任天堂傳奇

weixin_34302561發表於2018-07-02
簡評:明年任天堂 130 歲了,外界想要知道這家公司是如何從懸崖邊上重回聚光燈下的。其實對於任天堂來講,這種事情可以說見怪不怪了。這麼多年了,經歷了太多的起起伏伏,媒體冷落過也熱炒過,其實唯一不變的就是任天堂的低調以及對於一些東西的堅守。

以下「我」皆代表原作者「彭博商業週刊」。

隨著 Switch 的推出,這家 130 年曆史的老牌遊戲公司,從懸崖邊緣重新回到了遊戲之巔。

如果你玩過任天堂的那些生動、有趣、充滿想象力、華麗的遊戲,那麼你到了任天堂的總部,可能會感受到巨大的反差。那些精彩絕倫的遊戲都出自日本京都這個沒什麼色彩的建築,甚至你第一眼見到這座建築可能會讓你對人生產生「我是誰」、「我在哪」、「我要幹啥去」的懷疑?

這座建築是一個堅固的白色立方體,周圍環繞著白牆,大廳裝修風格簡潔,側壁是白色的大理石。牆上沒有金剛的海報、沒有馬里奧的畫像、沒有皮卡丘的毛絨玩具。唯一的色彩可能就是一些特別簡陋的裝飾藝術品:花鳥魚蟲之類的畫。這個地方釋放出一種禁慾系的反思,也許這風格更像精神病院。

在這棟建築的頂層,我們在一間木質的會議室見到了任天堂的總裁君島達己,旁邊是他的翻譯。

祕書給我們送了茶,然後君島達己開始和我們聊了一下最近任天堂的變化。過去一年半時間,這間公司已經從可有可無重新回到了聚光燈下,重新引領遊戲行業的發展。對此君島達己相當的剋制,他簡單地對此總結為「當然了,我們對此還是比較高興的」。

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2017 年 3 月,任天堂釋出了 Switch,業界對於這臺可以跨平臺(電視、便攜)的遊戲機抱有懷疑。任天堂上一款突破性的硬體裝置還是十多年前的 Wii,一些分析師認為,智慧手機才是電子遊戲的未來,而不是這臺精巧的 299.99 美元的可拆卸遊戲機。

但一經推出,Switch 就大受歡迎,其功能型、獨創性和巧妙設計都成為其賣點。強大的獨家遊戲如「塞爾達傳說」「馬里奧賽車8」「噴射戰士」等優秀作品也是拿獎拿到手軟,光「塞爾達傳說」就買了 800 萬份。2018 年 4 月任天堂財報顯示:上一個財年一共售出 1500 萬臺主機、6300 萬份遊戲。任天堂收入同比增加一倍多,達到 95 億美元,股價上漲 81%。

任天堂乘勝追擊,又推出了 Labo,並且與電影公司正在合拍馬里奧大電影,與環球影城合作建設任天堂主題遊樂場,並計劃在 2020 年日本奧運會期間,在大阪開幕。

9 月份即將推出會員服務,並且有一系列熱門大作正在開發中。按照計劃,明年四月任天堂將會賣出更多的 Switch 以及售出一億份遊戲。幾個月後,君島達己將要卸任,把重擔交給下一任年輕的學徒。

在他說話的時候,陽光灑滿會議室,在這個京都溫暖的春日,櫻花盛開,地鐵裡聚集了各地而來的遊客,日本其他地方,螢火蟲魷魚正返回富山彎,小縣城的警方在調查黑頭鷗亂飛事件,這一切都彷彿任天堂遊戲一樣美好。

君島達己喝了一口茶,他說「明年任天堂 130 歲了,外界想要知道這家公司是如何從懸崖邊上重回聚光燈下的。其實對於任天堂來講,這種事情可以說見怪不怪了。這麼多年了,經歷了太多的起起伏伏,媒體冷落過我們也熱炒過我們,其實唯一不變的就是我們公司的低調以及對於一些東西的堅守」。

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任天堂的硬體和遊戲內容部門在京都的研發總部相互合作,他們相聚幾個街區。研發大樓是白色極簡主義風格的,禁止遊客靠前,因為可能會打擾那些遊戲開發商。我們想要去參觀一下自助餐廳然後被拒絕了,理由是開發者可能在那吃飯。

下午一點左右,響起了馬里奧主題的音樂,這意味著午餐時間結束。不一會,高橋和小泉從工作區走了出來,接受我們的採訪。高橋 54 歲,是一位高管並且是董事會成員,他畢業於藝術院校,在京都長大,在 20 世紀 90 年代成為了一名出色的遊戲製作人。小泉是娛樂規劃和發展部的副總經理,今年 50 歲,主要負責劇本這一塊。他們負責製作 Switch 那些炫酷的遊戲。

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小泉和高橋在玩 Switch
任天堂的遊戲製作者們來自於各種學術背景。以前大多數都是日本男性,近年來,公司僱傭了更多女性,而且大力從海外吸引人才。管理者說,這樣能夠有助於補充任天堂的創造力。

京都一直以來,都有著手工業文化的基礎。在這座城市的大大小小的小作坊裡,學徒和老師傅一起工作,生產陶瓷,紙扇,扎染印花,餐具,茶罐,刺繡,竹製品和漆器。京都的工匠們為他們堅持匠心而自豪,每一位學徒都會吸收老師傅的經驗,並且產生新時代的思考。在任天堂也是一樣學徒制度,新人在任天堂度過職業生涯,從老師身上學習技巧。

任天堂最傑出的製作大師是宮本茂,今年 65 歲,1977 加入任天堂,幾年後就設計了全球都廣受歡迎的遊戲「金剛」。

該公司的創造性方法,更具體點說,為什麼任天堂的遊戲這麼好玩,一直是個謎。

宮本茂說過這樣一個故事:他年輕時曾探索京都西北某村子,在村外的竹林內發現了一個洞穴。他最開始是害怕,隨著深入他發現了很多有趣的風景,那種神祕感和探索欲,這些情感在放在遊戲中也依舊合適,這是人類的本性。

小泉舉例「噴射戰士 2」,兩方對壘,不用子彈而是用彩色噴墨的方式。這讓人能夠聯想到孩童時代用泥巴做自擔,在泥水中狂歡打滾的那種原始歡樂。這是一個典型的任天堂設計風格,用歡樂代替暴力,直擊最初的有趣。

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2012 年秋,公司陷入週期性低迷,它剛剛釋出了 Wii U,這是已經發布六年的 Wii 的升級版,配備高清線卡和觸控式螢幕,雖然聽上去很不錯,但是它的升級畢竟不大,吸引力不足導致銷售疲軟。

這期間任天堂苦撐,直到 2014 年春天,它已經連續三年虧損,人們已經拿它與世嘉、諾基亞、黑莓等公司進行比較。一些人認為,任天堂現在離遊戲太遠了,它的主要盈利就是靠炒冷飯。

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投資者失去信心,任天堂亟待轉變。2015 年春天,它收購了 DeNa 10% 的股份,這是一件做手遊的日本公司。幾個月後,他又投資 Niantic,這也是一家做手遊的公司。後來任天堂放出訊息準備出馬里奧免費的手遊。

這個時候,上任總裁巖田聰因病離世,君島達己臨危受命接管公司,君島達己是一位優秀的遊戲開發人員,更是一位大管家,一位優秀的導師,他曾在三和銀行工作了 20 年。

2016,Niantic 釋出了 Pokemon Go,釋出幾個小時後,Pokemon Go 就炸了,轟動了全球,這是最新的任天堂狂潮的開端。

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11 月,任天堂釋出了 NES Classic Edition,這是一款復刻的紅白機,在 80 年代,它成就了任天堂在歐美的美名。

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遊戲機內建 30 個經典遊戲,一發售就賣斷貨了,價格也被炒的非常高。這臺機器 59.99 美元,任天堂沒指望用它賺錢,而是希望通過它來重新建立玩家的熱情,為即將上市的 Switch 預熱。

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這個策略很有效,2017 年春天 Switch 上市,無數的玩家被圈粉,他們又一次找到了童年曾經的快樂。17 財年 Switch 售出 68 億美元,甚至 3DS 也被帶動增加了 17 億的營業額,手遊業務增長 62%,達到了 3.5 億美元營業額。

而在京都白牆背後,任天堂的高管們已經在思考如何規避下一次的蕭條了。在今年 4 月的釋出會上,君島達己宣佈即將在 6 月 28 日離任,由谷川俊太郎接替他。現年 46 歲的谷川俊太郎是一名真正的玩家,他最愛的遊戲是「高爾夫故事」,他是日本著名的早稻田大學畢業,在那裡學習了政治學和經濟學,他 1994 年加入任天堂,在歐洲任天堂德國總部工作了 11 年,他促成了 Wii 在歐洲的成功,回到京都總部後,他輔助巖田聰和君島達己工作。

谷川俊太郎表示,任天堂是一家玩具公司,而不是生活必需品公司。如果消費者發現其產品沒有吸引力了,任天堂會被迅速遺忘。這是一項高風險的業務,有時候企業發展的很不錯,有時候就陷入低谷。我想通過一些方法來改變這種現狀,不要在高峰和低谷間徘徊,不要總是以經歷絕望和希望的方式來管理公司。

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為了保持高速增長,任天堂 4 月份發售 Labo,這是一個硬體小玩具,就像摺紙一樣,做成各種元件與 Switch 互動,通過各種體感玩遊戲,可以搭個鋼琴來彈琴,可以做成釣魚竿來玩釣魚遊戲。遊戲程式碼有些是可以定製的,它可以作為一個程式設計玩具。它的概念就像是樂高、摺紙、和 Minecraft 的合體。它的一部分目標使用者是那些不想給孩子買 Switch 擔心玩物喪志的家長。君島達己說「我們創造 labo 就是希望能夠讓親子之間產生更多的互動,有最簡單的玩耍的感覺」。

6 月,任天堂釋出馬里奧網球,網路對戰是其賣點。不過有一些網友表示,網路連線導致遊戲體驗不好,任天堂的股價在兩天內隨之下跌 10%。美國任天堂總裁表示他們正在做各種嘗試,以提高網路連線的穩定性。到六月中旬,任天堂的股價是最近九個月的最低點。

任天堂作為一家公司,受益其藝術家的氣質,但同樣的,也會被藝術家敏感不穩定的特質所拖累。無論外界多少人對其作品感到驚訝,任天堂的設計師都必須每天早上醒來,騎著自行車進入象牙塔一般的研發大樓,面對著顯示器,為世界造一點東西。

就像馬里奧,為了救碧琪公主,永無休止的戰鬥下去。

原文:The Legend of Nintendo

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