解密遊戲策劃—一個令人嚮往又揹負罵名的職業
關於遊戲策劃,許多小夥伴們都缺乏瞭解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,認為他們是遊戲規則的制定者,所有遊戲的內容,規則,玩法,都是由他們決定的。並且認為成為一名遊戲策劃其實也是非常容易的,例如我有一個好想法,我有一個好注意,我想出了一種新的遊戲型別。只要我有創意,就能成為一名遊戲策劃了。這也是為什麼許多玩家諮詢小黑的時候都將自己的職業規劃定向為遊戲策劃了,大家都認為同為遊戲製作人,相比程式,美工,配樂,遊戲策劃最容易上手,需要的專業技能也最少,職位等級還最高,是一個誰都能幹誰都想幹的香餑餑。
那麼今天小黑就從幾個角度來給大家詳細刨析一下游戲策劃這個職業,讓大家真正的瞭解成為一名策劃人所需要具備的職業素養和工作現狀,那麼我們就開始今天的內容。首先,讓我們先來了解一下什麼是遊戲策劃。遊戲策劃(GD、Game Designer)又叫遊戲設計師,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。
之前的文章中,我們已經大概瞭解了一下游戲策劃的分類,那麼下面我們就來細說一下各個策劃的主要職責和任職要求。首先是創意策劃,這裡也稱創意總監,一般只有較大的遊戲公司才有此職位。創意策劃往往不直接領導某一個專案,而是對全公司的專案進行把控,對遊戲的虛擬世界進行構思,對規則,劇情,操控性等方面進行創新等。創意策劃往往由行業經驗豐富的人擔任,任職要求為:具有豐富的遊戲製作經驗和極高的創造天賦,具有遊戲設計和開發管理經驗,敏銳的創新意識和對可行性的理解。
主策劃:也稱首席設計師(Lead Designer),主要負責某一個專案的策劃工作,主策劃要負責帶領團隊完成整體策劃方案,同時將詳細的任務分配給每一個專案組人員。崗位職責涉及許多管理內容,包括日常工作計劃,績效考核,制定遊戲策劃方案,對遊戲的整體質量和可行性負責,協調各個部門的工作展開和實施。任職要求為:熟悉各型別遊戲,有多個遊戲策劃經驗,對遊戲本質有深刻理解,對各國曆史、文化、文學等有深刻了解,具有數學、統計學、心理學、經濟學、程式、美術、音樂、編劇編導等專業的基本理論知識,具有良好的溝通能力。
劇情策劃:遊戲策劃中的靈魂寫手,主要負責遊戲中的文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、區域性文字潤色等,是遊戲策劃中的“作家”。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。任職要求為:學歷為文學相關專業,具有豐富的想象力和創造力,具有良好的文案能力和文學功底,擅長寫作,並對各國曆史、文化、文學等有深刻了解,具有豐富的閱讀經歷。
遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫。規則本身就是遊戲的核心內容,包括職業體系,種族門派,裝備交易,魔法技能等等。其中網路遊戲的規則要比單機複雜很多,還包括各種活動,各種團隊內容和玩家互動等等,規則設計師的工作也更重要一些。任職要求為:具有嚴密的邏輯思維能力,全面瞭解遊戲世界內的各種規則、元素、方法。
遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃。主要與系統策劃一起針對遊戲規則進行公式化設計,建立數學模型,完成所有涉及引數系統的各項數值設定。在遊戲後期也要對資料進行維護和調整。任職要求為:具有邏輯學、統計學經濟學基本知識,最好為數學專業出身,對數值有良好的控制能力。
遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、AI設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。任職要求為:要有很強的設計能力,涉及建築,環境,美術等學科。本身擁有大量遊戲設計經驗,創新能力強,理解能力強,並有非常優秀的想象力。
以上,就是遊戲策劃的不同崗位職責和能力要求了。是不是看上去超級複雜,僅僅是看這些要求,許多玩家都會望而卻步了吧。畢竟遊戲策劃也是一門職業,尤其必要的專業性,並不是你遊戲玩的好就能去當策劃的,還是需要基本的素質的。那麼說到素質,這裡小白就來給大家說說如果你想要成為一名遊戲策劃,最起碼應該掌握的知識吧。
中國歷史~作為一名中國人,尤其是一名中國遊戲人,本國的歷史還是要非常熟悉和了解的,許多遊戲的選材都出自中國歷史的著名事件和著名人物。以中國歷史為基點的遊戲是目前中國遊戲市場的主流,需要特別側重關注以下幾點。
朝代更替:中國歷史就是一個王朝更替的歷史,上下五千年的文化中王朝興衰佔了一大部分內容,朝代變更往往伴隨著戰爭和亂世,英雄輩出的年代更是充滿了題材。
軍事發展:隨著歷史的程式,軍事和戰爭的發展更是遊戲開發者們需要關心和關注的。兵種的演變,兵器的變革,兵書戰法,各種武器陣型,還有著名戰役,著名將領等。
世界歷史~世界歷史也是遊戲人必須掌握的內容之一,由於西方遊戲產業相對發達,受其影響目前遊戲題材大部分以西方世界歷史為原型建立,所以瞭解西方歷史也是遊戲策劃的必修課,其中需要特別注意的有。
西方帝國:受西方文化輸出影響,大部分玩家接受的都是歐洲歷史影響,其中主要是幾大帝國,包括古羅馬、古埃及、亞歷山大帝國、蒙古帝國。還有就是西方近代史,主要集中在一戰和二戰主要參戰國的戰爭歷史。
軍事發展:掌握西方各個歷史時期,各個國家的兵種,軍事力量,軍事風格,主要戰役,軍事領導人、各種特殊兵種,武器等。
中國文化~中國文化博大精深,上下五年前的積澱更是產生了不少人文底蘊,其中比較常用的題材為中國神話,包括上古神話,還有仙俠題材、武俠題材等。以上內容不僅要熟知神話故事和神話人物,還要了解神話體系和元素構成。
世界文化~世界文化範圍較為寬泛,不僅包括希臘神話,北歐神話,埃及神話,還包括現實中的西方騎士與日本武士。甚至還包括西方近代才興起的西方魔幻文學,以《魔戒》和《龍槍編年史》為基礎演變的D&D(龍與地下城規則)等都需要熟知並掌握。
好了,寫了這麼多,大家應該都對遊戲策劃這個職業有了基本的認識了,同時也知道應該具備哪些方面的知識才能成為一名合格的遊戲策劃。那麼如果你成為了一名遊戲策劃,你將要面臨什麼樣的生活呢?小黑這裡就給各位展望一下。遊戲策劃的生活基本上都是早9晚12,一週5到7天工作時間,由於專案壓力較大,尤其是網路遊戲,到測試階段更是需要熬夜加班盯運營,還有後期的維護出活動,出更新,出方案,可以說是沒有閒著的時候。
那麼上班的工作內容呢?其實遊戲策劃上班大部分的時間都是在開會,寫文案反而成了最輕鬆的事情,因為你的決策涉及到遊戲的方方面面,所以往往不能一個人決定,需要大家開會討論,不僅討論你的方案的合理性,還要結合程式和美工討論方案的可行性。當程式和美工完成工作以後還會將內容反饋到你這裡,還需要開會討論是否滿足你提的要求,總之就是白天上班開會,晚上加班寫文案的工作節奏。
設計文件也是遊戲設計中重要的一環,文件主要用於記錄遊戲設計內容,是用於指導開發人員的工作手冊,優秀的設計文件可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的設計文件往往會讓開發人員手足無措,具體設計文件的組成和寫法我們們下期再說。
最後,讓我們來聊聊收入,遊戲策劃雖然在整個遊戲製作組中處於首腦地位,但是在收入上除非是擔任行政職務的主策,其餘策劃在收入上往往是比不上程式的,畢竟現在程式設計師是搶手貨,年薪百萬的一抓一大把。而和美工相比工資收入上還是有些許優勢的。
關於遊戲策劃的那些事,小黑今天就講到這裡吧,我們講了作為一名遊戲策劃必須的素質,以及成為遊戲策劃後將要面臨的內容,想必各位想要把遊戲策劃作為自己職業的小夥伴們心裡也已經有數了,自己的水平能不能勝任這份工作,工作狀態生活狀態是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果這篇文章能夠幫助到你,那也沒有白費小黑的一篇苦心啊~
作者:喜愛遊戲的小白
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