2010 至 2020 年遊戲行業發生了哪些變化?

遊資網發表於2020-01-14
2010 至 2020 年遊戲行業發生了哪些變化?

展望過去十年,遊戲行業發生了許多技術變革。轉眼間,我們已迎來 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的發售。IGN 編輯將帶玩家一起回顧 2010 至 2020 年間遊戲行業出現的技術變革,有的變革給我們帶來了不小的驚喜,而有的卻讓玩家大失所望。

2010 至 2020 年遊戲行業發生了哪些變化?

VR 技術

十年前,Xbox 360、PS3 和任天堂 Wii 都已步入暮年,而 PC 遊戲也在日漸衰落。當時 VR 成了熱門話題,大家都在討論 Virtual Boy(橫井軍平設計的 VR 裝置,算是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試)和 1995 年基努·裡維斯主演的電影《捍衛機密(Johnny Mnemonic)》。不過,Oculus 於 2012 年發售了 Rift,這是一款專為電子遊戲設計的虛擬現實裝置。玩家只需戴上頭戴式顯示器,即可輕鬆體驗虛擬現實。

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發售後的 Rift 大獲成功,在接下來的十年中,VR 裝置在遊戲行業技術革新領域中頻頻亮相。很快,VR 成了遊戲行業技術革新的前沿領域,Valve 和索尼也緊跟其後,紛紛推出自家的 VR 裝置。儘管如此,購買 VR 裝置的使用者數量一直不多,這也導致大部分遊戲開發者無法投入大量資源和精力去開發 VR 遊戲,既然相關不多,玩家就更沒理由去買裝置了,不知不覺形成一個惡性迴圈。

不過,不管玩家看法如何,VR 技術仍在遊戲行業中佔據一席之地。V 社的《半衰期:愛莉克斯(Half-Life Alyx)》將於 2020 年面世,玩家是否終於等來一款重量級的 VR 大作呢?

誰也說不準 ……

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升級換代的主機

過去十年間也重新定義了遊戲主機的形態和功能。在 PS3 和 Xbox 360 出現之前,每一代遊戲主機都有著天壤之別(比如你無法在超任上體驗《塞爾達傳說:時之笛》)。不過,PS4 和 Xbox One 卻打破了這一切的限制,當然,更準確地說應該是 PS4 Pro 和 Xbox One X。

雖然這兩款主機比前代主機更加強大,但從其它方面來看,它們卻沒什麼太大區別。不管是獨佔還是普通遊戲,兩款主機的畫質和體驗都有很大提升,換句話來說,都快趕上 PC 的效果了。

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PC 的黃金時代與雲遊戲平臺

說到 PC,大家也許都注意到了過去十年間它的黃金時代。得益於強大的開發工具以及譬如 Steam 之類日漸興起的數字遊戲平臺,市面上湧現出大批獨立遊戲。此外,眾籌平臺 Kickstarter 也為中小型遊戲開發商提供了獲取資金的新途徑。2012 年,遊戲《Double Fine Adventure》於 24 小時內在 Kickstarter 上籌集了 100 萬美元,Double Fine Production 此次的成功也標誌著遊戲眾籌元年的開端。

當然,隨著技術發展,桌上型電腦也變得更加強大。1080p / 60fps 曾是高階桌上型電腦的配置,但現在這已經是桌上型電腦的日常配置了。更高階桌上型電腦已經改用 1440p 和 4k 的配置,更不用提那些高得嚇人的幀率,甚至連光追技術也不再遙不可及。

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與此同時,谷歌也加入戰局,為玩家推出雲遊戲平臺 Stadia。在過去十年裡,不少產業巨頭已經著手嘗試開發雲遊戲平臺,但只有谷歌旗下的 Stadia 算是實現了雲遊戲平臺的大部分功能。當然,這項技術還有待完善,但就目前的體驗來看,Stadia 確實展現了谷歌強大的技術實力。

或許,Stadia 能在未來幾年重新改變遊戲行業的格局。正如十年前的 VR 裝置一樣,雲遊戲平臺目前只是處於初期發展階段,但它讓我們預見了未來的無限可能,也許到了那個時候,主機和 PC 已經成為過眼雲煙。

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大起大落的任天堂

一直以來,任天堂都在專注自家業務,開創了不少獨一無二的主機和遊戲。從 Wii 開始,任天堂就想把自家主機打造成創新型產品,有時候它們甚至會變得比較「特立獨行」,但任天堂一直致力於讓玩家感受到遊戲的樂趣。從很大程度上來看,Wii U 的確是個失敗之作,但 Switch 卻延續了它掌機主機一體化的設計理念。

我從小就喜歡在坐車的時候玩 Gameboy 上的《俄羅斯方塊》,如今時光飛逝,我依舊喜歡在搭乘飛機的時候抱著 Switch 玩《塞爾達傳說:曠野之息》,或躺在沙發上邊看電視劇邊玩 Switch。此外,《健身環大冒險》和 Ring-Con 裝置也繼承了 Wii Fit 和平衡板的功能,讓玩家在遊戲之餘感受健身樂趣。

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體驗升級手柄

Xbox 2 代精英手柄沿用了 1 代的模具設計,在正面和背部增加幾個新按鍵,玩家在體驗遊戲時可以更輕鬆地完成各種操作,這也算是遊戲外設的首次創新。索尼也不甘示弱,在新 PS 手柄背面增加了按鍵。雖然目前官方還沒有透露 PS5 手柄的資訊,但不論到時公佈什麼樣的新功能,我應該都不會大驚小怪了。

與此同時,微軟推出了 Xbox Adaptive Controller(Xbox 無障礙控制器),讓殘疾人士也有機會享受遊戲帶來的樂趣。

除了任天堂的各種腦洞、VR 裝置、雲遊戲平臺以及下一代新主機,我們有幸見證了遊戲史上令人興奮的創新時代!如今隨著新紀元的開啟,我們更加期待遊戲行業接下來即將出現的技術變革。


翻譯:王藝  
編輯:Zoe
來源:篝火營地
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