遊戲市場繁榮背後的隱憂,NS全球斷貨只是冰山一角
在遊戲產業日益繁榮的今天,這一帶有魔幻現實主義色彩的走私案件,彷彿將時間拉回到了30年前。事實上,3月下旬至今,閘口海關已相繼查獲4宗旅客攜帶或身藏大量遊戲卡進境案件,共查獲同類遊戲卡逾2000張,價值約50萬元。
而這些案件的背後,折射出新冠肺炎疫情下,全球遊戲產業的隱憂——在經歷了新冠病毒疫情初期,遊戲市場大熱後,隨著全球物流與製造業遭受重創、疫情在西方國家不斷加劇的現實下,遊戲市場也不能獨善其身。
疫情下的遊戲產業
面對突如其來的新冠病毒,全球正在遭受前所未有的挑戰。處於階段性勝利的中國,我們可能很難直接感受到全球疫情的可怕,但市場已經給出了答案。目前,非國行版NS主機的價格,已經飆升至3500元,部分渠道甚至達到了4000元以上的高價。要知道,一臺國行版NS的官方價格,只有2100元。在拼多多平臺,甚至以1839元的超低拼單價,即可買到國行版NS。
造成這一局面的原因,來自於NS在全球範圍內陷入缺貨狀態。根據GfK和GSD的最新資料,NS的銷售額在3月躍升了150%以上,但是在過去的兩週內直線下滑,唯有Lite版還有少量庫存。
在日本,任天堂已經向使用者發出官方通告,由於疫情影響,下週將停止向未預訂玩家出貨。受到影響的不只是NS,一家英國零售商表示,買不到NS的顧客轉而選擇PS4與Xbox One,但是後者的庫存也已經所剩無幾。
與之相對的,是居家隔離的人們不斷上漲的娛樂需求。時下火熱的NS遊戲《集合啦!動物森友會》,累積銷量已突破300萬份。在國內,這款遊戲的價格已經被炒到了500元以上,甚至部分店家高達600元的售價,依然不乏有人光顧。
實際上,在新冠疫情爆發之初,常規娛樂方式,比如電影市場迅速迎來大蕭條。競技體育方面,NBA、西甲、溫網等都遭到嚴重影響,陷入停賽狀態。比起實體經濟遭受的重大打擊,遊戲產業反而逆勢而上,迎來一次爆發。
遊戲產業天然具備的“隔離”優勢,成為疫情期間人們的主要娛樂方式之一。3月29日,世界衛生組織開展了一項名為“PlayApartTogether”的計劃,鼓勵玩家在隔離期間選擇遊戲作為娛樂方式。美國駐世界衛生組織代表雷·錢伯斯表示,希望遊戲產業能為遏制病毒做出貢獻。
除了上面提到的主機市場,在移動端及PC端,遊戲市場增長趨勢更為明顯。3月12日,《和平精英》首次超越《王者榮耀》,登頂全球熱門遊戲和中國熱門遊戲。目前,Steam同時線上人數已經超過了2300萬,增長勢頭穩定。
A股方面,在過去的2個月,傳統遊戲大廠漲幅相對較小,騰訊、網易都迎來不同程度的漲幅。心動公司、巨人網路等上漲明顯,累積漲幅超過15%。從股市反饋來看,投資者對遊戲產業普遍看好。
繁榮背後的隱憂
疫情對遊戲產業的影響遠遠不止於零售市場。4月7日,日本政府釋出了“緊急事態宣言”,受其影響,位於東京都千代田區的電子娛樂評級機構“CERO”,已經進入臨時休業狀態,暫停遊戲評級審查工作。這一舉措勢必會影響日本遊戲審批效率,造成部分遊戲延期。
不僅如此,根據E3舉辦方ESA的最新訊息,E3 2020不會有線上形式的替代活動。在此之前,ESA已於3月12日宣佈取消E3傳統展示。也就是說,E3 2020已經完全取消。
資本的嗅覺敏銳且功利。隨著新冠疫情在全球範圍內持續爆發,投資者對於遊戲市場已經逐步迴歸理性。和前段時間的狂歡相比,目前遊戲產業已經逐漸顯露出疫情造成的衝擊。
拱北海關查獲走私遊戲卡帶,背後折射出的是全球供應鏈的大幅斷裂。受疫情影響,全球各國不同程度地減少了跨境物流規模。
必須承認,國內快遞行業在近幾年增速明顯。早在2月10日,包括申通、圓通在內的多家快遞公司已陸續復工。而更早的1月31日,京東物流已經調配資源,援助當時物資極度匱乏的武漢。在整個疫情期間,國內對於物流上的壓力並不明顯。
在此基礎上,國內日漸恢復生機的市場,給人們帶來一種錯覺,那就是新冠肺炎對物流的影響並不嚴重。然而在國際市場,物流不僅處於嚴重飽和狀態,所面臨的壓力還在進一步增大。
時至今日,新冠肺炎疫情對全球航空運輸業帶來的破壞還在繼續。3月26日,根據國際航空運輸協會的分析,航空業客運收入將暴跌2520億美元,同比下降44%。目前,跨境物流正面臨需求不斷擴大與航運能力不足的問題。
不僅如此,一些國家相對落後的物聯網,進一步加劇了當地物資短缺的境況。3月初,英國衛生與社會保障大臣馬修·漢考克曾提議,為處於隔離中的英國人提供線上訂購生活必需品的服務。然而英國物流行業根本無力承擔送貨上門服務,該政策難以落地。
據4月1日訊息,受新冠肺炎疫情影響,美國亞馬遜出現罷工、曠工等現象。加之物資短缺、交付延誤等情況,亞馬遜面臨著前所未有的壓力。而在此前,亞馬遜已經將生活必需品、醫療用品列入FBA優先倉庫清單,以滿足消費者需求。
此前,世界衛生組織多次重申,空運物流對抗擊疫情起著重要作用。在疫情仍在不斷擴大的當下,包括電子遊戲在內的娛樂產品,仍將長期受到物流能力不足的限制。3月30日,SE宣佈提前向歐美地區提供《最終幻想7:重製版》實體盤,以此保證所有玩家能夠在4月10日準時玩到遊戲。為此,SE不得不面臨遊戲內容提前被曝光的風險。事實上在幾天前,網路已經出現了《最終幻想7:重製版》的流程視訊。
不僅如此,眾多遊戲公司的日子也不好過——
·3月30日,小島工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)一名員工被確診新冠肺炎,工作室不得不展開遠端辦公模式。
·3月31日,inXile Entertainment宣佈《廢土3》延期發售,跳票至2020年8月28日。
·4月3日,頑皮狗宣佈受疫情影響,《最後生還者2》延期發售,具體發售日期未定。
·同一天,SIE宣佈《鋼鐵俠VR》延期發售,具體發售日期未定。
·4月10日最新訊息,亞馬遜宣佈《新世界》延期發售,員工已進入遠端辦公狀態。
·暴雪方面則表示,暴雪嘉年華2020有被取消的可能性。
在一系列壞訊息之中,我們也看到了令人振奮的一則好訊息,CD Projekt總裁Adam Kiciński在最新財報中表示,《賽博朋克2077》將維持原計劃,於9月17日發售。
我們應該慶幸,E3 2020能夠被取消
截至4月8日,美國新冠肺炎確診病例已超40萬,死亡12837例,躍居全球第一。紐約州確診病例超過義大利,目前尚未迎來疫情拐點。往年舉辦E3的洛杉磯,已於3月4日進入緊急狀態。3月20日,洛杉磯市長頒佈緊急令,要求市民待在家裡,立即限制一切不必要的活動,以遏制疫情擴散。
或許身為一名普通玩家,你會對E3的缺席感到沮喪。但是面對上面一連串冷冰冰的數字,ESA能夠取消E3 2020,絕對是一項無比正確的決定。面對這次全球危機,全球遊戲從業者正以積極的姿態,向社會提供抗擊疫情的力量。
據GamesIndustry報導,包括EA、CD Projekt在內的多家遊戲公司,已經通過不同渠道,為抗擊疫情籌集了超過660萬美元善款。國內方面,騰訊、鬥魚、B站等數十家遊戲公司,累計捐款總額數以億計,對身處疫情中的患者無異於雪中送炭。
4月1日,鍾南山院士在接受深圳衛視採訪時表示,全球疫情有望在4月底出現拐點。美國疾病控制和預防中心伊馮馬爾多納多教授表示,美國確診人數預計在5月的時候開始下降,6月迎來消退。
與此同時,我們也要注意到,印度新冠肺炎確診病例已超5000例。未來一段時間,東南亞各國面對新冠肺炎仍不容樂觀。而東南亞,亦是眾多電子產品代工工廠的所在地。
中國所取得的階段性抗役成果得來不易,行百里者半九十,我們仍需嚴防境外輸入病例,防止疫情再次爆發。此前,王辰院士表示,此次抗擊疫情我們贏在了社會組織上,切不可疏忽大意,仍需對疫情是否反覆保持足夠警惕。在此特殊時期,我們切不可因小失大,以至於為了蠅頭小利走私遊戲,平白為防疫工作增加困難。
3月29日,中國民用航空局發展計劃司二級巡視員張清表示:“近期,隨著國內疫情防控形勢持續向好、全貨機利用率的提高以及相關支援政策措施的陸續出臺,我國國際航空貨運能力緊張的情況會得到一定的緩解。目前,中外航空公司國際全貨運航班將增至每週930班,已接近疫情前的水平。”我們有理由相信,國際物流效率會逐步得到恢復,在此之前只需要耐心等待。
NS全球缺貨是個例嗎?
相比較於物流行業,疫情對製造業的衝擊更為明顯。比起NS等娛樂產品,全球醫療物資的短缺更是燃眉之急。近日,蘭博基尼將其超跑生產線進行改裝,以生產口罩等防護物資。中國航空製造技術研究院利用殲20技術,開發全自動口罩機,24小時不停工製造口罩。美國特斯拉、福特等公司已經開始生產呼吸機,以緩解美國醫療物資短缺問題。
在此之前,微軟和索尼都已表示,次世代主機不會因疫情導致延期。微軟現任CEO薩提亞·納德拉透露,得益於在中國的生產鏈逐步復工,Xbox Series X在供應方面已經回到正軌。
索尼也在PS5官網上更新了LOGO,並標明“Launches holiday 2020”,以回應此前的延期發售傳言。
然而現實可能不如官方所表露的那麼樂觀。受疫情影響,NS已經出現全球斷貨的情況。據美國任天堂官方透露的訊息,NS主機仍處在生產當中。就在近期,位於煙臺的富士康也已緊急接單,趕工生產NS主機。但是很顯然,NS仍將在未來一段時間內無法滿足市場需求,而PS4、Xbox One庫存量也不容樂觀。面對生產與物流兩方面的壓力,以及全球新冠肺炎疫情尚未得到有效控制,而北美和歐洲又是主機必爭的主要市場,目前對於次世代主機能否順利上市,一切言之過早。
根據國家統計局釋出的資料顯示,2020年1月~2月,我國社會消費品零售總額累積增長下降20.5%,網上零售額累積增長下降3%。參考非典前後消費資料曲線,樂觀估計,在新冠肺炎疫情結束後,社會消費水平會迅速回升,這對於Xbox Series X與PS5的上市是一大利好。
這一預估,建立在新冠肺炎疫情能夠快速得到有效控制的基礎上。一旦次世代主機在供應鏈上出現問題,面對消費者反彈的購買慾望,進而出現供不應求的情況,零售價格勢必被市場抬高,消費者的心理預期亦將受到影響。事實上,即便在疫情發生之前,包括PS4、NS在內的多款遊戲主機,已經多次出現過產能不足的問題。對此,我們只能期待疫情可以早日結束。
寫在最後的話
在生命權面前,個人娛樂可以往後放一放。或許你會為買不到某款遊戲、某臺主機而抱怨,但是面對無比嚴峻的疫情,在國外多個國家不斷飆升的死亡人數面前,個人一時的享樂需求,根本不足以放在天平上進行稱量。
雖然在疫情的影響下,社會生產極大停滯、物流效率大幅下降,但社會各界、包括每位普通人在內,全球各國做出的共同努力,讓更多人的生命得到了更大程度的保障,一切犧牲都是值得的。一時的隔離,是為了下次重啟積蓄力量。待到疫情結束時,我們再放肆歡慶。
作者:貞酒歌
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/original/3742305.html
相關文章
- 資料新聞繁華背後有隱憂
- AI繁榮下的隱憂——Google Tensorflow安全風險剖析AIGo
- 加密貨幣市場熊市背後的原因加密
- 疫情下的遊戲行業:春節「日流水20億」的背後隱憂遊戲行業
- 頭部IP帶動,遊戲行業“繁榮”背後的合規問題遊戲行業
- 網際網路存款產品風險不容小覷 “繁榮”背後隱患重重
- 加密貨幣市場虛假繁榮,交易所“造假”現象層出不窮加密
- 一份蘋果財報引發投資者集體狂歡背後,是產能的隱憂與中國市場的考驗蘋果
- 家居智慧化背後,安全隱患顧慮只是顧慮嗎?
- 遊戲市場蓬勃背後之痛,未成年“入網”遊戲
- 艾瑞諮詢:移動遊戲市場爆發背後的遊戲引擎戰局遊戲引擎
- 在人工智慧培訓市場火爆的背後,到底隱藏著什麼?人工智慧
- 個人雲端儲存服務市場繁榮 供應商如何獲利?
- Business Insider:全球智慧機市場正繁榮 三星逆勢而行損失慘重IDE
- Newzoo:221億美元遊戲市場背後的日本玩家:遊戲動機、行為及資料遊戲
- 谷歌被反壟斷訴訟後,美國網際網路會再度繁榮嗎?谷歌
- 遊戲出海只是速記(四):市場偏好與文化細節遊戲
- 疫情下的中國遊戲產業,走出寒冬還是表面繁榮?遊戲產業
- 隱藏在瀏覽器背後的“黑手”瀏覽器
- 全球網際網路產業研究之美國遊戲市場——遊戲市場環境篇產業遊戲
- Newzoo&谷歌:2021年後全球遊戲市場將如何發展谷歌遊戲
- 高漲的市場資料背後,有玩家開始了分期
- 頻繁融資背後,藍湖難掩工具通病?
- MySQL 索引機制背後的隱藏之道MySql索引
- 隱藏在Web除錯背後的祕密Web除錯
- 越南:全球最具活力的移動遊戲市場之一遊戲
- 2024年債務世界:全球繁榮日益增長的負擔
- 本年度第二家遊戲公司赴港IPO的背後,隱藏著全球下載量第一的手遊公司遊戲
- 其實,Face ID只是iPhone X TrueDepth相機的冰山一角iPhone
- 東南亞遊戲市場趨勢及遊戲發行商報告 手遊市場規模全球增速最快遊戲
- 人工智慧的“虛假式繁榮”人工智慧
- 玩家大量封號、遊戲公司壞賬:遊戲黑卡充值背後的暗黑市場遊戲
- Newzoo:2020全球遊戲市場報告遊戲
- Newzoo:2017年全球遊戲市場報告遊戲
- 不亞於SLG的市場表現!消除品類遊戲的市場趨勢與機會判斷遊戲
- 同質化的3A遊戲背後,隱藏著怎樣的行業現象?遊戲行業
- 揭祕氪金遊戲的背後,隱藏著哪些不為人知的內幕?遊戲
- Markus Persson:Minecraft 遊戲背後的奇才Raft遊戲