只要提起“女童”一詞,人們的腦海中立刻出現《暮光之城》迷、賈斯汀的忠實粉絲等畫面。但是當你剝離這層共性,就會發現一個驚人的現實:這個群體掌控了近500億美元的消費能力——她們是強大的品牌擁護者(只要看下她們為明星麥莉和凱蒂所做的事就知道了)。

而且,她們高度融入網路世界。這一群體中近50%是智慧手機使用者。超過三分之二的人使用寬頻,她們每天在媒介內容上的平均投入時間高達7.5小時,其中有兩小時用於玩手機。對遊戲開發商而言,她們是一個有利可圖且參與度較高的群體。

人們都知道成人女性是最大的休閒遊戲群體,而8-12歲的女童也不例外——超過50%的小女生經常玩遊戲。小女生市場的不同且令人興奮之處在於,它仍然處在發展初期。這一市場為新來者提供了許多發展機遇。如果沒有Facebook,這些女孩子就不會接觸到《Farmville》或者《Words With Friends》,這意味著市場上仍存在一個巨大的女童遊戲(注:以及授權產品)發展空間。

那麼,怎樣才能讓女孩子選擇你的遊戲?怎樣才能讓她們玩你的遊戲?以下是一些見解,討論如何開發討小女生喜愛的遊戲。

tween-girls(from venturebeat)

tween-girls(from venturebeat)

瞭解她們的心理:

開發適合這一年齡層的遊戲,需要開發商瞭解她們的行為習慣以及促使她們玩遊戲的動力。8-12歲這一年齡段的女生會開始注重外表打扮,這也是為何美女和裝扮遊戲盛行的原因。她們喜歡想象以及扮演未來的生活,所以角色扮演遊戲再合適不過了——尤其是那些讓她們嘗試不同的職業的遊戲,比如扮演獸醫或者大廚。自我表現是這一群體的另一特點,所以設計性格測試和創造類遊戲會尤其受到歡迎。

不能侷限某一風格:

當然,大多數女孩子是喜歡粉色和打扮的,但也有許多女生喜歡冒險類遊戲或者其他通常以男生為主導的遊戲。女孩子們的興趣種類很多且變化多端,但是她們共同的特點可能是追求一種與眾不同。無論你創造哪種型別的遊戲,你都要迎合她們的需求。

關注市場動態:

時尚內容在這一群體中最為盛行,這也是開發商需與時俱進,關注當前流行熱潮的重要原因。開發商可以通過閱讀相關的雜誌,瀏覽網站以及聽音樂探尋這群女孩所喜歡的元素。今天的賈斯汀有可能會成為明日的喬納森,你也不想你所設計的遊戲被貼上過時的標籤吧。

保持簡單性:

教育類遊戲可以是很好的學習工具,但如果你的目標使用者需要的是休閒或社交遊戲體驗,那麼保持簡單和輕鬆性才是上策。她們可能對文字繁雜,教程冗長或者控制方案複雜的遊戲不感冒。

保證產品質量:

簡單並非意味著單調乏味。特別是在流派主題遊戲中,保持高水平的設計標準是吸引這類視覺使用者的關鍵。

關注家長的反應:

許多情況下,父母是女孩子們參與線上活動的把關者,這也是把父母元素涵括在這些策略中的一個重要原因。因此要使用適宜家長的語言。當父母監控孩子們的線上行為時,他們通常能敏感地發現對其極為重要的條款、隱私權保護政策以及一些重要細節。

女童市場是遊戲行業中正在快速發展的一角,且具有良好的發展前景。遊戲開發商應像對待小眾市場一樣走進這個市場:做好功課,關注前沿趨勢,總之——創造令你自豪的事物!不管你是否喜愛自己的遊戲,這些女孩子都會知道並做出相關反應。

via:遊戲邦/gamerboom.com