年薪80萬元已是業內天花板,談談日本遊戲打工人的內卷

Echo Z發表於2021-09-15
“下限高、高薪難。”在談到日本遊戲從業者薪酬時,在日本工作了四年多的李巨集(化名)告訴我。在日本,剛畢業的新人普遍能拿到20萬人民幣左右薪資,但即使隨著能力和資歷的增長,想要拿高薪,很難。

李巨集曾就職一家日本手遊大廠,後來選擇在日本創業,承接國內二次元遊戲外包業務。在他認識的人中,做到執行董事兼行政制作人,年薪(包括獎金)不到900萬日元(50萬人民幣左右),而年薪能到80萬人民幣的日本遊戲打工人,他只在傳說中聽過。

與之形成鮮明對比的是,中國一家遊戲公司為招聘懂日語的遊戲策劃,開出了年薪百萬的薪資。

年薪80萬元已是業內天花板,談談日本遊戲打工人的內卷

表層原因是,在國內實現高薪的方式,在日本可能是行不通的。比如跳槽,年薪漲50-100萬日元(3-6萬)以上比較難,而傳統行業基本上是平跳。再比如,沒有大額的專案分紅激勵制度,見光死專案和流水高專案組成員,獎金可能是一致的。而在公司內實現漲薪,主要是靠年終評級,大部分人每年大概漲薪2萬人民幣左右,能達到3萬人民幣都是極少數。

其實,這涉及到日本社會的一個獨特現象,即企業裡很多都是正社員,所謂的終身制員工。雖然網際網路行業,相對比較多成員,能接受契約制,但是在這樣的社會模式下,包括李巨集在內的多位瞭解日本遊戲行業的從業者表示,在日本招人是一件比較難和麻煩的事情。

宋靈靈(化名)所在公司,在日本成立了分部,有日本員工。在招人時,他們發現,普遍日本人對公司資質比較在意,比如公司的註冊資本金、公司規模、發展前景、官網內容等等。在李巨集看來,主要要日本人認為這個公司會長期做下去。所以,日本員工不會輕易跳槽,也會謹慎選擇公司。

另外一方面,只要沒有出現嚴重錯誤,公司是不可以開除正社員。因此,企業在招聘時員工會非常嚴格,寧缺毋濫,這就導致遊戲專案往往出現人手不夠的情況,所以只能將部分工作外包出去,從而造成了日本行業的另一個現象——外包產業發達。

以下為遊戲陀螺與李巨集的採訪內容。

01:剛畢業的新人年薪普遍20萬左右

遊戲陀螺:可以介紹下日本遊戲從業者的整體情況嗎?

李巨集:整體情況是,下限高、高薪難,即便新人,或者在我們國人看來,薪酬不是很高的崗位,在日本薪資也不錯,但是特別厲害的人也拿不了很高。

遊戲陀螺:所謂下限高,有相關資料嗎?

李巨集:大概300萬、350萬日元,就是年薪20萬人民幣以下的職位基本上沒有。基本上一個畢業新人,做QA、客服、行政或者是做基礎的運營崗,都可以拿到這個數字,除非是個人素質太差。

遊戲陀螺:就是不同崗位的新人,待遇都差不多?

李巨集:看公司。我之前待的公司有一千多人,程式薪資會高一些,但是還有一些公司,像任天堂這種非常傳統的老牌公司,新人一進部門就不分職位,叫綜合職,在公司待上兩年以後,公司再根據他的性格、能力、還有特長等,劃分薪酬職位,所以新人前兩三年都差不多。

遊戲陀螺:國內程式算是高薪崗。那日本剛畢業的程式最高能拿到多少?

李巨集:看能不能進工資特別高的外資企業,如果進不了外資其實也差不多。日本比較高的是indeed、谷歌這些,他們給畢業生應該能到七八百萬日元以上(40-50萬人民幣+),但是除了這些,剩下的都差不多。

遊戲陀螺:是整個社會模式都是這樣?

李巨集:對。基本上如果不是那種很知名的企業,一畢業350萬、400萬日元,也就是20多萬人民幣是比較正常的。如果你能有幸進入一家非常好的公司,那有可能會高。但只要不是體力勞動,是正規公司辦公室職位,300萬日元以下的崗位,應該是沒有的。

02:80萬年薪可能是遊戲打工人的天花板

遊戲陀螺:那高薪難呢,據說1500萬日元是頂格?

李巨集:我只在傳說中聽過有人拿到年薪1500萬日元,也就是80萬人民幣左右。

遊戲陀螺:傳說?

李巨集:嗯。我自己沒有遇到過。我第一家待的那家1000多人公司的老領導,換了一次工作,現在職位是執行董事兼行政制作人。日本的執行董事跟我們們不一樣,國內公司的執行董事是上市公司的經營負責人,日本的執行董事指的是並沒有登記在工商裡的董事名冊,但是公司給了他董事的許可權,也讓他列席董事會會議的這樣一個職位。而行政制作人,指的不是隻管一個專案,而是管一個部門。但他現在年薪,包括獎金,也沒有到900萬日元(50萬人民幣+)。

遊戲陀螺:那拿900萬日元的人數多嗎?

李巨集:年薪900萬日元的PM、製作人,還是非常多的,1200萬日元以上(60萬人民幣)才開始真正人數陡降。我認識的最高工資的人是1200萬日元(只算拿工資的,經營者除外)。

遊戲陀螺:所以遊戲行業在日本不屬於高薪行業?

李巨集:屬於中等有一點偏低的行業,程式崗好一些。

遊戲陀螺:那遊戲行業沒什麼吸引力?

李巨集:比遊戲行業工資低的還是不少。日本主要是高階製造業的薪酬高,像光學儀器、光刻膠、半導體、化工原料、藥品研發、汽車這些。

① 普遍年薪漲幅2萬人民幣左右

遊戲陀螺:國內有些崗位可能工作兩三年,就有比較大的薪資漲幅,那日本呢?

李巨集:日本公司很多人是正社員,所謂的無期僱傭。我之前待的那家日本公司,認識的一些人,有極少數人可以實現工資的快速增長,就是一年的漲薪幅度在50萬日元或說3萬人民幣以上的人是少數,大部分人年薪的漲幅大概在2萬人民幣左右。

遊戲陀螺:要多久才能成為正社員?

李巨集:我當時半年就轉了,畢竟我是外國人,如果是日本人,很多一畢業就是。

遊戲陀螺:開除正社員難嗎?

李巨集:比較難。日本各個區域有勞動基準署,如果一定要解僱,要有特別正當化的理由才可以,比如犯罪、性騷擾,偷東西數額大,要很嚴重,上班偷懶、效率低都不成立。

遊戲陀螺:日本全社會薪資,都比較均衡了?

李巨集:現在日本全社會的工薪階層,平均年薪大概是430萬日元(25萬人民幣)。日本最大的招聘平臺doda的資料應該是比較準的,你看它釋出的資料:20多歲的平均年薪348萬日元(20萬人民幣)、30-39歲是444萬日元(26萬人民幣),40-49是510萬日元(30萬人民幣),50-59歲是613萬日元(36萬人民幣)。

遊戲陀螺:那什麼情況會漲薪?

李巨集:可能就是公司在年終考核,比如評A級、A+。

② 跳槽年薪漲3-6萬以上比較難

遊戲陀螺:國內跳槽很多時候能實現比較可觀的薪酬漲幅,日本呢?

李巨集:日本跟我們們不一樣。傳統行業基本上是平跳,IT行業還好,但跳槽年薪漲50-100萬日元(3-6萬)以上比較難。

遊戲陀螺:就是跳槽漲薪幅度不大?

李巨集:日本職場有一個潛規則,就是剛畢業的學生如果兩年之內跳槽,不能說100%,幾乎沒有公司會要,HR這一關就過不了。因為公司培養他兩年,他還沒有做貢獻就跑了,其他公司是不會要的。

遊戲陀螺:這包括遊戲或者網際網路行業嗎?

李巨集:網際網路沒有這麼嚴重,但我之前的那個部門,我還沒有遇到過例外。我身邊也沒有遇到過畢業兩年之內能換成工作的。

遊戲陀螺:他們就是非常忠誠於公司。

李巨集:對。日本是一種綜合性的社會契約,它不是通過一紙勞動合同來約定一件事情,而是通過整個社會的文化思想觀念和社會秩序來約束人,公司給員工提供了無限期的勞動合同,那整個社會就預設了,這個員工應該為這個公司盡忠職守,如果這時跳槽,100%是負面的。我剛來日本的時候發現,很多日本公司招聘時,在寫職業經歷時,表格上一共就只能填三家,三家以上根本填不了。

遊戲陀螺:這一點蠻有意思的。

李巨集:我也諮詢過獵頭。獵頭有時候會問甲方用人的一些要求,有專門一項就是跳槽多少次以上絕對不要。

③ 沒有大額分紅激勵制度

遊戲陀螺:對於流水高的專案,日本有像國內一樣有額外的獎金分紅嗎?

李巨集:大額的我沒遇到過。我說個例子,2013年、2014年,手遊元年那個時代,做到月流水十億日元(5000多萬人民幣),基本老闆年底能獎勵他50-100萬日元(3萬-6萬人民幣),或者獎勵他一個月工資,沒有大額。因為日本獎金是定額的,公司制度規定了,比如這家公司規定兩倍,那家公司規定四個月或六個月。

定好以後,只要不犯錯誤,不要受處分,基本上是那個數,表現好多拿半個月,都不高。因為日本是一個綜合的社會契約,所有人都穩定,所有人福利都好。

遊戲陀螺:是因為擔心不公平?

李巨集:對。無論是上線見光死的專案,還是流水不錯的專案,獎金都是一視同仁,但只是說年終,他們可能獎勵個MVP,或者是特別表彰,但金額可能也就二三十萬日元,2萬人民幣左右。

遊戲陀螺:那不會激勵不夠,員工沒有動力做好遊戲嗎?

李巨集:其實大家挺努力的。我剛來日本的第一個專案,是一個非常知名的IP,那個遊戲的執行製作人,是早稻田的高材生,他工資也不高,(年薪)也就五百多萬日元(30萬人民幣),但他每天早上第一個來,晚上最後一個走,還把房子租在公司隔壁。

在日本更多追求的是一種被尊重的感覺,他在公司做出極大的貢獻,讓公司發展的更好,在公司受到愛戴、受到尊重,然後職位晉升,這個可能比給錢更重要一些。

遊戲陀螺:在這種機制下來,會不會導致公司管理層長期處於比較穩定的狀態,跟不上手遊時代,影響到整個公司的發展?

李巨集:有。這兩年越來越差的手遊公司不少,包括我之前那個公司也是比較慘。

遊戲陀螺:沒有做出一些改變嗎?

李巨集:改變也在做,但是沒有那麼快。我知道一家比較好的公司在嘗試改變,不管是策劃、商業化、技術,還是美術製作,都儘可能去改變。

03:中國日本分部招本地人,要隨緣

遊戲陀螺:現在中國有越來越多的公司在日本設立分部,對當地的人才市場有帶來一些影響嗎?

李巨集:影響不大,但是有個例,但我感覺個例影響的範圍沒有特別大。

遊戲陀螺:日本人跳槽會顧忌什麼?

李巨集:其實被高薪挖走的也有很多,但是有些人不敢跳。之前有出海公司在日本挖了一個團隊,可能做了兩三年,發現業績不好就撤資。那這些原本在日本是有終身職業的人,背叛了老東家,新東家又撤資了,就會陷入一個非常尷尬的境地。

遊戲陀螺:所以他們現在對待中國公司會比較謹慎?

李巨集:對。因為之前發生過幾次,就是國內公司輕易撤資的事件。日本的觀念是,如果一兩年業績不好,那麼公司投資人會繼續投入,但是他們沒有想到國內會撤資,所以就導致部分日本人對中資企業是不信任的。

遊戲陀螺:大概是發生在哪幾個年份的事情?

李巨集:大約2016年、2017年就有這個情況,國內版號審批暫停,很多公司出海那段時間,又有這種情況。

遊戲陀螺:日本盛產ACG文化,日本美術人才會不會比較受歡迎?

李巨集:日本美術,擅長的領域主要是在2D。我感覺現在國內的美術起來了,但是原畫,也就是偏動畫方向,日本人才太多了,因為報考美術院校的人太多了。日本整個社會,美術館特別多,國立的美術館、中心的美術館,各個區還有美術館。他們從小就受這個薰陶,所以美術畢業生特別多。

遊戲陀螺:那我們們中國公司在那邊招聘美術人才,會簡單很多了?

李巨集:還是看人,如果不是大公司,招人還是比較難。

遊戲陀螺:主要靠國內輸送?

李巨集:兩邊一起來,國內也輸送,日本也招人。如果不是知名企業,招日本人可能要隨緣一些,如果知名的還好,像悠星。主要要讓日本人覺得這個公司會長期做下去。

遊戲陀螺:現在國內公司加碼主機遊戲領域。那在員工招聘,手遊公司和主機遊戲公司是否有不同?

李巨集:我沒去過主機公司,因為我看好多主機公司招聘都只有校招。

遊戲陀螺:沒有社招?

李巨集:大廠應該都是這樣,即使是有社招,比率也是非常底的,像任天堂、萬代都是校招為主。

遊戲陀螺:那員工流動性很小了。

李巨集:流動性真的是不大。我共事過的人好像還沒有從主機行業跳槽出來的。

遊戲陀螺:這幾年有沒有我們們這邊的遊戲人才主動流入日本市場的一個情況。

李巨集:社招我感覺不普遍,校招就是留學生畢業留在這裡,還有個招,個招算比較個例的。我反而聽說,有國內公司直接從日本招人到中國辦公的。

04:外包產業發達

遊戲陀螺:整體而言,公司內正社員大概佔比能達到多少?

李巨集:現在日本無固定期限勞動合同的員工,大概佔所有就職人員的25%左右,有些行業會好一些。這導致日本的另外一面,就是外包產業很發達。

遊戲陀螺:外包產業很發達?

李巨集:因為他們用人是終身僱傭,所以招人特別謹慎和嚴格,除了體檢,還要測試性格、心理等。這樣總會遇到專案裡面人手不足的情況,那就會把一部分外包出去。這樣有一部分人,為了拿更高的報酬,就出來做外包。

遊戲陀螺:就是自己創業做外包?

李巨集:對。這種挺多的。

遊戲陀螺:那公司除了正社員外,也有很多外包人員了?

李巨集:IT行業的話,可能一半是終身制員工,一半是外包人員。這其實有一個問題,就是一個遊戲不是一個整團隊在做,是分散幾家,甚至十幾家公司,所以溝通成本很高,磨合起來比較費勁。

遊戲陀螺:那在日本成立一家研發公司,用人成本會比我們們中國成本低嗎?

李巨集:也不會太低。從我個人經驗來講,如果這個公司還比較新,不是很大,那有可能會招不到人。他只能再去轉包,就是自己做一部分,再轉包一部分出去。

05:內卷嚴重,加班工資低於國內

遊戲陀螺:日本人才內卷嚴重嗎?

李巨集:卷啊。如果沒有什麼上進心,就是年終契約,每年按照評級,B+、A-,跟著大家一起漲,這種沒有什麼壓力,但是如果想晉升,壓力比國內還大。國內流動性比較強,招人看人的能力和做出過的業績,思想比較開放。

所以說難聽點,國內情況是,他在這家公司裡面做出了很大成就,但是沒有漲薪也沒有升職,直接跳槽就解決這個問題。但是日本不是這樣,不僅要把事情做好,還要分一部分精力做情商,要懂為人處事,要被周邊的人喜歡,被自己的同級喜歡,被自己的上級喜歡,這樣上級才有理由說,這人挺不錯。

遊戲陀螺:就是公司裡面卷。

李巨集:對。

遊戲陀螺:那加班嚴重嗎,996盛行嗎?

李巨集:晚上加班非常嚴重,很多公司,員工都是晚上九點以後才走,因為想要上升的人,還要有所表現,但是週六日加班極少。我就遇到過一次,就是有一次要出一個緊急版本,讓整個團隊週六、日加了一次。加班費規定也很明確,沒有那麼多,週六、日是1.35倍,平時是1.25倍。

遊戲陀螺:不是免費加班?

李巨集:日本人也會免費加班。為了晉升,為了討好上級,他會不打報告就幹活,這種就是免費加班了。

由此可見,日本職場文化與中國存在較大差異。雖然同樣都卷,但日本更多是公司裡面內卷,其終身僱傭制的社會環境,讓員工不會輕易為高薪跳槽,中國則更多是行業內卷,要開出與市場水準相當或高於市場水準的薪酬,才能降低人才的流失率或招到更好的人才。


來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/V9tOGCOT34SfOPSfAcM0zQ


相關文章