TapTap 70款二次元新遊盤點,誰能成為下一個破局者?
遊戲工委《2021年1-3月移動遊戲報告》
這一波熱度很難不聯想到《明日方舟》、《原神》,2019年、2020年兩款遊戲的先後上線均打破了暢銷榜的固有格局,每次新卡池開放總能躋身國區iOS暢銷榜前十。一時間資本跑步入場,騰訊上半年投資的40多家遊戲公司中,有二次元背景的不下10家,中小廠商的二次元遊戲專案如過江之鯽,在TapTap的首頁推薦上,每天都能看到至少一款不重複的二次元新品。
這背後或許暗含著某種年輕化的趨勢,既包括遊戲團隊的年輕化也包括消費群體的年輕化,而二次元只是這種年輕化中的一個確認彼此的“符碼”。
70款二次元新品
近一個月來,筆者蒐集了TapTap首頁上出現的二次元新品,不包括已上線的遊戲,已在海外發行的國產遊戲也不在蒐集範圍內(比如《白夜極光》、《黑潮:深海覺醒》),有些許的範圍擴充,但數量不多。
共計70款,排名不分先後。
注:判斷標準全憑一個老二次元觀眾的直覺,由於多數遊戲未公佈實機內容,玩法歸類不一定正確。
趨勢一:原創
1.改編遊戲佔比低。早期常見的日本熱門動畫改編遊戲熱度下降,這些熱門動畫更多的是以聯動形式出現,而非單獨做成一款手遊。一來二次元遊戲受眾對遊戲質量的敏感度更高,二來日本動畫在國內傳播的稽核趨於嚴格,原作本身的吸引力不足以彌補廠商的資源投入、動畫的潛在風險。
長篇動畫作品改編多不納入二次元遊戲考察範圍。
2.國產動漫作品改編依舊未見起勢。表格內唯一一款國產動漫改編遊戲為《雛蜂:深淵天使》,但《雛蜂》無論是漫畫還是動畫都有些年頭了。除了IP改編價值低以外,國產動漫改編遊戲難以起勢的原因或許更為複雜。
3.原創在二次元遊戲領域佔主體,更符合該型別天馬行空、受眾多元化的特點。
4.形成一定影響力的原創二次元遊戲開始擴充規模,典型如散爆網路的《少女前線》。
趨勢二:戰棋
是的,以慢節奏著稱的戰棋玩法在二次元遊戲新品中變多了。
在玩法方面,回合制卡牌依舊吃香,所不同的是表現更加多樣化,Q版小人、畫素小人、3D建模,畫面表現力進一步升級。從某種程度上來說,戰棋遊戲與回合制卡牌有些類似,那就是易擴充,新角色、新關卡的設計限制少、難度較低,但前者的操作趣味要高。
偏動作玩法的ARPG、ACT也有一定比例,但從玩家評論來看,與一線產品有差距,中小體量的橫版、俯視角動作遊戲或許更有機會。
趨勢三:都市
傳統的異世界冒險題材依舊是佔有一定比例,但故事大有差異,一些主打愜意氛圍的異世界之旅變多;
與走治癒、愜意路線截然相反的黑暗題材同樣不在少數,巨集大世界、末日、戰爭、災難……這些遊戲的基調壓抑、氛圍凝重。
將背景設定在現代都市的遊戲反倒有些新鮮感,非未來、輕科幻,更接近於都市幻想,與現代人的日常生活接軌。
趨勢四:男性角色、中文配音
美少女角色、日語配音通常是二次元遊戲的標配,但近年來玩家群體中卻產生了新的呼聲:男性角色與中文配音,目前來看,確實有一部分在研新遊朝著這一方向發展。
這是個相當有趣的考察點,中文配音上反映了國內ACG配音行業的逐步成型,男性角色則代表二次元玩家群體的構成、審美變化。
有哪些值得關注的?
以下簡單介紹其中的幾款遊戲,一些此前曝光較多的遊戲(如少前系列、幻塔)不做重複介紹。
先宣告一點,這些入選的遊戲無一不是在美術及世界觀設定上有異人之處的,它們或是畫面精美、畫功精湛,或是匠心獨運、別具一格,雖然“內卷”這個詞已被用爛了,但二次元遊戲的美術競爭確實陷入了焦灼態勢,好比當年的主機畫面迭代。
倘使真以主機遊戲做對比的話,那二次元美術的發展大致分為兩條路,一條往任天堂靠攏,依靠遊戲性以及美術風格取勝,一條往索尼、微軟靠攏,高強度的遊戲畫面競爭促進技術的更新。
1)Project 24/36(柴郡貓研究室)
柴郡貓工作室研發的一款以超現實背景展開敘事的戰棋遊戲,遊戲於日前公佈概念PV、玩法演示。
遊戲在TapTap上的介紹
現在的二次元遊戲介紹多少都有點“中二”,它旨在渲染一種氛圍,你很難從文字介紹中明白這是個什麼遊戲。大體來說,《Project 24/36》是個基調壓抑、故事沉重的都市背景戰棋遊戲。
暗色調為主的美術風格自然是遊戲的第一印象,空曠的街道、昏沉的天際、神祕的物體,視覺上的衝擊讓人看了一眼後就毫不猶豫地按下“預約”鍵。
玩法上,官方介紹是快節奏戰棋,具體操作尚不知曉,演示視訊側重於表現技能的演出動畫,絢爛效果雖然拉滿了,但節奏卻有些微妙。
收刀動作與特效動畫錯開會不會好些?
工作室目前仍在招人中,美術人員居多。考慮到遊戲在TapTap上公佈不足20天就拿下了13w預約,遊戲的未來值得期待。
2)精靈之境(騰訊發行)
微笑科技研發、極光計劃發行的一款箱庭裝扮遊戲。
最早是因為畫師「真名」而留意到這款遊戲,遊戲裡的人物大多同「真名」的代表性角色昆西(OvO)一樣洋溢著天真、治癒的特性。
遊戲從2019年開始測試,簽約發行後又測試了數輪,目前仍未確定上線日期。
遊戲的主要玩法即收集、養成精靈,收集傢俱裝扮精靈球,與換裝類的“暖暖”類似,只是裝扮物件從角色變成了房間。
用一句話概括遊戲特點的話,那就是這遊戲是“吃可愛長大的”,甜品,女孩,傢俱飾品,甜到讓人發膩,整體風格也會偏向於女性玩家。
3)琥珀效應(衍光網路-blibili投資)
事實上,這款遊戲的各項資料並不理想,在TapTap上只放了幾張概念圖而沒有任何實質內容,被玩家吐槽“畫餅遊戲”,預約階段評分7.8,從某種程度上來說是個反面典型,與《Project 24/36》對比明顯。
既然如此,《琥珀效應》有何亮點?故事有趣。
官方微博從2020年1月開始發資訊,其中大量微博為對話型短篇故事,並配上了幾張應景的圖片。
以下摘錄兩則:
偶爾會附庸風雅,更多的是用對話來表現場景、人物、故事,大多數文案(包括活動公告)都是戲精附身、相聲表演,咀嚼之下,臺詞打磨、故事情節著實有趣,這對於時下一些追求故事性但文案乏力的二次元遊戲來說可是個加分項。
從七零八碎的設定文字來看,遊戲大概是個輕科幻題材遊戲,具體玩法未知,在早期招聘資訊中,可看到招聘要求著重強調“日系SF”這幾個字,這也頗符合公佈的短篇故事,特徵就是科幻設定、立足現實,有濃厚的日常生活氣息。
官方玩梗
4)卡拉比丘(創夢天地)
遊戲今年年初公佈實機畫面的時候就引起了不小的討論。
因為這是一款“紙片人遊戲”。
按照官方的話來說,是一款2D、3D隨意切換的二次元射擊遊戲,預計PC端先行上線,移動端有待觀察。
本質上來說,《卡拉比丘》就是一款“套”上了二次元風格的傳統競技射擊遊戲,稍有不同的是加入了2D“紙片人”設計,側身、上牆,角色的行動模式以及前進路徑更加多樣。但既然是射擊遊戲,該型別一系列核心體驗自然成了它的評判標準,比如射擊手感、地圖設計、遊戲平衡、網路延遲等。
從參加過展會實機體驗的玩家評價來看,遊戲雖有瑕疵但整體表現良好,一千多個評價、評分高達9.5。
“二次元”或能為射擊遊戲帶來新的玩家群體。
5)來古彌新(龍淵發行)
在二次元遊戲廠商紛紛在美術上投入大量資源的情況下,什麼樣的畫面能打動這群愈發挑剔的玩家?
人設,題材。
當一群日系風的美少女中突然出現一名頭戴蝠桃發冠、身著圓領長袍、青絲繞指、眉目清秀的古風女子時,她已然勝了半籌。
遊戲去年上架TapTap時便已關注,早期風評與《琥珀效應》差不多,只有幾張概念圖、缺乏實質遊戲內容而評價不佳。
然而在國風、文物以及大量美術繪畫的“攻勢下”,玩家紛紛“淪陷”,目前TapTap 1500多人評分,分數9.1。
雖是常見的擬人題材,但《來古彌新》的“文物擬人”卻站在了一個更高的高度上,一在於國風,二在於文物考據。
國風算是近年來較為火熱的一個題材,但不少遊戲做起來都變了樣,底子裡依舊是日式審美,《來古彌新》多少也受點影響,但好在它能夠藉助文物考據來凸顯國風韻味。
尤其是《國家寶藏》的光環加持,讓團隊在挖掘文物特性、背景上更有底氣。
《國家寶藏》第三季收官賀圖
官方帖子中有大量的博物館聯動資訊
不過,美術這層外衣最終還是要有玩法做支撐,從TapTap釋出會上公佈的最新PV來看,遊戲採用戰棋玩法,有職業區分、速度機制,Q版小人的動畫設計可圈可點。
6)貓之城(番糖網路)
《食之契約》開發團隊番糖網路的另一款二次元遊戲,此次的主角從食物變成了貓。
養貓、吸貓,年輕人群體中的另一個文化、消費潮流。據相關調查報告,中國寵物(主要為貓、狗)消費市場規模從2011年的210億元增長到2020年的2210億元,2019年全國寵物貓飼養數量達4412萬隻,且持續增長中。
與貓有關的模擬經營遊戲並不少見,RPG遊戲中與貓相關的遊戲系統也屢見不鮮,但專門以“貓”為主題的RPG手遊卻相對稀罕。
遊戲PV片段
在《貓之城》中,貓是一種能夠將情緒轉化為能量的神祕生物,他們能將“情緒”變成“情緒武裝”,從而進行戰鬥。
除了貓,遊戲的美術表現也是亮點之一,從先導PV可以看出,遊戲走的是都市幻想風格,角色服飾的街頭潮流元素,科技與日常相結合的都市風景,掌控情緒的神祕力量,或許能給玩家帶來一個異彩紛呈的世界。
背景中的“佛”像或能說明一切
玩法上,據官方公佈的實機視訊介紹,這是一款“打牌”遊戲,有著一套官方自創的打牌規則,如卡牌融合升級,卡牌移動等,即通過更有操作空間的打牌玩法來取代傳統的回合制玩法。
7)代號:Onmyoji Idol Project(網易)
網易基於陰陽師IP製作的現代都市偶像類遊戲。遊戲兩度登上網易520釋出會,但目前所知的資訊依舊屈指可數,完全濃縮在了標題裡——陰陽師偶像企劃。
就遊戲目前公佈的兩支PV來看,網易的美術表現力依舊站在頂端,本就是《陰陽師》裡的俊男靚女,現在換上了現代裝扮,人氣值自然高得離譜。
對二次元玩家來說,《陰陽師》是個略有爭議的存在,玩家群體的二次元濃度並不高,至少相當一部分不是動漫愛好者。但它一直都是國產二次元遊戲中的收入Top1,哪怕是2016年發行的。
2021年6月國產二次元遊戲流水觀察,來源見水印
網易這些年在二次元遊戲領域的投入不在少數,除了由陰陽師IP衍生的一系列遊戲外,還有《忘川》、《幻書啟世錄》等原創IP,尚未上線的還有《隱士錄》、《伊格效應》等,它們無一例外都有頂級的美術水準,題材則大相徑庭。
8)千年之旅(bilibili遊戲發行)
去年12月首曝之時,就有所留意,預約首頁的宣傳圖一見傾心。
類似的群像構圖並不少見,但《千年之旅》的色調運用以及角色面部表情刻畫讓整張圖看著相當有魄力。
再往下看是巨集大而細緻的世界設定,據悉,開發團隊為遊戲撰寫了15萬字的設定書,其中包括時令、能量體系、文明等,從而保證異世界的邏輯自洽。
不過,遊戲玩法則讓原本抱有極高期待的玩家略有些失望——站樁回合制。對大多數二次元玩家來說一款遊戲標上“回合制”三個字往往意味著強數值、低趣味。不過回合制玩法同樣有其魅力所在,正如玩家所說的,“回合制”不全是坑,還是得看具體的戰鬥設計。
官方公佈的視訊資料則頻頻展示遊戲的3D美術,角色可裝扮、互動細節多算是遊戲深挖角色魅力的一個體現。
總體來說,《千年之旅》在創新上有所欠缺,但或許卻是把現有的各個模組打磨得最為光亮的那一個。當一款遊戲把某樣東西做到極致,同樣有機會贏得玩家的認同。
另外,該遊戲為bilibili遊戲發行,在上面的統計表中,bilibili發行的遊戲佔了最大比例,同時也是海外二次元遊戲代理、熱門動畫改編中佔比最多的。近年來bilibili遊戲的自研專案比重提升,至於何時能起勢,還有待觀察。
9)無期迷途(自意網路發行)
甫一接觸這遊戲我難以形容,甚至猶豫要不要把它歸類為二次元。
它的世界觀特殊,背景設定於一座架空城市狄斯城,玩家作為危機管理局的局長,將“解放”囚犯,利用他們探索城市的謎團。
它的畫風特殊,相比一般的黑暗基調為主的二次元遊戲,它表現得更為沉悶、壓抑,黑暗中滲透出的猩紅令人不安。
它的角色特殊,同樣是女性角色居多,同樣是環肥燕瘦,御姐蘿莉,姿態中風情種種,卻處處帶著“刺”,或許就像《電鋸人》中的瑪奇瑪一樣,有著深入骨髓的冷酷。
它的玩法特殊,“集合角色扮演、解密,文字冒險等多元素集合的手遊”,即便介紹出點出了玩法,但你依舊不知道它的具體操作。
正如TapTap評論區裡出現了大量女性玩家一樣,這款遊戲的定位並沒有那麼清晰,我很難說這款遊戲會成為爆款或黑馬,但它確實有一股特質性。
10) 霧境序列(星線)
由於製作人與玩家之間的些許糾紛,近日才在TapTap開啟預約的《霧境序列》評分受了牽連。有些老話得重新摞出來說一遍,二次元遊戲受眾的特性要求官方在運營上得多花些心思,尤其是在資訊發達的網際網路世界,一些官方不在意的“小事”也可能釀成輿論危機。
回到遊戲本身,從預約量及關注度來看,遊戲依舊有不小的熱度(正面意義)。
在二次元新生代的“狂轟濫炸”下,《霧境序列》的美術並沒有令人眼前一亮的震撼感,但特殊的世界觀設定依舊為其保留了一定的差異性。遊戲背景設定在一個架空世界,魔法與科技混雜,“機能風”的人物服裝的與“復古未來主義”的環境設計吊足了玩家的胃口。
最特殊的是遊戲玩法——即時戰術遊戲(RTT)。手遊中相對知名的是《Bad North》,而經典作品應屬《賞金奇兵》系列、《盟軍敢死隊》系列,儘管《Bad North》對該型別做了大量的輕量化設計,但受眾範圍還是有限制。
不過, 《明日方舟》證實了二次元+塔防+網遊的可行性,沒準《霧境序列》能帶火RTT這個小眾玩法呢?
結語
除了上文中介紹的遊戲之外,表格中還有不少討喜的,比如《電器街的咖啡店》、《鑄塔者》、《代號:躍遷旅人》等,但體量可能較小,不具備打破暢銷榜格局的實力。
另外,還有些祕密研發中的,公開的資料較少,甚至有些連名字都不知道叫什麼,其中有的能通過畫師知曉一二,有的則完全處於保密狀態,有的則在無人知曉的狀態下悄然離去。
而在這些遊戲中,是否會有下一個《明日方舟》、《原神》?
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wzF29xMnh1BzIQ2Taqztdg
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