預約量已達500萬的《街霸:對決》如何做潮流格鬥?

遊資網發表於2020-08-12
由攸樂公司研發、騰訊遊戲代理的CAPCOM正版授權街霸手遊《街霸:對決》目前預約已突破500萬。遊戲旨在還原街霸經典角色與招式,支援即時戰鬥,並且創新性加入共鬥機制,玩家可以與隊友共享BUFF和血槽,享受並肩作戰的快樂。ChinaJoy期間,《街霸:對決》手遊製作人施展接受了媒體的採訪,分享了遊戲設計和產品最新的情況。

預約量已達500萬的《街霸:對決》如何做潮流格鬥?

3V3潮流格鬥,喚醒街霸IP粉絲

施展表示,在做《街霸:對決》手遊的時候,他們考慮的第一要素是還原原始街霸對使用者的感官,包括人物模型、場景,遊戲中的打鬥機制,讓大家一看這就是《街霸》,觸發喚醒一些老《街霸》使用者。然後賦予現在這個《街霸》一些新的玩法、理念,加一些新的風格,去喚醒更多的使用者,讓大家去喜歡。

《街霸:對決》開發團隊花了三年時間雕琢戰鬥的打擊感,比如各種連招、互動性的感覺會高度還原街霸。為了應對中國的市場,讓使用者接受這款遊戲,《街霸:對決》做了3V3的聯動式對打,之前是一個人,現在是三個人線上上以及一個援助位,在過程中由A觸發B,B觸發C,之前是一個人單動作表演,現在是三個人連攜式的表演。而在多人組隊、3V3聯動對打,社交氛圍也孕育而生。遊戲將最多支援60個人同時打一個BOSS,並且共享BOSS的血量以及狀態。這些完全創新了《街霸》已有的風格,實際上是潮流對決,賦予潮流的標識,讓街霸煥新,去吸引更多的使用者。

預約量已達500萬的《街霸:對決》如何做潮流格鬥?

施展表示《街霸》做還原,他們做到了,使用者也比較認可。那現在的《街霸》如何匹配當前市場環境,格鬥怎麼去延展一個新的理念?開發團隊想了很多種,發現當下比較匹配潮流這個點,所以遊戲中包括一些動作設計、人物未來的皮膚,或者是一些新的潮流人物的加入,在這些方面把潮流的概念塑造出來,遊戲整體的風格也是往潮流的風格去走,比如用黑白紅這種比較簡潔經典的配色,這是潮流的一種,多方面去打潮流格鬥、街頭文化的這種感覺。

數值的成長和角色平衡方面,《街霸:對決》在單線,比如個人推圖的過程中,會有屬性剋制,增加格鬥家和怪物之間的對比度。但在玩法方面會有力斗的功能,屬於公平競技,進去之後大家的數值都是一樣的,給玩家建立在一個相對平等,數值屬性完全拉平的狀態下去互相競技。

《街霸:對決》也在遊戲中設計了“小遊戲”,格鬥家會在一個道場中訓練,提升自己的能力,還能打靶,可以用波動拳用手柄劍將之打倒,總之就是會有一系列的小遊戲夾雜在當中提升玩家的樂趣度。

最早的《街霸》在街機上還是馬賽克的狀態,那手機螢幕如何承載一個更進步更好的畫面成了施展他們要考慮的問題。如果把《街霸》原始的頭身比大頭人放進來,可能只能放兩個人,而且效果還不一定好,所以對手游來說,對頭身比進行調整就顯得尤為重要。施展介紹,初期的《街霸:對決》比較Q版化,三到四頭身的比例,但經過大量的反饋,使用者更喜歡更想要的還是肌肉猛男、大塊頭這種形象,所以人物從三到四頭身調整到了五到六頭身,也就是現在遊戲裡看的頭身比,也是經過將近三年的調整,現在再做一些調查問卷的時候,大家都比較滿意現在在手游上頭身比呈現的狀態,這樣的一個過程也更加貼合《街霸》。

預約量已達500萬的《街霸:對決》如何做潮流格鬥?

在施展看來,IP對大家是一種情懷,大家都是奔著這個IP來玩這款遊戲,所以第一點在於遊戲對老版的致敬,就是高度還原,加上精良設計,以及創新體系,讓玩家在這方面不會有太大的落差,之前的《街霸》好玩,現在的《街霸》依然好玩。在過程中也會給大家輸入專案組對《街霸》的理解,對《街霸》IP去創新,給玩家帶來不一樣的體驗,而不只是情懷,草草收尾,而是讓大家慕名而來,玩的開心,便於傳播。

預計年底推出,優先上線重點英雄角色

經過多期的使用者畫像調研,《街霸:對決》目前核心使用者呈現在30+男性使用者為主的市場。專案組希望能夠有更多的使用者來接觸街霸這一經典IP,所以也做了很多能夠下沉使用者的內容,比如潮流的概念打造,降低操作門檻。希望在原始使用者能玩的爽的基礎上,讓更多使用者接觸到這個遊戲,感受格鬥的魅力,更好的接受這個IP。施展表示,在最近的幾次測試中,在20到25歲這個年齡段,也會有一些使用者,他可能並不知道《街霸》是什麼,但是他喜歡格鬥的快感。

具體到上線後的男女英雄釋出,施展表示他們有相對完整的計劃表,遊戲承載度有限,先優先重點角色。首先會考慮大眾玩家對格鬥家的喜愛度,會做一些問卷類的調查,比如中國玩家比較喜歡的春麗會提前投放。後續對男性比較喜歡的女性格鬥家在前期多投一些,還會出現街霸的四大天王等經典人物。

預約量已達500萬的《街霸:對決》如何做潮流格鬥?

《街霸:對決》為每個角色打造了背景故事線,遊戲裡有一條主線是完全鋪展的,格鬥家發生的各種故事,都會在主線裡面表達,在人物包裝上面會有自己的傳記,在傳記裡面會有更詳細的,他的個人經歷,一些跟別人之間發生的故事,都會記載在裡面。還有一些專屬的玩法,像春麗之前在警局工作,出來為她爸爸報仇,遊戲中也會圍繞著去做一些像疑案追蹤這樣一個專門針對性的功能,去附屬這個故事。

此外,施展也表示,他們作為CAPCOM中國第一支授權的街霸團隊,後續會有很多聯動,也會跟很多比較經典的遊戲產生聯動,會植入一些新的角色。大家可以期待。

在移動電競這一塊,專案組也期望能發展這一路線。街霸有電競的基礎,有公平競技的玩法,像《英雄聯盟》《王者榮耀》這樣的,手機是完全可以實時對戰,而且有很多策略性的內容。施展坦言“我們有這種希望,並且新增了公平競技的玩法,這要看我們在宣發過程中,包括執行的過程中,看能不能走到這種模式,《街霸》它是一個電競很好的載體,但是我們能做到什麼程度,要看整個遊戲上線的反饋、表現,加上我們對電競的關注度,還要走一走看一看。”

至於上線規劃,施展表示 “《街霸》已經進入到第二版本的研發了,我們後續會加周迴圈、月迴圈,且以內容為主,會有大量新的格鬥家產生,也會跟其他IP進行聯動,會有新的BOSS出現,大概是這樣的計劃,今年內一定會上線。”

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