我在一個換裝遊戲裡,見識到了未成年人的小社會
每個人都在履行自以為正確的準則。
《萌遇》是一款在座的大部分人估計都提不起興趣的手遊,主題是換裝。以整體氛圍來講,是一款大多數玩家都是未成年人的遊戲。和同型別遊戲相比,它有個特殊的設定:玩家可以自制服裝,並自定價格,在遊戲裡賣給其他玩家。一切故事也因它而起。
圍繞著這些出自玩家之手的漂亮衣服,玩家們分出了幾個群體:會製造漂亮衣服的“小畫師”群體已經跳出遊戲,賺起人民幣了;製衣水平一般的,則可以在遊戲裡混得風生水起;不會做衣服,但是勤於社交的玩家同樣能玩的開心;上述均不符合的人,在靜默無聲間存在。
如果說這是一所服飾莊園——將這款遊戲的社交圈稱為“小社會”還為時過早,那麼我恐怕是這個群體裡的最底層:我不會做衣服,更和小朋友們融不到一起。所以我只能在這裡記錄下,這些玩家們各自面對著的,小小的煩惱。
1
在《萌遇》裡自己做衣服極其容易:官方提供模板,玩家根據模板畫衣服,簡單稽核後即可上架販賣。沒有規則,沒有標準,畫得極好的和畫的極差的將同時出現在商店裡,任玩家自行選擇購買。
這是個銷量與質量齊平的世界,由畫師主宰,在有的衣服一件也沒有賣出去的情況下,質量高的已經開始在被畫師私下用人民幣販賣了。而這些用人民幣標價的虛擬衣服,也在逐漸成為市場的主流。
當我找到葵葵時,她正在論壇裡吐槽一位經常賣人民幣衣服的“畫師大大”。這位畫師很有名,但風評不好,定價也很高,讓葵葵有點討厭。
葵葵玩這個遊戲兩個多月了,是一名普通玩家,無論是遊戲裡還是和我聊天時,她都顯得熱情又大方,同時她也在遊戲裡混得不錯,“就是稍微有一點讓別人眼熟”。
愛交朋友的葵葵在遊戲裡玩的很開心,偶然還是會有些不滿。有一回,她看到一位畫師稱只愛用遊戲裡的錢買衣服,而不願用人民幣買的玩家為“白嫖”。具體說出這句話的人已經找不到了,但這句話仍然還飄散在《萌遇》裡,似乎無時無刻在提醒著人們畫師在遊戲裡與眾不同的地位。
在這個重社交的社群內,畫師地位和普通玩家不同這個事實是昭然若揭的——畢竟這些各具風格的小裙子,都是出自畫師們的筆下。有的時候,當玩家買到畫師的衣服後,會在動態裡熱情的@出畫師的ID,有些會有迴應,有些沒有;有的畫師會在簡介裡註明“好友列表快滿了”,所以只加“大大”,還有“眼熟的人”——這個詞多數時間在指給“大大”捧場數量多的玩家;而畫師在遊戲裡的發的動態,往往會得到最熱情的迴應。
這些之外的細節還有很多,比如大部分普通玩家都會嘗試去認識畫師,但機率並不高。葵葵則認為,畫師地位過高倒不是什麼太好的事情。她覺得人與人本身就是平等的,有的人很可能因為自己在眼裡地位變得很高從而看不起別人。“這對交友環境不好”,葵葵說。
另一個讓葵葵不滿的問題,就是遊戲裡搶不到“限量”的衣服。
限量是官方推出沒多久的設定。賣家可以限時或限量發售自己的衣服,時間或銷售量一到,衣服就會自動下架,無法再次購買。玩家們可以再請求畫師再次上架,但一切也要看畫師的決定。限量並不好搶,葵葵好幾次沒搶到,差點退了遊。
對很多普通玩家而言,限定的確是個削減遊戲體驗的功能——哪怕你再喜歡這些小衣服,也有可能搶不到,搶不到了,就只能看別人穿在身上。
但對有著很多好朋友的葵葵來說,這些其實也都是一些小小的煩惱,程度或許更接近於疑惑:為什麼要開那麼高的價格呀?為什麼要限定呀?為什麼要說“白嫖呀”?這些問題,將仍是葵葵心頭難解的謎題。
2
限定會帶來更多樂趣吧,畫師黎黎說。
自這個功能推出之後,限定之潮在畫師群體內部此消彼長,甚至可以說,很難看到優秀畫師推出不限定的衣服了。而在大多數情況下,限定程度與衣服質量成正比,越好看的限時越短,極好看的甚至要限制數量。黎黎的大部分衣服都是限定款,她算是遊戲裡一個挺受歡迎的畫師。
“嘛,玩遊戲開心就好,搶不到也只能自我安慰了”,黎黎自己偶爾也會搶不到想要的限定款,但看得很開。
黎黎的很多朋友都是厲害的畫師。在遊戲裡,畫師更喜歡和畫師玩是眾所周知的。因為好友間可以贈送衣服這一設定,大部分畫師都會在畫成一套衣服之後,首先送給自己的好友列表一人一套。而大家都想禮物有來有往,這不難理解。黎黎也通過送裙子,來和這些朋友們混熟。而這些衣服,普通玩家只能看在眼裡。
這種情況被一些看不順眼的普通玩家凝聚成了四個字:畫師抱團。
另一位畫師,鯊鯊不喜歡畫師抱團這個詞,也否認這個現象。鯊鯊認為,每個人都有自己的社交圈,後來者難融入是自然的。
鯊鯊經常被玩家約稿。在遊戲裡,畫風好,招人喜愛的畫師會有玩家願意用人民幣約稿,讓畫師給自己畫一套衣服。黎黎通過約稿的這些錢,基本上在現實裡衣食無憂了。而鯊鯊也因為畫的好,約稿無數。
關於“限定”這個問題,鯊鯊則坦言是為了刺激消費。她覺得這是個很有必要的功能,因為搶到了心裡有種爽感,和普通買衣服不一樣。
鯊鯊也不喜歡“白嫖”這個詞。
與畫師譴責“白嫖”相對的,是玩家譴責畫師“賺錢”——一些普通玩家認為,畫師賣人民幣衣服已經破壞了遊戲規則。鯊鯊覺得,畫師不會指責不花錢的玩家,玩家也應當尊重賣人民幣衣服的畫師的選擇。況且對畫師而言,“如果只有付出沒有回報,很容易讓人失去樂趣。”
事實上,無論是畫師黎黎還是鯊鯊,她們都有意在萌遇裡壓下自己的約稿價格,因為他們知道玩這個遊戲的都是小孩,所以價錢往往控制在了100元人民幣左右 ,如果在另外的約稿平臺上,以他們的水平是應當能掙到更多的。
在遊戲裡左右逢源的黎黎最近有一點小小的煩惱:前兩天,她不慎把自己的衣服原圖發給了別人,對方竟然馬上當作是自己做的衣服上架了,好在親朋好友馬上一擁而上,最終平了事端。這樣的事,之前還發生過一次。而對鯊鯊而言,在這個遊戲裡有的,也只是些不成問題的問題。
3
曉莫在遊戲裡的煩惱太多了,以至於她在前段時間憤而退遊。最終導火索是她和一位十分知名的畫師起了爭執——曉莫不小心買到了一套這位畫師只會送好友列表的衣服,這是個意外,曉莫想積極解決,但對方並不領情。
“我不把太太當天皇老子供著……都是人,沒什麼特別的”,曉莫在爭吵中說出這句話,對方則回答,自己畫的東西愛怎麼折騰就怎麼折騰。
曉莫在這個遊戲裡是特殊的。她既不畫衣服,也不想社交,玩了很久的遊戲後也並沒認識到什麼朋友,但她也沒覺得不開心。因為玩這個遊戲對她而言,只有換裝一個目的。
從出了限定功能開始,曉莫就打心底裡感覺膈應。畫師抱團這一現象之前只是細微的碎片,如今在限定大潮裡有了實體。畫師之間互換的套裝越來越多,限定也隨時都有可能上架,但曉莫還有很多自己的事情要做,“我每天上課哪有什麼時間蹲點我怕是瘋了”。
曉莫不喜歡限定這個功能,但從未找過畫師抱怨,不過還是難以掩蓋心中的不滿。她是捨得在遊戲裡花錢的玩家,支出很可能高於玩遊戲的大部分人,但對限定還是沒了轍。另一位玩家在曉莫表達不滿限定的評論下表示贊同,並獲得了9個贊:“這種東西真的只是在內部消化,然後一堆大佬在炫耀,官方出這個功能,完全只是為了那群會畫畫的大佬吧”。
在限定這個功能剛上線那會兒,遊戲曾遭遇鋪天蓋地的譴責,很多人覺得影響了自己的遊戲體驗。再其次被吐槽的,就是“畫師抱團”的現象,讓人覺得“遊戲難以融入”。
哎呀,玩什麼萌遇嘛,一天煩惱多。曉莫最終不再玩遊戲了,在論壇裡留下這句話。
4
像這款遊戲裡的大部分人一樣,我是一名小透明玩家,並不打算在這個遊戲里長久以往的玩下去,但還是不知不覺的在試圖迎合玩家群體的氛圍。讓我氣餒的是,我仍然在遊戲裡混得差極了——但對一個和大部分社群使用者的共同語言都不重合,並無法產生價值的人來說,這是再理所當然不過的事情了。
我僅有過一次美麗的邂逅。那時我剛玩遊戲不久,在QQ群裡,一位叫多多的畫師在群裡發了一套她自己畫的衣服,並不華麗,但很用心,也稱得上好看。
這是多多筆下的第一套衣服。作為一個玩這款遊戲有一段時間的人,我可以做出推斷:多多有很大可能之後也成為“畫師大大”中的一位,遭人敬仰。事實上,剛玩了沒多久的多多就已經在遊戲裡有了很多朋友,許多是找上門來的,而多多也會主動“勾搭玩家”,物件大部分是“感覺很厲害那種”,有一部分能成功。
享受送小裙子給別人,以後不會出限量,也不會用人民幣賣衣服——這是玩這個遊戲兩週的多多,目前的想法。
5
遊戲裡的社群氛圍大部分時間都輕鬆愉快,和我有過短暫交流的每個人都是友善的,但在遊戲的評價頁面又是另一個光景——很多玩家習慣在“退遊”前在評價頁面上抱怨一番。在這個介面裡,玩家右上角顯示的“遊戲時間”和留下的惡評相映成趣,上百個小時體驗過程濃縮出來的評價不過一二句“限量難搶”“排擠新人”。
這些憤而退遊的玩家在現實中可能是更厲害,更有價值的人——他們也許能歌善舞,也許善於創作,也許是其他圈的“大大”。但在這裡,一切都變得不重要了。這是個以繪畫及社交能力為橫縱座標的二維世界,所有人都進入卡通形象,披上不同的裝扮,在圍繞著衣服的體系下被打亂重組,再次成為了不同階層的人。
這些之外故事仍有很多。比如遊戲裡還存在著一個名為“小警察”的群體。簡單來說,就是一個鑑定抄襲的無意識群體:他們聞風而動,根據自我判斷把疑似抄襲的人“掛”出來——而這樣的人,被冠以“小警察”之名——貶義詞。
因為很多時候,有些“小警察”會出現十分離譜的抄襲判定——比如兩個人畫風很相近,就會被定性為“畫風抄襲”。這樣偶爾出現的情況,把大家都搞的人心惶惶,唯恐遭在自己頭上。
但無論是“小警察”,畫師,事實上,他們每個人都在履行自以為正確的準則,也沒有哪個出發點是真正有錯的——“抄襲是錯誤的應當有人制止”“限定影響了遊戲體驗”“畫師撐起了這個遊戲”……每個理念都矗立在各個群體的中心,相互無法交融,直到它們隨著時間的膨脹越過邊界,有了難以避免的相互摩擦與碰撞。
在越界理念的相互擠壓過程中,人們觀點的改變是一定會存在的——或許能變得相互理解,或許會變得分歧加劇,誰也說不好——對於他們而言,一切仍在無限可能中生長。唯一不會變的,只有衣服,漂亮的小衣服,將是這裡永恆的價值。
未成年人的世界像是網際網路上的孤島。我們之前也報導過一起類似的事件,講述了一群“小朋友”在網頁遊戲裡制定社群準則、壟斷遊戲資源的故事。
作者:空白纏繞
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/rm2l6sf6JOGnnm5z30deDQ
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