中文線上海外收入大漲62.9%,美國、日本女性向遊戲有何不同?

xiaohan發表於2020-08-24
8 月 19 日晚間,中文線上釋出了 2020 年上半年業績報告。報告顯示,2020 年上半年中文線上盈利 2547 萬元,扭虧為盈。報告期內,公司營業收入約 4.15 億元,海外業務發展勢頭良好收入佔比超過一半,海外公司收入約 2.25 億元,同比增長 62.90%。

本次報告並未公佈海外收入的具體來源,但根據中文線上 2019 年年度報告,中文線上的海外收入主要來源是旗下控股子公司 Crazy Maple Studio, Inc. 發行的互動式視覺閱讀平臺《Chapters: Interactive Stories》(以下簡稱《Chapters》)。
根據中文線上公開資料,Crazy Maple Studio, Inc. 公司位於美國矽谷,員工多為美國當地僱員。2019 年該公司實現營業收入 3.14 億元,淨利潤 1064 萬元。目前,《Chapters》註冊使用者數已超過 1500 萬,位列全球視覺小說市場前兩名。

受疫情影響  女性向手遊全球遍地開花


在全球爆發疫情之際,女性向手遊迎來了一波紅利。

下載方面,日本市場 2020 年 Q1 手游下載榜 Top20 中,兩款女性向手遊《夢幻花園》和《夢幻水族箱》分別增長 70% 和 400%;東南亞市場 Q1 手游下載榜 Top20 中同樣有 2 款女性向手遊,《萌宅物語》和《夢幻花園》。“女性向”一度成為 Sensor Tower 區域市場 Q1 資料包告的關鍵詞。

收入方面,App Annie 指出,女性向遊戲市場規模在過去三年來實現翻倍,互動劇情遊戲收入已佔美國女性向遊戲市場規模的 60%。

中文線上副總經理兼財務總監楊銳志表示,受疫情影響《Chapters》使用者量及單使用者產出都有所上升。Sensor Tower 資料顯示,6 月該遊戲的收入較 1 月增長近 73%。

亞洲地區的女性向遊戲市場也在不斷增長。日本女性使用者偏愛養成類遊戲,如《偶像夢幻祭》;中國港澳臺地區及東南亞地區,《熹妃 Q 傳》等宮鬥類遊戲更受歡迎,但近期筆者發現宮鬥類遊戲在日韓等市場也逐漸受到歡迎。

美國和日本玩家不同 訴求也不同

Sensor Tower 預測,疫情徹底改變了人們的娛樂方式,女性向手遊在未來 2 年仍將獲得可觀的增長,而這方面有所部署的廠商,也將一起解鎖市場潛力。但通過筆者的觀察,不同地區女性使用者對女性向遊戲的關注點不同,因此廠商還需針對不同市場對症下藥。

筆者選取美國和日本分別作為歐美和亞洲的代表性成熟市場,整理了這兩個國家 iOS 遊戲暢銷榜 Top100 中的女性向遊戲。

中文線上海外收入大漲62.9%,美國、日本女性向遊戲有何不同?
美國、日本 iOS 遊戲暢銷榜 Top100 中的
女性向遊戲(8 月 19 日) | 資料來源:App Annie

從上面的圖中可以得出 2 個比較明顯的觀察:

1、遊戲型別:美國 iOS 遊戲暢銷榜 Top100 中女性向遊戲細分型別更多,有消除、單詞、互動劇情、養成、模擬經營 5 種,消除類遊戲最受歡迎,但這裡也注意之前 App Annie 分享的資料,純消除遊戲已經進入下降通道;而日本榜單中的女性向遊戲則僅分為消除和養成類,養成類遊戲更多一些。

2、遊戲內容:從遊戲本身的內容來看,相較而言,美國 iOS 遊戲暢銷榜 Top100 中的遊戲在劇情設計方面更勝一籌,而日本榜單中的遊戲音樂與內容的契合度要更高一些。

下面詳細說說美國和日本榜單中女性向遊戲的差異,先來看看美國、日本榜單中都有的遊戲型別。

1、消除類遊戲:日本或許有“第 3 波”機會

雖然美國、日本榜單中都有消除類遊戲,但顯然美國榜單中的消除類遊戲數量更多。如果我們以  GameRefinery 對三消遊戲“三波”浪潮分類為依據,可以發現美國榜單中有 3 波三消遊戲,但日本榜單中僅有前 2 波。

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三消遊戲的 3 波“浪潮”| 資料來源:GameRefinery

GameRefinery 將三消遊戲分為“三波”浪潮:

第 1 波是以 King 旗下的《糖果傳奇》為代表的傳統三消遊戲,遊戲內容簡單、只包含三消玩法;

第 2 波是以 Playrix 旗下《夢幻花園》、《夢幻家園》為代表的混合三消遊戲,以三消為核心玩法加入其它元素和相應劇情;

第 3 波則是以《莉莉的花園》、《房產兄弟家居設計》為代表的新型三消遊戲,儘管玩法還是三消+裝修建造的混合,但在裝修環節更開放,劇情設定也更豐富,相對於第 2 波遊戲的限制性玩法,對歐美女性使用者的吸引力更高,也是這樣一個簡單的創新,助推第 3 波強力吸金的三消遊戲出現。

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與《夢幻家園》(上)相比,
《房產兄弟家居設計》的畫風更寫實

不管是第 2 波、還是第 3 波三消遊戲,都是在三消基礎玩法上融入裝修建造元素,通過“管家”、“設計師”等 NPC 一步步引導玩家深入劇情,完成三消關卡。為了豐富遊戲內容,Playrix 旗下三消遊戲《夢幻花園》、《夢幻家園》等還在遊戲內新增了小遊戲。

目前日本暢銷榜中還沒有出現第 3 波這類裝修元素更突出的三消遊戲,但按照美國三消市場的發展,日本市場以後有很大可能會有第 3 波三消登榜,出海廠商或許可以提前入手。

2、養成類遊戲:美國女性對映自我 日本女性“養出”理想物件

美國和日本榜單中的養成類遊戲差異化較為明顯,美國養成類遊戲的關鍵詞是“時尚”,日本的關鍵詞是“音樂”。

美國榜單中 2 款養成類女性向遊戲《Kim Kardashian: Hollywood》、《Covet Fashion》,其核心關鍵詞都是“時尚”。

前者由玩家扮演明星通過努力成為好萊塢時尚圈的名媛,可以捏臉、換裝、選擇職業、結婚生子等,可以說是時尚版的《模擬人生》;

後者則是一款購物換裝遊戲,玩家為自己的角色選擇服飾進行時尚裝扮,獲得評分比拼,值得注意的是裡面的所有裝扮都可以直接下單購買,在現實世界中獲得,有點像購物版《奇蹟暖暖》。

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《Kim Kardashian: Hollywood》(左)、
《Covet Fashion》(右)遊戲截圖 | 圖片來源:App Store

日本榜單中的養成類遊戲多為音樂節奏遊戲,如樂元素《偶像夢幻祭!Music》、萬代南夢宮《IDOLiSH 7》,雖然也是養成明星,但其目標是成為歌手等日韓流行的時尚 idol,因此這類遊戲更注重音樂節奏與遊戲玩法的融合。

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《偶像夢幻祭!Music》(上)、《IDOLiSH 7》下、
《魔法使之契約》(右)遊戲截圖 | 圖片來源:App Store

可以看到美國榜單中 2 款養成類女性向遊戲的畫風都比較成熟化,且都以女性為主體形象。與美榜不同的是,日榜養成類遊戲中的主人公多為日系動漫中的美少年形象,洋溢著青春氣息、外形俊美。

顯然美國、日本養成類遊戲的玩家年齡段是不同的,美國養成類女性向遊戲的玩家年齡可能會偏大一點。玩家對於遊戲的偏好顯示了,美國女性玩家更傾向於打造出理想的自己,與日本女性玩家的遊戲訴求完全不同。而美國女性玩家的這些特點,也讓遊戲與現實世界可以有更多的聯動性。

再來說說美國榜單中的互動劇情遊戲,日本榜單中沒有。

與其他型別的女性向遊戲相比,互動劇情手遊更加依賴優質劇情吸引使用者,再以豐富的內容消耗來留住使用者。目前美國 iOS 遊戲暢銷榜 Top100 中有 3 款互動劇情遊戲,根據 ThinkGaming 資料,中文線上《Chapters》在美國市場每日預計新增 1.7 萬下載,每日流水預估為 7.8 萬美元,但都低於《Episode - Choose Your Story》。

中文線上海外收入大漲62.9%,美國、日本女性向遊戲有何不同?
美國 iOS 暢銷榜中 3 款互動劇情預估日流水、
新增下載 | 資料來源:ThinkGaming

不過,考慮到《Chapters》在 3 款遊戲中上線時間最晚,能做出如此成績已是不錯。畢竟女性玩家更依賴朋友間的口碑推薦,對遊戲的忠誠度也相對更高,因此佔據先發優勢的遊戲,市場佔有率可能會更高些。

《Episode》、《Choices》2 款遊戲的廠商還發布了其他互動劇情手遊,形成了一定的規模效應,而中文線上則僅有《Chapters》一款互動劇情手遊,考慮到互動劇情手遊市場規模的不斷擴大以及《Chapters》收入的不斷提升,未來中文線上有可能也會發布其他互動劇情手遊,以擴大自己在這一細分領域的優勢。

作者:xiaohan
來源:白鯨出海
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