《最後生還者2》是怎麼做出更具深度的戰鬥系統?
「《最後生還者2》的玩法理念,就是讓你站在艾莉(女主)的角度,去看待所有事情,」聯合總監Kurt Margenau在視訊中表示,「這意味著我們會不斷讓玩家感受到所處世界裡的威脅,也意味著著玩家要做出艱難的選擇。」
而為了讓玩家覺得在艱難環境中尚可求生,頑皮狗通過新的戰鬥系統、行動機制和操作要素,塑造出比起喬爾(前作中的男主)更加靈活的主角——艾莉。以下所呈現的,便是頑皮狗如何圍繞艾利這個角色,做出有別於前代作品的設計。你可以放心觀看,本視訊不涉及劇透。
如果無暇觀看視訊全程,此處也有關於本期幕後短片的一個總結。具體來說,頑皮狗團隊在設計戰鬥部分時,增加了三個動作,來提升戰鬥深度,並使玩家能夠考慮的環境因素增多。
首先便是增加「跳躍」動作。這是前作裡不曾擁有的操作。
而到了這一代,玩家可以通過按下跳躍按鈕,讓艾利到達高處。這項設計展示了戰鬥空間裡垂直維度上的多樣性。
在此之外,本作新增的動作,還包括「匍匐」。
在環境中,艾利可以通過匍匐隱匿於暗處,比如卡車底下,又或是其他掩體的下方。即便在匍匐的狀態下,艾利也可以使用身上的所有物品,包括武器、投擲物、製作道具等等,用以應急。
而為了營造巨大的緊張感,頑皮狗同時也改進了 AI。敵人不會放任主人公長時間躲起來。他們的搜尋力度非常大,會檢視卡車或掩體的底部,會互相交流,猜測玩家躲藏的位置。
再有一處新增要素,便是「閃避」系統。通過專用的閃避按鍵,艾莉在正面格鬥中,可以躲閃遊擊。開發者表示,有了閃避之後,臨陣逃跑也成了一個可選的行動方案。
此外,閃躲機制也會和環境發生互動,如果玩家閃躲的時候碰到了環境中的物體,就會狠狠撞上去。如果是碰到可移動的物體,則能夠將其推開。
很顯然,頑皮狗一直在考慮人物與環境的聯絡,種種設計,都是為了讓玩家能在環境中有更多維的行動選擇。而為了匹配一個更具深度的戰鬥系統,頑皮狗同時也將關卡做得更為開放,戰鬥場景不止更大,環境也更加複雜。
「你會覺得你和艾莉的聯絡更加緊密。因為你的每一步,都取決你曾經做過的決定。」聯合總監Anthony Newman在視訊中表示,「這是我們之前從未有過的,讓你意識到你的選擇,會有這些長期的影響。可以說,這是敘事遊戲的一個本質所在,我也很高興我們的玩法機制做到了這一點。」
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/gleHKJ0OXztKJEulzCHtzg
相關文章
- 通過《只狼》如何做出優秀的Boss戰鬥系統?
- 頂級玩法設計師GDC分享:《戰神》如何做出最優秀的戰鬥系統
- 戰鬥通行證?戰令? 深度探討這肝氪齊下的系統
- 從零開始,我是怎麼做出銷售合同管理系統?
- 深度解析戰鬥通行證
- CURD系統怎麼做出技術含量--怎樣引導面試面試
- 談談ACT手遊戰鬥系統
- 《碧藍幻想:Versus》的創新戰鬥系統
- 戰鬥解析完成!「#COMPASS戰鬥天賦解析系統」公測開啟
- 向死而生:《血源詛咒》的戰鬥系統解析
- 戰鬥的民族:入侵銀行系統的黑客已被抓黑客
- 那些讓你無法自拔的遊戲們是怎麼做出來的遊戲
- 《戰雙帕彌什》戰鬥系統解析:適合手機的動作遊戲遊戲
- 00 後 10 後和防沉迷系統的「鬥智鬥勇」,堪比諜戰大片
- 面試每日一題006:回合制戰鬥的亂敏機制,其本質是什麼?(系統向)面試每日一題
- 基於雲的ERP系統為什麼會更具優勢
- 阿里的秒殺系統是怎麼設計的?阿里
- 《刺客信條:英靈殿》如何改進系列戰鬥系統?
- JVM是怎麼和作業系統互動的?JVM作業系統
- 短連結URL系統是怎麼設計的?
- 疫情之下,這幾款App Store獲獎遊戲是怎麼做出來的?APP遊戲
- 《Pizza Tower》:以“速度”為核心的平臺遊戲是怎麼做出來的?遊戲
- 系統程式是什麼?怎麼通過系統程式進行病毒分析?
- 如何做出一款“合格”的官鬥遊戲?遊戲
- 舉例闡述遊戲戰鬥系統設計的基本規則遊戲
- 角色動作系統概述:戰鬥、3C相關
- 【GDC 21】《對馬島之魂》戰鬥系統講解
- 動作遊戲戰鬥系統總結歸納&思考(中)遊戲
- 合約跟單系統開發是怎麼樣的?
- 剝開比原看程式碼08:比原的Dashboard是怎麼做出來的?
- 百度的評論系統是怎麼設計的?
- 大廠是怎麼做支付系統的流程容錯的?
- Supercell分享:《荒野亂鬥》是怎麼做到全球收入破10億美元的
- 深度linux系統怎麼更換賬戶圖片? 深度linux系統使用者頭像的設定方法Linux
- 面試每日一題003:基本的遊戲戰鬥公式有哪些?(系統向)面試每日一題遊戲公式
- 《仙劍奇俠傳7》試玩版戰鬥系統拆解與分析
- 動作遊戲戰鬥系統框架總結歸納&思考(上)遊戲框架
- win10系統ie怎麼知道是32位的還是64位的Win10