》使用了「劍與魔法」的幻想題材,是一個變種的塔防遊戲系列,初代作品於 2011 年通過 XBLA 發行。遊戲中,玩家並不是站在上帝視角俯瞰地圖全域性、安置防禦設施,而是以第三人稱視角踏入戰場,一邊在可視範圍內建設防禦設施、一邊親自擊退場內的敵人,在今天看起來,其實跟《堡壘之夜》稍有幾分相似。

翻看已釋出的媒體評論可以發現,大多數媒體傾向於認為本作相對二代的提升幅度不大,未引入影響重大的玩法革新,更像是二代的「威力加強版」,內容量大管飽。

以上便是部分本月值得關注的新遊簡介彙總,個人角度僅供參考,也歡迎大家在評論區分享更多你的體驗、資訊或思考。



來源:少數派
原文:https://sspai.com/post/67652

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