誰說A級就沒用了?《街霸:對決》A級山陣營格鬥家全面分析

遊資網發表於2020-11-26
在《街霸:對決》中,山陣營是初期零氪黨們能夠接觸到最多格鬥家的一個陣營,而且山克火,在打前期主線圖、鬥魂副本等內容的時候可以佔據更多陣營相剋的優勢,讓玩家過圖更加輕鬆。並且山陣營的A級格鬥家數量較多,完全可以通過招募、經驗試煉或是主線任務和活動來獲得這些格鬥家,所以對於剛入坑的初期的玩家來說非常建議組合一隻山陣容,可以很輕鬆的度過前期階段。

誰說A級就沒用了?《街霸:對決》A級山陣營格鬥家全面分析

A級山陣營的格鬥家如下:坦克有雨果,輔助有魯弗斯,均衡有傑霸、隆、阿頓、達德利。從陣營分佈上我們可以看到,山陣營在格鬥家更多的集中在均衡上面,可以很方便的與其他分類下的格鬥家們組合陣容,靈活性也特別的強。下面我們一一來看山陣容的格鬥家的特點,只有瞭解格鬥家自身的特點,才好進行隊伍搭配。

雨果

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雨果是一個回覆+護盾型的坦克角色,它的輸出效果不怎麼樣,但是回覆和吸收傷害的能力卻是一流的。必殺可以獲得霸體和最大生命值10%的護盾,即免疫控制又可以吸收一部分傷害。雨果的被動比較奇葩,只有在受到治療時才能獲得一層土豆狀態,而每層土豆狀態可以提升3%的治療效果,這個技能就需要與擁有恢復能力的格鬥家配合使用效果才更好,比如春日野櫻等治療型格鬥家。

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雨果的連招技能在第1段和第2段上,第2段技能主要是恢復生命,並且每層土豆可以額外增加1%的治療量和3%的治療效果,同樣需要配合具有恢復能力的格鬥家使用,如果隊伍組合純山陣營的話,那麼不建議使用連招2。連招一的觸發條件是需要單陣營隊友釋放必殺後才可以接,所以在隊伍組配時,至少有一名山陣營隊友。而連招1的超連招效果非常給力,會造成目標自身最大生命值10%的傷害,同時會為自己增加自己最大生命值10%的護盾,對方血量越多傷害也越高,面對高血壓坦克型對手是傷害還是非常可觀的,在面對坦克陣容的對手時,建議使用該連招。

魯弗斯

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魯弗斯是一個圍繞閃避玩出花樣的格鬥家,它既可以增加自身的閃避,同時也可以降低對方的閃避,另外被動技能可以在開場為整支隊伍提升20%的攻擊和防禦提升力,相當可觀的同時,光憑這個被動技能就可以與其他不少注重攻擊和防禦的格鬥家角色組隊來獲得超大收益。所以魯弗斯的陣容搭配的匹配性更強,可以適應多種風格的格鬥家共同組隊。而必殺技升級後,不僅可以造成眩暈狀態我方命中降低敵方閃避等各種buff和debuff,是一個以狀態為主的輔助格鬥家。

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魯弗斯一定必須要與一個山陣營來進行搭配,因為它的超連招是第1段,需要另外一個山陣營隊友釋放必殺後才能啟用。而且這個超連招是降低對手8%的閃避,還是相當重要的一個技能,所以使用魯弗斯就一定不能落下他的超連招,也就一定要有一個山陣營的隊友組隊。

傑霸

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傑霸是周杰倫合作格鬥家角色,我們可以通過活動來獲取碎片,格鬥家活動也非常簡單,完成任務或是通過收集道具就可以兌換相關的碎片了,玩家在遊戲前期就可以獲得。傑霸更加偏向於防禦和保護隊友,並且會為敵方施加速度下降的debuff,他的必殺既可以降低攻擊,也可以降低命中,如果對方是爆發型的陣容那麼這個必殺就非常的好使,可以有效保護我方格鬥家。

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傑霸的被動在攻擊打中目標後,可以隨機為隊友提升5%防禦或者是5%命中這個效果最大可以疊加5層也就是25%的效果,如果運氣好疊滿後還是非常可觀的,因此他的被動也非常適合防禦型的格鬥家,比如與前面說的雨果就非常契合。傑霸的超連招是第1段,因此需要同山陣營的隊友釋放必殺,但是效果跟輸出型格鬥家相比稍微有些差,而2段連招擁有一個可以在釋放技能期間讓友方格鬥家技能額外獲得傑霸自身30%的暴擊傷害,所以綜合起來連招2比超連招1更加好用,推薦傑霸使用連招2作為連招技能。



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隆是一個單體輸出型的格鬥家,它的技能會附帶電感,電感會在每次受到攻擊時額外受到3%的雷擊傷害,與同樣擁有電感的角色相配合如布蘭卡、野戰古烈等,能夠獲得更多的電感傷害輸出。隆這必殺不僅可以打出很高的單體傷害,在升級之後還可以獲得傷害提升、10%生命加成等的buff以及為對方施加重傷的debuff,同是均衡類的格鬥家配合使用。

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隆的超連招是第2段,可以附帶電感狀態提升後續攻擊傷害,而連招3可以打出非常高的傷害,第1級就有300%的傷害,而第2級可以在目標生命低於40%的時候,再次提升30%傷害,而到了第5級初始傷害可以提升至375%,換句話說5級的三段連招滅升龍拳可以打出415%的傷害,是單體的大殺器。所以在培養時,我們可以重點優先給第3段連招增加技能點數。

阿頓

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阿頓不少招式都可以施加重傷效果,而且被動還可以標記對手,在打擊被標記對手時,還可以提高20%的暴擊並降低其20%的閃避,所以在面對擁有治療、高閃避格鬥家的對手陣容時,就該阿頓上場了。

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阿頓的必殺就可以施加重傷狀態,這也讓我們可以隨時控制什麼時候可以釋放重傷,如果發現對手擁有治療格鬥家,那麼可以用阿頓的必殺起手打連招,但如果對面沒有治療,那麼就不必要浪費這次機會,將必殺機會交給我方其他格鬥家,所以阿頓這個角色的可控性還是非常強的。阿頓的超連招是連招1,這意味著想要打出超連招就沒法使用,必殺而想使用必殺就沒法打出超連招,同時也意味著想要使用超連招,就必須擁有一個其他三屬性的隊友來釋放,必殺。阿盾超連招限制條件這麼多,但其效果也非常的給力,4次打擊中造成攻擊160%的傷害,並且還會附加重傷效果。連招2 可以在9次打擊內輸出攻擊210%的傷害,而在4級時傷害提升到254%,在5級時可以提升自身30%的暴擊,5級的連招2配合被動還是可以對單體輸出很可觀的傷害的。

達德利

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達德利是一個可以打出眩暈和擊退效果的格鬥家,它的必殺可以造成擊退效果,非常適合當對方格鬥家衝上來的那一刻釋放必殺將其打回去來破招。達德利的被動可以在閃避敵人攻擊時進行反擊並造成傷害,但是這個技能的限制比較多,首先你得閃避敵方的攻擊,其次,一級時15秒內只能觸發一次,而到了5級最高等級時也只能降低到5秒觸發一次。被動技能雖然傷害很高,但是技能穩定性不高,比較依賴人品,在組合陣營時,不要過度依賴他的被動技能才好。

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達德利的3段連招和超連招都可以造成眩暈,並且可以提升自身的閃避率,只不過超連招的傷害更多一些,以此可以配合被動使用來提高被動的釋放機率。但是在1級時與其他格鬥家的3段超連招相比傷害就略微遜色了,但是如果能將這個技能提升到4級的話,那麼可以打出384%的傷害,並且面對眩暈狀態的目標還額能額外提升50%的傷害,也就是可以對眩暈目標造成百分之434%的傷害。所以如果你將他培養起來之後,面對單體角色時他的超連招還是非常給力的。

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