挖掘愛的意義,國產口碑之作·互動戀愛手遊《揀愛》520上線

GR發表於2021-05-21
挖掘愛的意義,國產口碑之作·互動戀愛手遊《揀愛》520上線

5月20日,由騰訊極光計劃發行、國內獨立遊戲團隊AkabaStudio開發的互動戀愛手遊《揀愛》正式上線。《揀愛》是一款以AVG互動選擇玩法為核心的遊戲。揀,有選擇之意。開發團隊表示,他們在設計本作的時候十分在意讓每一個場景,每一個選擇都合理而有其自己的意義。力求讓玩家能夠在該遊戲中做出有意義,且真正能影響結局的選擇。同時,他們也希望通過《揀愛》這款遊戲和故事,玩家能夠感受愛,學會愛他人和愛人的方法。

挖掘愛的意義,國產口碑之作·互動戀愛手遊《揀愛》520上線

此前,《揀愛》曾推出Steam版、一零零一平臺版,而本次推出的手遊版將新增第4個原創故事《親情·合照》。製作人亞恆表示,當初設計《揀愛》時並未侷限在愛情故事,它是一個談論愛的遊戲,所以起初的設想有友情、親情、愛情、兄弟情、甚至寵物情之類各種各樣不一樣感情的遊戲,但實際開發階段時感覺到設計越來越難,難有所突破維持質量,所以Steam版在三個故事後就結束了。所幸移植手遊版時發現手機可以作為一個新的互動方式使用,於是就藉著推出手遊版的機會而推出了第四篇《親情》,也是小小彌補立項之初的設計遺憾。

挖掘愛的意義,國產口碑之作·互動戀愛手遊《揀愛》520上線

前幾日,亞恆在接受媒體採訪時分享,他們團隊與極光計劃合作可謂是受益匪淺。亞恆此前並未有任何做手機遊戲的經驗,在技術方面,極光計劃幫助實現了《揀愛》在移動端實現伺服器功能。此外,也在極光計劃的引導下,亞恆將iOS、安卓端上線流程摸索清楚,以及像防沉迷等系統的接入等等,避免走彎路。

而在市場視野方面,包括《揀愛》的定價策略、5月20日推出日子的選定等等,亞恆也與極光計劃進行了深度探討。目前安卓端單機遊戲比較普遍的是免費體驗一部分再解鎖付費內容,但亞恆考慮到需要給玩家較全面且不被打斷的體驗,堅持了買斷全解鎖的定價策略,而這些方面極光計劃也給予了充分尊重。

挖掘愛的意義,國產口碑之作·互動戀愛手遊《揀愛》520上線

當然,在遊戲設計方面,亞恆也分享了他對互動敘事這一領域的見解。他表示,互動敘事類有很多細分,有些偏文學作品,互動只是補充部分。有一些則更加偏互動,從互動本身來敘事。後者的型別中的互動動作,跟開發者要表達的情景和內容之間的契合程度要高,這是需要設計師多關注的。

亞恆舉了《Florence》中的一個十分經典的設計為例,玩家摁著螢幕,一對情侶即將要分手,這是不可避免的,如果按著手機螢幕,你就可以留下對方。如果放手了,對方就會跟你漸行漸遠。抽象出這個互動,其實只是按著手機螢幕和放開的動作,但這個動作要為它設計一個合適的語境,讓這個動作能夠對映在這個故事或者情景上。也就是說,每一個互動背後都會有特定的可以對映到的情感,就像前面說的摁著、放開的動作,如果把它套用在其它的場景上就不大合適或者說衝擊力沒有那麼強。

最後,亞恆表示,《揀愛》大部分內容跟Steam版類似,如果已擁有Steam版的玩家可以介紹朋友購買手機版後借玩番外篇,或許是更加划算的體驗。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xONbEQGD7aYdYYF2eioLDQ

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