《最後生還者2》是怎麼做出更具深度的戰鬥系統?
「《最後生還者2》的玩法理念,就是讓你站在艾莉(女主)的角度,去看待所有事情,」聯合總監Kurt Margenau在視訊中表示,「這意味著我們會不斷讓玩家感受到所處世界裡的威脅,也意味著著玩家要做出艱難的選擇。」
而為了讓玩家覺得在艱難環境中尚可求生,頑皮狗通過新的戰鬥系統、行動機制和操作要素,塑造出比起喬爾(前作中的男主)更加靈活的主角——艾莉。以下所呈現的,便是頑皮狗如何圍繞艾利這個角色,做出有別於前代作品的設計。你可以放心觀看,本視訊不涉及劇透。
如果無暇觀看視訊全程,此處也有關於本期幕後短片的一個總結。具體來說,頑皮狗團隊在設計戰鬥部分時,增加了三個動作,來提升戰鬥深度,並使玩家能夠考慮的環境因素增多。
首先便是增加「跳躍」動作。這是前作裡不曾擁有的操作。
而到了這一代,玩家可以通過按下跳躍按鈕,讓艾利到達高處。這項設計展示了戰鬥空間裡垂直維度上的多樣性。
在此之外,本作新增的動作,還包括「匍匐」。
在環境中,艾利可以通過匍匐隱匿於暗處,比如卡車底下,又或是其他掩體的下方。即便在匍匐的狀態下,艾利也可以使用身上的所有物品,包括武器、投擲物、製作道具等等,用以應急。
而為了營造巨大的緊張感,頑皮狗同時也改進了 AI。敵人不會放任主人公長時間躲起來。他們的搜尋力度非常大,會檢視卡車或掩體的底部,會互相交流,猜測玩家躲藏的位置。
再有一處新增要素,便是「閃避」系統。通過專用的閃避按鍵,艾莉在正面格鬥中,可以躲閃遊擊。開發者表示,有了閃避之後,臨陣逃跑也成了一個可選的行動方案。
此外,閃躲機制也會和環境發生互動,如果玩家閃躲的時候碰到了環境中的物體,就會狠狠撞上去。如果是碰到可移動的物體,則能夠將其推開。
很顯然,頑皮狗一直在考慮人物與環境的聯絡,種種設計,都是為了讓玩家能在環境中有更多維的行動選擇。而為了匹配一個更具深度的戰鬥系統,頑皮狗同時也將關卡做得更為開放,戰鬥場景不止更大,環境也更加複雜。
「你會覺得你和艾莉的聯絡更加緊密。因為你的每一步,都取決你曾經做過的決定。」聯合總監Anthony Newman在視訊中表示,「這是我們之前從未有過的,讓你意識到你的選擇,會有這些長期的影響。可以說,這是敘事遊戲的一個本質所在,我也很高興我們的玩法機制做到了這一點。」
來源:遊戲葡萄
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