Marvelous 旗下日本首個「獨立遊戲孵化器」專案成立訪談

Fami通編輯部發表於2021-03-18
Marvelous 成立了日本首個獨立遊戲支援計劃「獨立遊戲孵化器」(以下簡稱 iGi),「孵化器」指的是對新興的創業行為給予支援和援助的一種活動形式。一直以來 Marvelous 都在對獨立遊戲的發展施以援手,今後更將通過 iGi 計劃,為培養更多的獨立遊戲開發者構建良好的行業環境。iGi 預計在 3 月 15 日 ~ 4 月 18 日期間內招募志願參加團隊,隨後在 6 月 ~  11 月為止的 6 個月內正式實施扶持計劃。《Fami 通》編輯部採訪到了 Marvelous 公司的山崎マイク晴樹先生、協助孵化專案運營的 Head-High 公司的一條貴彰先生以及 Ludimus 公司的佐藤翔先生,聽他們講述企劃成立的經過和對今後的展望。

Marvelous 旗下日本首個「獨立遊戲孵化器」專案成立訪談
山崎マイク晴樹(圖中,文中簡稱山崎),Marvelous 海外事業推進室商務製作人。佐藤翔(文中簡稱佐藤,圖右),Ludimus 創辦人·CEO。一條貴彰(圖左,文中簡稱一條),Head High 董事長/遊戲作家

攜手神戶市政府共同謀求獨立遊戲的發展之路

—— 首先請和我們說說 Marvelous 成立 iGi 的經過吧。

山崎:我負責的對獨立遊戲工作室的開發支援工作是 Marvelous 歐洲子公司旗下業務的一環。某次的海外線下活動上,我發現了許多家優秀的遊戲工作室。在與開發人員交談過後,我意識到了他們身上的一個共同點:他們均出自於一個位於西班牙巴塞羅那的獨立遊戲孵化專案 —— GameBCN。於是我馬上與 GameBCN 取得了聯絡,並被它們的理念所折服,不久之後 Marvelous Europe 就成為了 GameBCN 的贊助商之一。

彼時我又注意到,儘管這種孵化專案在歐美遍地開花,可在日本卻是無人問津。在與 GameBCN 的 Oscar Sahun 先生商談過後,公司決定在日本開創首個獨立遊戲孵化專案。於是我們便與老熟人佐藤先生,以及經佐藤先生介紹而來的一條先生正式成立了 iGi 專案。

Marvelous 旗下日本首個「獨立遊戲孵化器」專案成立訪談

—— 您在 GameBCN 身上看到了什麼樣的魅力?

山崎:GameBCN 背後有著巴塞羅那自治團體的全力支援,強有力地保障了遊戲的開發製作環境,最值得稱讚之處便是他們建成的產學官合作制度(注:「產」指產業界、企業,「官」指政府,「學」指學術界,包括大學與科研機構等。產學官合作制度是由政府及學者專家與企業通力合作,實行產學官三者結合的體制)。

佐藤:雖然孵化專案在海外屢見不鮮,但是否真的做到了產學官合作才是問題的關鍵。GameBCN 不僅對遊戲發行給予了極大的支援,並且對於作品能否暢銷有著敏銳且獨到的判斷力。即便在眾多的海外孵化專案當中,GameBCN 也算得上是非常靠譜高效的團體。

—— 二位都切實感受到了在日本成立孵化專案的必要性嗎?

佐藤:是的。近年來,東南亞等地區的獨立遊戲逐漸收穫了不少好評,這些都得益於孵化專案的支援。因此我認為這也是日本必須要開闢的道路,山崎先生找我商談時,我感覺肩負起了一定要協助他成立專案的使命。

一條:作為一名獨立遊戲的開發者,我經常有機會參加各種活動。在與其他國家開發者的交流中,我發現了許多國外的獨立遊戲孵化專案都形成了產學官一體化的體制。而日本在這個領域上的荒蕪讓我不禁生出了一絲危機感,好在 iGi 的出現填補了這片空白。

—— 請問你們具體想展開怎樣的「產學官」合作呢?

山崎:如先前所說,GameBCN 是得到了巴塞羅那和加泰羅尼亞州支援的孵化專案,而神戶市是巴塞羅那的姐妹城市,二者曾經共同舉辦了以「城市建設 × ICT」為主題的開放資料研習會,後續也一直保持著友好的城市間交流。藉此良緣,我們爭取到了神戶市對本專案的支援。神戶市對於初創企業和 IT 相關企業積極給予幫扶與支援的路線,也與我們 iGi 的宗旨有著異曲同工之妙,具體怎樣展開支援是我們今後要不斷調整的課題。加拿大的蒙特利爾等地因其興盛的遊戲產業在海外久負盛名,我衷心地希望未來有一天神戶市也能如此,成為遊戲開發的「大本營」。蒙特利爾有著多所優質大學,政策上對孵化專案也有著諸多支援,由此誕生了不少積極活躍在遊戲業界內的開發團隊。我想在日本也打造出這樣的據點。

—— 學校方面要怎樣進行合作呢?

山崎:我們計劃在日本國內的專門學校中開設 iGi 專案的部分內容,將其作為能展現出我們企劃特色和企業調性的課程。我們計劃為學生們提供與遊戲開發者直接交流溝通的場所,以便學生們在聽取完專業開發人士的意見後,審視和反思自己的目標計劃的合理性。目前我們正在全力推進此事。

—— 看來你們確實在穩步推動產學官合作呢。

山崎:是的。產業界中我們得到了 Epic Games Japan 和 NVIDIA 公司的支援,有了各位的鼎力支援,我們感受到了未來的無限可能。

為了給全球市場帶來更多遊戲佳作,今後會更加積極地推進這一事業

—— iGi 專案具體計劃在什麼方面發力呢?

山崎:我們想要將 GameBCN 的優勢在日本充分發揮出來,簡單地說就是我們會對遊戲的全球化展開和商品化給予支援,為已經在開發遊戲的團隊提供走向世界時必要的幫助和支援,比如製作的管理,營銷推廣的重心以及法律合同相關的重點知識等。我們會配合日本遊戲行業的特點為各位遊戲開發者們提供最貼心的支援。

佐藤:GameBCN 在 6 年間沉澱總結出了許多視訊教材,我們打算讓日本的開發者充分領會到其中的真諦,而不只是單純翻譯出來這麼簡單。日本也有著數不清的優秀獨立遊戲開發者,然而在他們將正式作品交到玩家手中之前還存在著許多單槍匹馬無法跨越的障礙,我們希望能為他們順利發行自己的遊戲貢獻一份力量。

Marvelous 旗下日本首個「獨立遊戲孵化器」專案成立訪談
《天穗之咲稻姬》再次向人們展示出獨立遊戲蘊藏的可能性。iGi 也邀請到了 Edelweiss 團隊的なる和こいち加入本次的孵化專案擔任導師

—— 你們將具體展開哪些支援專案?

一條:iGi 將對 5 支開發團隊給予長達半年的支援,「導師」會以面談或者小組討論的形式向志願參加者傳授專業的技術知識,導師陣容由已實際發過獨立遊戲的開發者和負責商務領域的專家組成。

佐藤:將授課者稱為「導師」其實也大有來頭,因為從始至終我們與被支援者都不是師生關係,而是前輩與後輩的關係。我們在解釋說明專案時,經常有人吐槽「難以理解獨立遊戲孵化器的意思」。簡單地說,我們就像是「道場」一樣。在道場中,師兄要為師弟們答疑解惑並幫助他們訓練,這也正是我們在做的事情。更進一步來說,導師並非是單方面施教的角色,而是互相切磋討教謀取共同進步的存在。

—— 一個專案中會有多位導師嗎?

一條:每個專案不會設定專門的導師,而是根據參加團隊的要求安排。有時我們也不會決定導師名單,而是按照參加者的意願為他們準備合適的人選。目前的導師陣容有來自《天穗之咲稻姬》的開發團隊 Edelweiss 中的なる和こいち,《螃蟹大戰》的ぬっそ,開發了《終結的世界與你和我》(LIVING IN THE ENDING WORLD)的 illuCalab. 團隊中的 EIKI` 等人。假如參加團隊提出了「想要強化遊戲的這一部分」的要求,屆時我們將再去尋找合適的導師人選。

—— iGi 的參加者需要滿足哪些要求?

一條:只要居住在日本且會說日語,目前正在製作小規模優質遊戲的人士均可報名參加(不限團隊或個人),沒有年齡的限制。我個人非常想要援助那些正在開發自己代表作的新銳開發者。

佐藤:我想強調一點,雖然 iGi 的目標是幫助參與者走向全世界,但我們並不會對參與者的英語水平提出硬性要求,即便不會說英語也完全不用擔心。當然,我們還會準備與海外人士溝通交流的場地,為此會讓大家接受一定程度的簡單培訓。

—— 聽說 iGi 是免費報名參加,Marvelous 沒有考慮過將其有償化嗎?

山崎:完全沒有。iGi 並不是一個以營利為目的創辦的專案,而是儘自己的能力為社會做出貢獻。我們的目標是在遊戲產業中構建起獨立遊戲的商業生態系統,並持續長久地促進它的發展。同類的孵化器專案一般都會向投資者或者團隊索要股份,並在合作之初就簽訂收益互享的合約,然而 Marvelous 並不主張以上任何一項權利,唯一要求的只有與各個開發團隊的優先交涉權。然而這也不是施加在團隊身上的桎梏,假如他們有想法和其他品牌合作,我們也完全不會干涉他們的自由或是限制發行權利。因為我們認為,哪怕有些開發者或許與 Marvelous 不是同道中人,他們也一定能找到更加適合的合作發行物件,讓受眾群體更加匹配。

—— 這是多麼高尚的思想……居然還可以選擇不由 Marvelous 發行作品。

山崎:參加本次孵化器專案並不意味著要與 Marvelous 簽訂必須由我們發行作品的合同,iGi 不是一個發行機構,而是促進遊戲產業繁榮發展的孵化專案。但如果各位最終願意選擇與 Marvelous 簽訂發行合約,我們當然也不勝感激。

—— 請告訴我們 iGi 今後的目標。

山崎:我們將以持續舉辦為前提啟動本次孵化專案,目標自然是希望各位開發者們能在遊戲開發這條路上順利地越走越遠。希望通過我們的孵化器專案,能為參加團隊乃至全體獨立遊戲開發者們創造更好的行業環境。我們將繼續積極進取,爭取將更多優秀的作品帶給全世界的玩家。


編譯:椎名梨
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210317110601_4X01kIJ6e

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