國產動作遊戲《暗影火炬城》 Fami 通專訪:面向全世界玩家的野心之作
由中國上海的工作室 TiGames 開發的動作遊戲《暗影火炬城》預計將在明年登陸 PS4 和 PC 平臺。《Fami 通》編輯日前特別採訪到了本作的開發團隊,和他們聊了聊關於本作的更多情報以及面向海外市場的戰略計劃。
-- 《暗影火炬城》的情報公佈以來,遊戲玩家們的反響如何?
TiGames:本作在中國以外地區的首次公開是在 2020 年的「BitSummit」和「PlayStation Indies」的釋出會上。當時我們還首次釋出了遊戲的預告片,並公開了詳細介紹遊戲設計理念和製作意圖的部落格文章。
令人驚訝的是,這個過去鮮為人知的預告片在日本、北美和歐洲的 PS store 上總播放量居然達到了 90 萬次。此外,在中國最大的視訊網站「bilibili」(※中國最大的彈幕視訊網站)上的播放量也超過了 100 萬。
-- 也就是說一經發表就立刻吸引了大量關注呢。
TiGames:是的。預告片的播放量可謂是大幅增長,這對開發團隊來說也是一種莫大的鼓勵。雖然玩家的評論中有很多積極的內容,但說實話,起初我還很擔心玩家能不能接受本作的視覺和遊戲風格,直到看見玩家們的反應後才徹底打消我的疑慮。
-- 這部作品就是所謂的類銀河惡魔城遊戲吧。你們最初就是抱著「製作一部類銀河惡魔城型別的遊戲」這樣的想法開始開發本作的嗎?
TiGames:開發團隊的成員幾乎都是類銀河惡魔城作品的忠實粉絲,並體驗和研究過很多類銀河惡魔城作品。這個遊戲型別歷史悠久,有數不清的經典名作,但仍有可以開拓的空間,而且玩家們也都一直期待著能湧現出更優秀作品。
另外,在完成了世界觀的構築和故事情節的編排後我才意識到,作為遊戲舞臺的火炬城,與複雜地圖的構建、豐富的探索性等要素都格外契合。於是我們便靈活運用想象,抱著「創造前所未有的類銀河惡魔城遊戲」的想法,開始了遊戲的開發。
-- 主人公雷德文是隻兔子吧。為什麼要以兔子為主人公?
TiGames:最初是想以人類為主人公的,但我覺得這樣的話在種族、年齡和性別上的創造力就會受到侷限。因此最終決定以動物來作為遊戲主人公。我曾經想過以貓、狗等人類身邊的小動物作為主人公,但最終發現兔子的視覺效果、體型、性格等與本作的故事情節最為契合。
-- 是因為兔子體型上的特徵嗎?
TiGames:舉例來說,大多數人印象中的兔子都是「溫順、脆弱、膽小可愛的動物」。因此,採用兔子的外表能讓人快速瞭解它的性格特點。但與此相對的是,我們又將其設定成了一個以巨大鐵拳作為武器的退伍軍人角色,凸顯出外表和內在的強烈反差。另外,我們還靈活運用人們對這些動物們所具有的刻板印象,設計了多種角色,這也是要將動物們塑造成各個登場角色的原因之一。
-- 也就是說與故事劇情最為契合就是兔子了。
TiGames:是的。但是為了讓更多的玩家能瞭解到本作,也為了能把故事內容更好地傳達給玩家們,我們有意控制了遊戲內的文字量。因為本作支援多種語言,所以難免會產生諸如「這句臺詞的感覺不太對」這樣的問題,為此我們特地採用了控制文字量的方式來儘量避免因語言本地化而造成的故事情節的缺失。
-- 將雷德文的主要武器設定為鐵拳有特殊的理由嗎?
TiGames:因為我想設計出符合遊戲世界觀的獨特武器,所以沒有采用劍和槍等常見的武器。而之所以選擇鐵拳,是因為該武器不僅與故事情節和背景有關,同時也是角色設定的重要一環。
-- 聽說是和雷德文的過去有關。
TiGames:雷德文曾經是一名駕駛員,操控著無敵的鋼鐵機甲。但隨著機械軍團的大舉入侵,抵抗失敗的雷德文從機甲上摘下的鐵拳就成了它唯一可以使用的武器。這隻鐵拳既象徵著過去的榮耀,又時刻會讓人想起戰敗的痛苦。可以說這隻僅剩的鐵拳,就是雷德文心靈創傷的象徵。除了鐵拳之外,玩家還可以獲得與戰鬥的特性和探索能力有關的鑽頭和電鞭這兩種武器。
-- 雖然遊戲採用了柴油朋克的風格,但 20 世紀 40 年代的上海應該才是遊戲世界觀的原型吧。為什麼會選擇那個時代的上海作為背景呢?
TiGames:20 世紀 40 年代的上海是遠東地區最為重要的超級大都市。東西方文化在這裡相互碰撞的同時,也在潛移默化地進行著融合。這裡既有繁華的租界,也有充滿生活感的貧民區……社會的構造極為複雜,形形色色的人群都在當時的上海實現了共存。我們選擇上海的一大原因,是因為遊戲那充滿社會矛盾的世界觀與當時的上海有極高的重合度。另外,我們本身也是來自上海的開發團隊,對上海有著深厚的情感,這同樣是理由之一。
-- 採用虛幻引擎的理由是什麼呢?
TiGames:類銀河惡魔城遊戲大多采用的都是點陣畫素風格的 2D 美術設計,因此最初我就決定要做一款 3D 的作品。將主人公雷德文設定為一隻兔子,以及柴油朋克的世界觀都是在開發初期就已經決定好的。考慮到虛幻引擎本就以能夠表現金屬的美感而聞名,再結合遊戲的柴油朋克世界觀,我們最終便決定選用虛幻引擎。
當然不僅僅是金屬,因為這部作品的登場角色是各種動物,所以我們對動物皮毛的刻畫也極其用心。動物毛茸茸的感覺和金屬的冷峻感交織在一起,營造出了絕佳的視覺效果。
-- 還有哪些想要和玩家分享的要點嗎?
TiGames:在這部作品中,我們設定了非常多獨特有趣的機關。其中的許多要素相信大家在遊玩後也一定會迫不及待地想和其他玩家分享,但是我們希望玩家一定要在實際體驗過程中,親自去一個一個發現這些內容,相信一定能得到一連串的驚喜。
除了高質量的視覺效果之外,動作和謎題等值得體驗和有趣的要素也數不勝數,希望各位玩家可以盡情享受在火炬城中的旅程。
-- 目前本作已宣佈會在日本地區發售,不知道還會在哪些其他國家發售呢?
TiGames:從開發之初,我們就致力於打造一部不強調特定地區文化,可以在世界範圍推廣的作品。因此,本作計劃是在全球範圍內發售。
不過,我們非常重視日本的玩家。雖然隔海相望,但同為亞洲國家,中國和日本有很多共通的地方。另外,在日本,類銀河惡魔城遊戲以及 2D 橫版動作遊戲的歷史也很悠久,特別是我們非常喜歡的「惡魔城」系列和「洛克人」系列遊戲也誕生於日本。如果日本遊戲玩家能覺得《暗影火炬城》很有趣的話,那無疑是對我們最好的褒獎。
-- 雖然具體發售時間尚未確定,但能否和我們分享一下目前的開發進度呢?
TiGames:目前開發工作進展順利,已經進入了開發的最後階段。如果你觀看了先前公開的宣傳片,應該就能感受到遊戲距離完成只剩最後一步。不過現在還有一部分關於提升品質的課題需要解決,希望日本等世界各國的玩家們可以再稍微耐心地等待一下。
翻譯:花輪同學
編輯:Bluestoon
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201009163536_adqPOoIB4
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