久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

南山發表於2020-06-01
5月27日,由重磅國漫IP《一人之下》改編的同名手遊正式迎來了全平臺上線,上線首日即拿下了iOS免費榜TOP1和暢銷榜TOP6的佳績,並且一路高舉高打,截止發稿前《一人之下》手遊已在免費榜霸榜3天,暢銷榜排名最高曾登上過TOP4的高位。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

亮眼的資料與榜單表現,足以印證《一人之下》手遊的超高市場熱度,在GameRes看來,除了硬體等表層的高光表現之外,《一人之下》手遊最值得關注和分析的一個點就是,其依託於原生國漫IP濃郁的本土文化內涵與市井元素,對“國術格鬥”這一罕被提及的空白領域展開了探索,並且就遊戲內容與細節來說有諸多可圈可點之處。

面對這樣一款全新題材的格鬥遊戲, GameRes也嘗試進行了體驗,並分點剖析了一番《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”。

“國術格鬥”的底層基石:基於國漫IP架構的本土特色文化調性

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

《一人之下》作為近年來炙手可熱的國漫之一,最令人無法抗拒的就是其在現代的大背景下,豐富的本土文化核心與貼近平民生活的市井煙火氣息。《一人之下》手遊對這一系列架構均進行了高精度的還原。

國漫中一個個性格鮮明的角色在遊戲中被完美重塑,例如人設核心取材自道文化“赤子”的“馮寶寶”,在遊戲劇情中依舊操著那一口漫迷們熟悉無比的四川話,言行舉止也一如既往的“接地氣”,飽滿的人物形象在承接傳統文化的同時也有著濃郁的市井氣息。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

在場景設計上,不論是道家文化韻味濃郁,風景秀麗壯闊的“道教聖地”龍虎山,抑或是有著“狗不理”醒目招牌的津門故里,都在遊戲中一一呈現在玩家眼前,進一步地向玩家傳遞出了一股貼近現實生活的醇正市井氛圍。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

《一人之下》手遊在門派與技能設計上更是折射出了多元的本土文化氣息,取材自道教文化的“天師府”善用“金光咒”和“雷法”;與三國時期“武侯”諸葛亮息息相關的“武侯奇門”則充分詮釋了奇門遁甲之術中的“八卦術”與“神機術”。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

每一個門派的技能和專精流派的背後,都潛藏著深厚的文化底蘊,世界觀、場景、人物等多維設計,與一人IP一脈相承,將本土特色文化演繹到了極致的同時,也為“國術格鬥”這一核心差異化概念鑄造了一塊堅實的底層基石。

“國術格鬥”的中層框架:用細節設計詮釋本土文化精髓

大量有著本土特色文化的底層設計,為遊戲營造了一個國風味十足的氛圍,也為“國術格鬥”的誕生提供了創新的溫床,那麼著眼於“國術格鬥”這一核心理念,我們可以看到《一人之下》手遊的哪些亮點?

GameRes認為,《一人之下》手遊為了貫徹“國術格鬥”所邁出的第一步,不止於門派及專精流派的設計,倘若將目光聚焦在核心的戰鬥體驗上,還可以窺見許多值得深入考究的文化細節,以及貫徹了“國術”一詞的招式與特效呈現。

以“武侯奇門”為例,玩家若選擇了“八卦術”專精,不僅技能都是與“陰陽五行”相匹配的各類元素技能,並且值得注意的是,當普攻時還會在地面生成一個“八卦陣”,玩家在八卦陣中釋放的技能將會得到強化,幾乎從方方面面都凸顯了“八卦術”所附帶的傳統文化。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

無獨有偶,當玩家選擇“機關術”專精時,技能悉數以機關召喚與操控為設計核心,可以飛行射擊的機關木鳥、置地盤旋的機關木樁等比比皆是,一如三國年間,“武侯”諸葛亮繼承戰國時期墨子和魯班的機關之術,改進後衍生出的諸如“木牛流馬”一般的機械製作術。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

除文化內涵之外,縱觀《一人之下》手遊的格鬥表現,不論是與本土傳統特色一脈相承的國術動作與招式設計,抑或是強烈的打擊感與流暢的操作,還有華麗的技能特效呈現,在當下的格鬥手遊領域都有著超一流的表現。

在既往的格鬥手遊市場中,充斥著日式二次元與西方魔幻題材風格的產品,此番《一人之下》手遊將傳統本土文化與高質量的格鬥體驗進行深度結合,用大量細節的堆砌營造出了別具一格的視聽張力,在格鬥領域走出了一條全新的道路,這正是其探索“國術格鬥”的意義所在。

“格鬥風格”的頂層革新:戰術與操作實現微創新,強社交玩法值得期待

談及格鬥類手遊的頂層革新,“機制”自然是最佳的落腳點之一,《一人之下》手遊就通過“戰術性”和“操作性”兩大維度的微創新,使之在與同類競品的對比中有著更強大的競爭力。

《一人之下》手遊的格鬥體驗中,玩家可以運用浮空、眩暈、擊退、躲避等傳統格鬥機制打出漂亮的連招,同時遊戲還新增了“能量條”、“格擋”等細節設計,玩家攻擊與受擊時都會積攢一定的能量值,當能量值積攢到一定程度,就可以釋放格擋、閃避或大招。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?
成功格擋後可迅速反制

這一微創新設計一定程度上平衡了新手與大神之間差距,玩家不會像在傳統格鬥手遊中那般,被對手綿密無隙的攻擊從頭到尾連到死,而是可以藉助能量值、格擋、可選擇落點的閃避機制三個微妙的設計尋找反打的機會,也為《一人之下》手遊的PVP提供了更多的變數。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?
沒有以上設計,新手或許會被“寶兒姐”這套連招直接KO吧

不僅如此,圍繞豐富的門派體系和變化莫測的“國術格鬥”體驗,《一人之下》手遊也在嘗試探索著格鬥手遊的社交邊際,以“七號列車”劇情為藍本所設計的20人團本,作為接下來的重點社交PVE內容,足以衍生出新穎的門派搭配與通關策略,對遊戲本就完善的社交體系還將帶來更深入的賦能,值得期待。

久違的格鬥領域探索者 如何看待《一人之下》手遊試圖詮釋的“國術格鬥”?

結語

在當下的手遊領域,我們對“創新”一詞的渴求空前高漲,始終緊盯著市場,時刻希望著有顛覆式革新機制的產品出現。

但從某個角度來說,一款成功的遊戲需要帶給玩家的是優質的“體驗”,但“體驗”的背後不僅僅有著玩法機制,還有著題材、世界觀、文化、風格等大量不可忽視的組成部分,只有當某個或多個元素髮生變化,才能帶給玩家耳目一新的遊戲感受。

因此所謂的“創新”也一樣,《一人之下》手遊雖然沒有實現大刀闊斧的全方位變革突破,但其通過將大量的本土文化注入了武器、技能、戰鬥場景等諸多細節中,在傳統“橫版格鬥”的基礎上完成了從題材到文化的華麗轉身,也藉此在充斥著西方魔幻、日式二次元的格鬥領域走出了一條與眾不同的全新道路——“國術格鬥”。

只要將目光聚焦在這些細節的改變,用心品味《一人之下》手遊與同類遊戲的差異,我們就能從中看到一番不同尋常的“風景”。



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