“三朝元老”GTA5,這款遊戲為啥這麼能打?

店點發表於2020-06-18
6月12日凌晨4點,由索尼主持舉辦的PS5線上遊戲釋出會,在玩家間反響不斷。原因無它,玩家終於能在釋出會上,一睹PS5的真容。當然,同樣不能錯過的,還有官方放出來的新主機“護航大作”。

“三朝元老”GTA5,這款遊戲為啥這麼能打?

既然是“護航大作”,必須得給人留下深刻的印象。從實際效果上看,索尼放出的第一款PS5遊戲,的確達到了“開幕雷擊”的效果。只不過這款遊戲怎麼看怎麼熟悉——這遊戲的演出動畫,怎麼那麼像GTA5呢?



不是像GTA5,就是GTA5。

這一下,就像有枚重磅炸彈砸在了玩家群體當中,瞬間炸開了鍋。倒不是遊戲本身質量的問題,相反,GTA5是一款評價很高的遊戲。這款發行了7年的老遊戲,曾在遊戲業界獲得過多次大獎。2013年,GTA5在“Spike VGX遊戲大獎”上,奪得“年度最佳遊戲”與“最佳配樂”兩項大獎,而Spike VGX遊戲大獎,正是現在TGA大獎的前身。到了2014年,GTA5在“2014年度全球媒體遊戲評選”中,又豪奪了6個單項獎。即便到了2019年,在Steam舉辦的“年度大獎”評選上,GTA5還得了個“年度最佳遊戲提名”。

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不過問題也就出在這8年裡——從2013年到2020年,索尼的遊戲主機,已經從PS3,跨越到了即將面世的PS5。

說GTA5是“三朝元老”,並無誇大。

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一款遊戲,在一代主機上叱吒風雲已是不易。但GTA5卻彷彿主機歷史上的一個另類奇蹟。造成這種情況,除了GTA5自身“過硬”的遊戲質量外,也與其他因素密切相關。

GTA5發行的2013年,正是PS3與PS4交接換代的時候。同年11月15日,PS4便在北美地區正式發售。距離GTA5在PS3上的首發時間,僅過去不到兩個月。

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隨後就是上面提到過的,GTA5在2013年名利雙收。索尼當然不會放過GTA5帶動新主機銷量的機會。不出意料,GTA5又在2014年11月18號重新移植到了PS4上。此後,以PS4為新的起點,GTA5開始了全新的傳奇歷程。當然這裡要說明一點,GTA5並非PlayStation獨佔,而是一款多平臺遊戲。除了PS3和PS4,你還能在XBox 360與XBox One上玩到這款遊戲。PC版也有,不過得等到2015年4月14號以後。PC版的GTA5更加傳奇,這些放在後面再講。

這樣算來,實際上GTA5在PS3上也就呆了一年時間。真正常駐的還是PS4。不過,一款遊戲的壽命是有限的,一代主機也不過的5到6年的壽命。GTA5能在PS4上拉滿的情況下,還能去PS5上發光發亮,著實不容易。這也從側面印證了一件事——即便這麼多年過去了,GTA5依舊在玩家間具備很高的活力與熱度,並且廣受歡迎。

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這一點並非空穴來風。從GTA5歷年來的銷售資料,就能直接表現出這款遊戲到底有多大的吸引力。

根據R星母公司,Take-Two,在今年二月份公佈的GTA5最新銷量資料來看,截至2019年,GTA5的總銷量已經達到了1.2億份。

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1.2億份,這個體量在遊戲業界堪稱恐怖。如果對1.2億這個數字沒有直觀感受的話,可以將其與PS4的發售總量進行對比——根據索尼釋出的2019財年二季度財報,PS4的總銷量已經達到了1.028億臺,成為索尼歷史上銷量第二好的遊戲主機(第一為PS2)。

從數字對比上看,說PS4使用者人手一個GTA5也並不過分。當然,數值的對比不是這麼用的,但這足以證明GTA5在玩家間的傳播度之廣。

然而有趣的是,即便GTA5有著高達1.2億的總銷量,但它依舊在各大遊戲銷量榜上,扮演者“釘子戶”的角色。今年5月,資料分析機構NPD指出,GTA5仍是美國5月銷量最好的遊戲之一。根據之前的統計,GTA5自發售以來,幾乎每個月都會出現在這份榜單上;英國玩家對GTA5的熱情也大致如此,GTA5也是英國遊戲周銷榜的常客。

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至於GTA5在PC端的傳奇故事,自然離不開Steam。常用Steam的玩家大致也知道一個事實——GTA5幾乎沒從Steam暢銷榜上消失過。除了Epic宣佈GTA5免費送的那一週。

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這也在玩家間引發了一個著名且已成梗的經典問題:“到底誰還沒買GTA5?”

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如此驚人的銷量,自然給GTA5的開發商R星,帶來了相當可觀的利潤。據MarketWatch在2018年的報導,自GTA5發售5年來,其營收總額,就已超過了60億美元。而開發這款遊戲的成本,則為2.65億美元。

另一個從側面表現出R星賺得盆滿缽滿的,則是R星在發售GTA5後的4年內,沒有任何一款遊戲發售。直到2018年,《荒野大鏢客:救贖2》發售。而在GTA5發售前,R星一直保持著每年發售一部作品的頻率,堪稱勤勤懇懇的業界“勞模”。只能說,被GTA5“養得”白白胖胖的R星,在巨大的銷售利潤支援下,壓根不需要考慮養不活自己的問題。即便鴿了好幾年不出新遊戲。

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值得一提的是,GTA5線上模式的盈利,在R星的驚人收入中起了重大貢獻。根據Take-Two公佈的2020財年第一季度財報,其在2020年第一季度的淨收入,為5.4億美元。而GTA5的線上模式產出,佔據了相當大的部分。因為“鑽石賭場度假村”的更新,遊戲實現了活躍使用者的大幅增長。

這樣看來,GTA5仍然會在很長一段時間內,繼續為R星帶來不錯的收入。繼續擔當著“R星搖錢樹”、“R星聚寶盆”的角色。

但是,GTA5那令其他遊戲難以媲美的超長熱度,卻令不少玩家犯了愁。原因很簡單也很單純:GTA5現在還有如此旺盛的生命力,那R星什麼時候才會去做GTA新作啊。

“三朝元老”GTA5,這款遊戲為啥這麼能打?

在諸多遊戲網站和論壇,“R星什麼時候出GTA6”,一直廣大玩家關心的問題。百度貼吧中,提及此類問題的帖子不勝列舉。而與之相對的,還有網路上諸多對GTA6捕風捉影的各類訊息。但玩家點進去,看到的,往往都是一些似是而非的證據,以及並不確定的結論。

而對GTA6的強烈期待,使得一些玩家竟然對GTA5“因愛生恨”。在一則吐槽GTA5伺服器的帖子中,有玩家批評R星靠GTA5賺了那麼多錢,卻忽視了對伺服器的優化。沒想到樓下竟然有網友反駁說:“提升什麼伺服器,GTA6還想不想玩了?”

“三朝元老”GTA5,這款遊戲為啥這麼能打?

看來,玩家們“苦沒有GTA6久矣”。

不過,根據R星“慢工出細活”的一貫傳統,GTA6出得晚,是必然的。只不過GTA5的超常發揮,使得R星有更多的資金和時間去摸魚,不,研發遊戲。

何況,GTA5還有著相當大的盈利潛力,R星怎麼可能錯過榨乾剩餘價值的機會。

只是希望GTA6能早一點問世,R星可不能指望著GTA5“熬死”了PS4後,再熬死PS5吧。

作者:店點
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/original/3742412.html

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