【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理

吳新建發表於2021-09-02
【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理

【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理

熊叔:各位絨民,今年下半年,機械軍團與絨民合拍的動物大電影《暗影火炬城》即將上映。適時請大家投我最佳男主演,多謝多謝……
熊叔:什麼,你說那兔子比我威風?要不是老熊我給他敲了鐵拳頭,他就是蹲牆角啃蘿蔔的主……
雷德文:老熊啊,靠損兄弟誇自己,有點不仗義啊,你蹲號子是誰撈出來的?
熊叔:沒有沒有,都是黑粉的謠言。最佳男主演還得是……
川老闆:小熊你猜怎麼著,我這裡有一份可以用十次的拉麵試吃券。(使眼色)
熊叔:還得是我們川老闆!

兩年前,梟工作室與鈦核網路(TiGames)確認深度合作,負責《暗影火炬城》中音訊和敘事的相關設計。

《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲。玩家將扮演一隻揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。遊戲為索尼中國之星第二期專案,備受各大遊戲平臺和玩家關注。

如今遊戲的研發已經告一段落,《暗影火炬城》已於此前登入PS5、PS4、Steam等商店。早已按捺不住激動心情的梟工作室諸位同事,終於可以和大家分享音訊和敘事設計的心得啦!

【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理
萬眾期待的《暗影火炬城》即將上線,與鐵拳兔雷德文一起拯救淪陷柴油朋克城市

我們將在未來數週,連續釋出數篇《暗影火炬城》的開發手記,與各位講述音訊和敘事設計的幕後花絮,分享設計理念和心得體會,幫助大家更好地領略《暗影火炬城》的魅力。(買買買!)

本篇,我們將以《暗影火炬城》的語音製作打頭陣,為大家展示我們對站樁對話語音,和通訊儀語音後期效果的設計思路和製作過程。


一  用動態語音,讓對話表演有的放矢

在現實生活中,我們聽到的語音包含這些空間資訊:發聲位置,空間混響,響度,頻響變化。正是這些空間資訊與我們腦內的印象結合,才能讓我們能夠判斷說話者的位置。

遊戲語音錄製完成後,是不含任何空間資訊的“幹聲”。但為了使遊戲語音的聽感更加真實,就需要音訊設計師根據遊戲畫面,為語音加入空間資訊。

在《暗影火炬城》的CG語音處理上,筆者主要強調了發聲者的位置。場景中角色與鏡頭的相對位置變化,聲音大小和聲道也會相應變化,以此製造空間感,來營造更加真實的對話情境,提供觀影般的親臨感。


但空間資訊並非只能提高對話情境的真實性,也可以通過誇張來加強遊戲的表現力,讓玩家感受遊戲的氛圍和基調,傳達一種主題感。

如《黑暗之魂》系列和《血源》,就通過增強語音的混響強度,使玩家與說話人之間的距離拉遠,強調周遭環境的空曠,從而產生孤獨、距離感。這樣的效果與遊戲晦澀的敘事風格交相呼應。

【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理
遊戲《血源詛咒》中,路德維希BOSS聲音的空間資訊被誇張拉大,塑造其強大又悲壯的形象,營造悲慘淒涼的環境氛圍

在《暗影火炬城》的遊戲體驗中,玩家經常能聽到各個地區NPC口中的方言。這些語音與強調空間感的CG語音不同,屬於需要強調語音內容的點選對話。

筆者為此採用了與CG語音設計不同的思路,通過的頻率和動態,讓對話語音在環境中更加突出,不被搶去風頭。並且將所有的語音空間位置置於鏡頭正中央,保證玩家聽到的每句語音都清晰可辨。


二  用混響聲效,讓畫外角色躍然紙上

“假假真真,跟著電子音走過三百六十五里路

在《暗影火炬城》的遊戲體驗中,通訊儀是玩家與NPC熊叔溝通的主要手段,承擔著交代玩家目標,提供任務指引的功能。為了讓“通訊儀指引”這一功能不打斷玩家的遊玩體驗,就需要提供儘可能真實的無線電語音效果。

筆者平時有玩電吉他的愛好,過去為了追求音樂效果接觸了許多效果器軟體。根據多年音樂經驗判斷,筆者選擇使用了箱體模擬效果器,製作遊戲中的通訊儀語音。

【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理
箱體模擬器雖是電吉他的聲音效果軟體,但略經除錯卻能模擬無線電語音效果

箱體模擬是用於電吉他演奏的一種效果器,用於模擬真實吉他音響的音色。將此效果重現於語音上,可以獲得與通訊儀極其相似的音色。

這種效果器還帶有箱頭放大器的模組,可模擬無線電裝置的輕微過載(OverDrive)效果,模擬其放大噪音的特點,有了它便無需去錄製真正的無線電語音。

“混響搔耳,火炬城四處風聲鶴唳

隨著遊戲劇情的推進,熊叔會在不同環境下使用通訊儀與玩家互動。

為了能讓熊叔所處環境與對話交代資訊對應,使玩家更加輕鬆地理解熊叔的位置,筆者根據故事中熊叔所處的地點,模擬了對應的空間混響。

空曠的監獄走廊,狹窄的通風管道,這些環境中聲音的質感差別極大。空間混響可以使配音人員錄製的“幹聲”擁有在這些環境中的效果,這種細微的差別能增加玩家在遊戲中的沉浸感和扮演感,也賦予了熊叔這個角色真實的厚度。

“聲效貼臉,角色打出立體的“組合拳”

如果說角色語音是香氣四溢的牛排,那麼聲效演出就是一撮必不可少的鹽,使其頗具風味,增色不少。在遊戲的故事中,角色與玩家不單單隻有語音的互動,還有看不見的表演。

例如:熊叔有時會一邊說話,一邊借用手邊的玩具練習拳擊;或是在管道中艱難挪動笨重的身軀,這些都是對話語音無法表現的。

加上些額外的聲效,玩家便能通過聲音猜想熊叔在通訊儀另一頭的遭遇,使角色形象更加生動鮮活。

三  總結

無論是在對話語音中強調空間位置,還是在通訊儀語音中做出多種設計,我們的目的都只有一個——讓“火炬城”變成一個能讓玩家感受到的、呼吸著的世界;讓角色變成玩家能共情的、真實活著的人。

《暗影火炬城》是梟工作室與客戶深度合作的第一款上線產品,感謝製作人張弢與開發團隊的信任,也希望大家能夠親自體驗,與鐵拳兔一起戰鬥至天明!

《暗影火炬城》將於9月7日率先登陸PS5、PS4,預訂連結如下:https://store.playstation.com/zh-hans-hk/product/HP6808-PPSA03970_00-FISTASIAPS5HK003/

FIST Steam連結,發售日期將於近期公佈:https://store.steampowered.com/app/1330470/_/


來源:梟工作室
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gk1lzYcJv4DL-UKV_kxdjg

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