用聲音,觀覽《暗影火炬城》的城市一角
筆者有幸參與遊戲的設計開發,負責聲音設計及中介軟體整合。在7月1日的索尼 PlayStation Indies 上,遊戲釋出了劇情宣傳片。此次CJ期間,國內首次公佈加長配音版預告,更全面地展示遊戲的故事和世界觀。
一、設計流程
遊戲宣傳片的音畫配合十分重要,所以在初期分鏡時,音樂、音效和配音需要同步進行。
確定好分鏡畫面後,首先加入的是配音。因涉及角色的口型同步,需要先做佔位配音版,直至確定各分鏡畫面的臺詞和表演時長。完成後,剪輯師統一節奏,完成張弛有度的分鏡指令碼。接下來,就需要聲音配合分鏡的畫面節奏,推動玩家的情緒。
分鏡指令碼與實機畫面對比
二、尋找公共環境
由於畫面中的地點、機位、環境不一,連續切換時,不同鏡頭之間的連貫度會因空間的變化而降低。此時便需要一個公共的環境元素,用於連線各個鏡頭空間。
我使用城市上空低沉的號角警報作為公共環境元素。該聲音在城市各個地點都能聽到,並能增強壓抑的氛圍。確定這一元素後,在鏡頭切換至遊戲Logo浮現時,我都有意增強號角聲,以提升鏡頭間的融合度。
城市上空一覽
三、畫面上擴充套件聲音
配合畫面的演繹,聲音也是需要設計的。
片中,老鼠急促的關門、無人接聽的電話鈴、空調外機嘈雜的運轉以及霓虹燈閃爍,聲音需體現出威脅和壓迫感。
老鼠慌張關門
本片裡最有張力的畫面,是開、關門和片尾的對戰場面。五次關門的畫面,我根據不同的開門情景,進行聲音擴充套件設計。
囚禁時關門
在“破門”的畫面中,聲音通過降低音量的動態,強調破門而入的突發性,加強威脅感。此處鏡頭為仰拍,顯得敵兵十分高大,為突出這一特性,特別強化其腳步聲。
破門而入
聲音是影響情緒的重要手段。同樣的角色,在“掀開門簾”和“強力推門”的不同情緒下,我分別做了“弱化”和“加強”的處理。
弱化掀門簾後的聲音,營造留白感
加強猛推門的轟鳴效果,體現情緒的變化
突出音效、降低音樂,體現戰鬥的緊張感
四、聲音塑造下的角色
聲音,還需要貼合角色的形象和人文設定。
敵人的特寫鏡頭
以上述角色為例,將其發聲部位劃分為頭腔與胸腔。頭部是正常動物形態,用正常音色+中低頻缺失的效果處理。胸腔部分是機械結構,發聲應該會變得粗糙且低沉,我在聲音上進行降調處理。
最後為表現角色強有力的攻擊,採用電吉他演奏用的箱頭箱體模擬器,獲得粗糙的金屬音色。如此,頭腔和胸腔的音色結合後,角色的聲音辨識度就提高了。
吉他箱頭箱體模擬
“統一、融合及動態處理
宣傳片中有劇情演繹的動畫內容,還有戰鬥演示。為獲得統一的聽感,我大量使用了遊戲內的音效樣本,包括環境、表演擬音、技能音效等。
標題畫面的號角音樂,融合了警報的元素,更有自然結束的儀式感。
標題畫面
音量動態方面,我為了突出部分畫面的強度,先確定各段落的響度劃分,再根據情緒的變化進行調整。最終,依據“欲揚先抑,欲抑先揚”的原則,進行了動態處理。
五、結語
合理的聲音設計,可有效提升視聽體驗,傳遞更強的故事感。為達成這一目標,需不同崗位的開發人員協同努力。
技術固然重要,但如何協調資源,才是我們需要持續探索的。
來源:梟工作室
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/465bsYKrPEgdMQ1fGid83A
相關文章
- 【梟·音訊】聲隨意動——淺談《暗影火炬城》聲音設計音訊
- 採訪《暗影火炬城》主創:這座火炬城不簡單
- 從《暗影火炬城》,看 bilibili 遊戲遊戲
- 【梟·音訊】注入靈魂—《暗影火炬城》角色語音後期處理音訊
- 《暗影火炬城》評測:鐵拳兔子的強力一擊
- 《暗影火炬城》:做一款現代化的銀河惡魔城遊戲遊戲
- 國產動作遊戲《暗影火炬城》 Fami 通專訪:面向全世界玩家的野心之作遊戲
- 國產單機銀河惡魔城遊戲《暗影火炬城》9月7日發售主機版遊戲
- win10電腦玩火炬之光2沒聲音怎麼回事_win10火炬之光沒有聲音如何解決Win10
- 首款登陸PS5的國產單機遊戲《暗影火炬城》9月7日發售遊戲
- 九月新遊前瞻 | 死亡迴圈、暗影火炬城、死亡擱淺導剪版、風來之國
- 國產單機《暗影火炬城》9月7日登陸PS5及PS4平臺
- 剪映裡怎麼用Siri的聲音?剪映新增Siri聲音教程
- 谷歌大腦新研究:強化學習如何學會用聲音來觀察?谷歌強化學習
- 聲音洩露?可能被複制的“聲音DNA”
- win10如何錄製電腦內部聲音 錄製電腦內部聲音的具體方法一覽Win10
- 【夢想的聲音】
- 《疑案追聲 黑麵觀音》:推理迷不該拒絕的硬核享受
- 怎麼關閉瀏覽器的網頁聲音?百分瀏覽器將網頁調成靜音的教程瀏覽器網頁
- 5 秒克隆聲音「GitHub 熱點速覽 v.21.34」Github
- win10谷歌瀏覽器耳機沒聲音怎麼回事 win10系統谷歌瀏覽器耳機沒聲音的處理步驟Win10谷歌瀏覽器
- 電腦沒聲音但是揚聲器顯示有聲音怎麼辦?電腦沒聲音的解決辦法
- golang聲音播放的初探Golang
- GPT-SoVITS —— 5s 聲音樣本就可以訓練模型,復刻聲音的 AI 應用GPT模型AI
- 聲音魔法課
- 電腦沒聲音怎麼辦? 電腦沒聲音的原因總結
- 如何基於實時聲紋變聲實現對聲音的“克隆”
- 電腦沒聲音怎麼辦?電腦沒聲音的解決辦法
- BAFTA遊戲最佳聲音獎《對馬之魂》的聲音設計幕後遊戲
- 雜談:遊戲中的“聲音”遊戲
- Sound Siphon for Mac(聲音虹吸) v3.6.2啟用版Mac
- 如何查詢和關閉Safari的音訊聲音音訊
- Win10系統中Chrome瀏覽器沒有聲音如何解決Win10Chrome瀏覽器
- win10系統中如何設定聲音雙聲道輸出_win10設定聲音雙聲道輸出的方法Win10
- win10系統中插耳機沒聲音外放有聲音的解決方法Win10
- OpenAI:可從15秒的音訊中克隆出聲音OpenAI音訊
- 語音的關鍵聲學特徵(語音情感特徵提取)特徵
- 試用聲網Agora語音SDK感受 | 掘金技術徵文Go