2020,你的遊戲圈產生了什麼模因?
典型案例1
說到網際網路傳播,在資訊時代恐怕沒有什麼比模因 —— 或者說『梗』更受到社交媒體的青睞了。它們或是一句來歷甚至不明的詞彙(就這?),或是一些奇怪的改圖和視訊。其中有些讓你會心一笑,有的則顯得十分愚蠢、甚至可能會造成冒犯。
就好像一夜之間,『黑人抬棺』充斥在了中外網際網路上;或是不知不覺,你身邊的人就不再用 Pepe 表情包一樣。只要人類沒有完全放棄網際網路社交行為,這些模因便會不停地隨著世界上某些事物的推動而產生、流行然後消失。
典型案例2
而作為資訊時代重要的一大產業鏈,電子遊戲自然也不可能迴避模因的傳播。雖然往往不及那些全網皆知的現象級符號,但每年也不可否認一個遊戲的傳播,依然離不開沙雕網民們的腦洞創造力。
當然,遊戲的不同市場分裂比較明顯,手遊頁遊和傳統遊戲之間的梗一般並不可能有交合。更不用提很多時候國內外的流行元素也有巨大差異這個事實。所以接下來這份列表與其說是盤點,倒不如說只能作為拋磚引玉的作用,作為各位個人年度關鍵詞的一個補充與參考而已。
魔獸爭霸 3:蟲蛀版
重製版遊戲一直是個比較微妙的存在。有時候它會是《最終幻想 7》或《生化危機 2》那樣的上乘佳作,有時候則敷衍了事單純就是適應一下現代解析度。玩家對其態度也是褒貶不一。
但通常來說,能做到比原版還糟糕,為了掩蓋堪憂的質量甚至要在副標題玩文字遊戲的可不多見。《魔獸爭霸 3:重鑄版》算是其中一個。
臨摹都能給搞砸了
平心而論,這絕對不是最差的重製版遊戲,Bug 多點優化差一些細節敷衍都不算罕見。但我想之所以讓其遭到口誅筆伐,主要還是原版的質量相比之下太好了。此外,暴雪從標題到演示等各方面宣發都帶有一定的欺詐性。這種遮遮掩掩欺騙客戶的態度,也是玩家在看到實際成品與宣發不符而憤怒不已的根本原因。
只能說年初這一盤好棋下臭,純屬暴雪自己不珍惜機會。玩家的反饋也很簡單粗暴 —— 讓它成為了綜合評分網站 Metacritic 上玩家評分最低的遊戲之一。而各種嘲諷暴雪的創作也很快鋪滿了國內外各大遊戲社群。
其中最逗的,莫過於為了嘲諷暴雪在副標題玩文字遊戲,國外社群將『Reforged(重鑄版)』改稱為了『魔獸爭霸 3:退款版(Refunded)』這個點子了。
退款到蟲蛀,中外玩家都在表達著自己的憤怒
愛麗絲折凳
注意:本節帶有《最終幻想 7:重製版》劇透。
從坊間傳聞到正式公佈,RPG 愛好者們苦等多年終於迎來了完全重製的《最終幻想 7》。除了遊戲本身的高質量外,得益於 SE 一貫靚麗美形的人設形象,使得這些『歲數』不小的角色又再次獲得了巨大人氣。即便你對遊戲本身興趣不大,也多多少少會看到愛麗絲 / 蒂法兩位女主角的相關討論,或者單純的曬圖。
但嚴格來說,並非單單隻有兩位佳人成為本作的專屬符號,只是她們出鏡率比較高而已。事實上,遊戲得以傳播開完全可以歸納為是 FF7r 本身的高人氣,以及角色受玩家喜愛所導致的。
每個角色都有自己的高光時刻,而愛麗絲舉凳砸人,可以說是 FF7r 當之無愧的全場最佳。
你看她笑得多開心.jpg
這一幕出現在愛麗絲與蒂法合力擊敗歹徒的場景裡。相比『踢擊很厲害』的蒂法,平時更顯得溫文爾雅的愛麗絲突然舉起折凳朝人腦袋砸,讓玩家欣賞到了難得一見的光景。由於這動作有些逗逼,也很快出現了許多同人創作,讓愛麗絲的二創人設有了新的屬性。
而根據遊戲結局所透露出的資訊,下一作副標題說不定就是『重生之我是愛麗絲:這次要反殺薩菲羅斯』。
疑似為第二章的包裝封面
最後的高爾夫(與其衍生周邊)
注意:本節帶有《最後生還者:第二幕》故事相關劇透
單純以技術方面的水準來講,《最後生還者:第二幕》的優秀表現甚至有種讓人提前踏入次世代的錯覺。但本作把近代遊戲史上最受人歡迎的角色之一,像條野狗般活活打死,以及其它劇情內容也確實引發了巨大爭議。
我們不討論這個遊戲到底該獲得什麼樣的評價 —— 它在今年已經引發玩家、媒體與開發者太多爭吵了。但誰都不會否認,不管你到底喜歡還是痛恨這樣的劇情安排,這種手法在網際網路上必然會引發一場規模龐大的資訊爆炸。這場風波中新角色艾比一戰成名,而她選擇的殺人凶器 —— 在當時情景下顯得有點突兀的高爾夫球杆也成為了《最後生還者:第二幕》Meme 代表。
不得不說網民瘋起來真的是完全剎不住車
各種對這段劇情的惡搞改圖第一時間在網路上肆虐後,玩家隨著流程推進發現其它橋段也槽點十足。這些 Meme 大多是因為場面看起來迷之搞笑 —— 典型的就是小光頭列夫被揍的一幕。但要說熱度最高的幾個,還是主要集中於艾比身上。
比較有代表性的是如下幾個。最後戰鬥時艾比掐艾麗脖子,或是同場景下咬手指等等。它們都出現了大量的 Meme 創作。而最神經病的,莫過於艾比某段纏綿鏡頭的各種魔改版本。
艾比咬人魔改版
總而言之不管對這個遊戲是愛是恨,至少在傳播它相關的沙雕圖方面,玩家們確實達成了某種共識......
列夫捱揍魔改版
鬼面獸 Craig
說到面部表情,很少有遊戲像《DOOM:永恆》那樣會特地給雜兵怪物做出喜怒哀樂(重點是悲)的豐富變化。所以很多遊戲裡非人生物要麼只有怒吼要麼就是一臉呆板。
《光環:無限》顯然屬於那種比較敷衍的。雖說在今年 7 月份的實際演示最後,過場動畫裡的鬼面獸首領慷慨激昂地做了演講,士官長也展示了能拉動自己五百斤身軀的小鉤爪。但他們顯然都沒有鬼面獸士兵 Craig 那般耀眼。
Craig 出現在演示大約 4:02 左右,原本只是士官長暴打的外星倒黴蛋之一。但它的造型與過去系列面目猙獰的鬼面獸相比,看起來著實憨憨了不少,甚至被人懷疑是怪物史萊克表兄弟。於是順著《光環:無限》這個演示讓許多人失望的情緒,就全都集中在了對 Craig 表情的吐槽上面了。
不進反推是個什麼情況
實機演示釋出後的幾天內,這隻鬼面獸在網際網路上瘋狂傳播。尤其是社交平臺 Reddit 的 HaloMemes 版塊中,更是迅速成為了最具人氣的話題,甚至管理員還不得不刪了一些帖子。很快它就有了自己的名字,還有許多玩家為其寫了各種資料設定。最後官方也很快服軟不再阻止玩家傳播這個 Meme,而是順水推舟將其作為宣發的一個手段。
有人認為,在下一部《光環》系列最新作,鬼面獸 Craig 將會取代士官長成為新晉主角。但更多人相信,它的戲份應該是在劇情中斬斷士官長的手臂,試圖將其誘惑到原力黑暗面的重要角色......
艾比X鬼面獸魔改版——微軟和索尼達成了和解
DOOM 森友會
要說在充滿了爭議的 2020 遊戲圈內,最積極向上、充滿了正能量與美好情懷的模因,「DOOM 森友會」可謂當之無愧。
事情起因是由於《DOOM:永恆》與《集合啦!動物森友會》延期而意外撞在同一天發售。通常來說兩個遊戲遇到這種情況,應該是有競爭關係的。但因為型別與使用者群體截然不同,加上本身在國外這兩款遊戲的社群使用者也算性情友善,所以即便發售日公佈也一直沒有發生任何衝突。不僅如此,在 2 月中旬 Doom 社群的使用者還主動跑到動森社群進行了友好互動,並隨之出現了雙方互相祝福的場面。
看著 DoomGuy 與西施惠這樣兩個風格截然不同,但混搭在一起意外帶感的角色,玩家們的創作欲瞬間爆發。很快在包括遊戲上市、乃至 TGA 兩者都獲得提名這段時間裡,大量關於 Doom 與動森聯動的同人創作湧現,成為了 2020 年最和睦友好的一個遊戲模因。
大頭菜
如果說「DOOM 森友會」是兩個遊戲聯動帶來的效果,那「大頭菜」就純粹是天時地利人和了。本作和健身環一樣,是今年上半年 NS 主機套裝缺貨,價格大幅上漲的關鍵所在。其出圈程度讓諸多過去與遊戲沒太多聯絡的網紅大V們,也紛紛將其作為抽獎禮品,又進一步提升了知名度。
財富密碼
3 月份是疫情相當嚴重的時期,在相應防疫工作的環境下大家基本上都憋在自己屋裡。這時期玩法相對比較輕度、能包容各個層面玩家群體的《集合啦!動物森友會》很快就順利出圈了。帶有社交性質、老少皆宜且遊戲本身質量上乘,甚至連比較少接觸遊戲的人群也被其吸引。
而作為遊戲中一直暴富途徑,大頭菜這個道具,以及它背後產生的交易市場也成為了社交平臺上廣為人知的關鍵詞。
該模因和 FF7r 類似,本質上還是基於遊戲本身的高人氣。大頭菜是其中比較有代表性的元素,作為遊戲一個傳播符號為人所知。同樣的道理也可以適用於傑克這類熱門島民的交易上面,只不過後者牽連到的一些行為略顯缺德,所以相對不如大頭菜那般普及。
人氣島民交易這個現象充滿了諷刺性
黃色背景板 / 賽博朋克 1997
就像先前在 CDPR 專題裡講過的那樣 —— 水能載舟亦能覆舟。在幾億美金的營銷浪潮下,CDPR 獲得了令同行可望不可及的關注度。但這種花錢將所有聚光燈都轉向自己的行為,也讓他們的壓力與日俱增。
《賽博朋克 2077》絕對不是跳票延期最多的遊戲,但它引發的輿論肯定是最具影響力的。CDPR 在釋出官方公告時喜歡用黃色背景圖片。一開始是因為亮色調很搶眼,符合他們瘋狂宣發的需求;但隨後因為延期等問題出現導致他們需要經常性道歉。以致於黃色背景圖有一種成為「壞訊息專用」的感覺,在社群、甚至是同行手中變成了開玩笑的一種方式。
宣發過頭也是把雙刃劍
在發售前,黃色背景圖主要用於延期道歉。但在遊戲上市後,大量被砍掉的內容、主機版糟糕的表現、中低端 PC 上拙劣的優化都讓不少人對其感到失望。
其實遊戲本身很不錯,尤其是 CDPR 擅長的劇情演出表現得相當出色;但與它營銷多年名聲出圈,甚至被不少 CDPR 粉絲認為足以改變遊戲行業的期盼也確實不符。
CDRP 擁有上千名員工,是歐洲最大的遊戲公司之一。但如今這艘鉅艦卻因為遊戲口碑褒貶不一、員工福利低下等問題,遭遇了包括被起訴等各種各樣的窘境。很顯然,「波蘭蠢驢」在《賽博朋克 2077》發售之後所要面對的挑戰,遠比當初如何將自己宣傳成業界良心典範更加艱難。
2077 和 TLOU2 情況相似,發售後嘲諷與好評五五開
結語
2020 年的遊戲行業風起雲湧,遠不止文章裡提及的這幾個案例。像是《糖豆人 終極挑戰賽》和《在我們之中》等派對遊戲的火爆,或是號稱『Big, Ferocious GPU』的兩大高階顯示卡等等都是極富話題性的。
同樣,第一方硬體商也不僅僅只有主機話題。作為向來不缺錢的微軟,直接花 75 億美元巨資,買下持有《上古卷軸》、《輻射》和《DOOM》等 IP 的貝塞斯達,完成了遊戲史上最大收購案,讓人不免發出「重生之我是微軟剛打錢過來的貝塞斯達老闆」這樣的吐槽。
一些爭議也伴隨著次世代而出現。比如索尼在新世代主機,為了統一認知標準而修改了過去日版美版 ×/○ 鍵,讓不少亞洲玩家感到不爽。而除了千金難尋的供貨量之外,次世代另一個被人所關注的是漲價問題。在遊戲開發成本越來越高的前提下,許多大廠都提出了將基礎價格升至 70 美元。這其中最執著的莫過於 2K Game,而索尼和 EA 等公司也明顯很有興趣,只是大家都還在觀望市場反應的態度罷了。
幾家巨頭都想推動漲價
礙於篇幅所限,這裡就不將每個話題都複述一遍了。
毫無疑問,2020 在各方面都是特殊的一年。無論是關於遊戲群體,還是個人生活,在這一年裡所經歷的林林總總也是顯得不同以往。疫情等現實問題讓生活出現了改變,次世代的到來也讓遊戲圈推向了下一個階段;而那些在網際網路上迸發的人性百態,也變得更加頻繁且活躍。
但即便充滿了爭議、失望與焦慮,我們也不能忽略掉這一年裡遇到的那些美好時光。不論多麼艱難,總是會找到那些讓人為之努力、綻放出笑容的事物的。
作者:藥莢
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201228165418_aVAp6hcNr
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