2023年第三季度十大休閒遊戲排行

西門孟翻譯發表於2023-12-11
介紹

我們正深陷南瓜香料拿鐵季節,不妨看看今年夏天休閒遊戲市場發生了什麼。這次,我們邀請了常駐嘉賓——擁有超過10年行業經驗的休閒遊戲專家阿納託利·馬克西莫夫和Playducky的商務發展製作人奧列格·拉基茨基。

市場總體趨勢

讓我們首先來看看本期的市場動態。

2023年第三季度十大休閒遊戲排行

總體

比較2023年第三季度和第二季度的總安裝量,我們發現有8%的下降。市場安裝量從38億下降到35億。透過對比2022年第三季度的40億安裝量,可以看出顯著的年度下降趨勢。然而,必須指出,從第二季度到第三季度的這種下降趨勢在過去幾年一直持續。

在區域分佈方面,這次一級東部地區擺脫了上一時期的下滑趨勢,下載量增長了7%,達到1.73億。然而,其他兩個區域繼續下降:一級西部地區下降了10%(總量降至5.43億),其他國家下降了7%(降至29億)。

下載量排名前十的遊戲

現在,讓我們來看看下載量排名前十的遊戲!

下載量排名前十

2023年第三季度十大休閒遊戲排行

一如既往,有一些老牌遊戲,如Bridge Race和Going Balls,以及上一季度的幾款遊戲仍然保持著它們的地位,例如Tomb of the Mask和Burger Please!快速備註:Tomb of the Mask這個季度的安裝量下降了14%,而Burger Please!的下載量卻增加了13%。

與我們之前看到的相比,這個季度的新遊戲並不多:我們只挑選了三個標題來討論。

榜單上的第一個是My Perfect Hotel,以2800萬的安裝量驕傲地位列榜首。這是一款空閒街機遊戲,玩家扮演一名前臺角色,在酒店裡跑腿並從中獲利,這允許他解鎖新區域並建立自己的酒店帝國。值得一提的是,這款遊戲中的獎勵不是UI元素,而是放在地板上的。另外,我們還要強調,這款遊戲最初於2022年4月釋出,每月安裝量在200萬到500萬之間波動,直到Say Games在2023年7月釋出了一個更新。這使得月下載量飆升至1300萬——顯然,遊戲的改進在觀眾中引起了極大的認同。

接下來是下載量達2600萬的Magic Piano Tiles:音樂遊戲,這是巴基斯坦工作室XGAME STUDIO的首款遊戲。它看起來像是受到Amanotes非常受歡迎的Magic Tiles系列遊戲的啟發。(這個“傳奇”中的一款遊戲也在我們的榜單中,排名第五,名為Magic Tiles 3)。與我們通常在這類遊戲中看到的不同之處在於音樂選擇的方法:開發者建立了區域性播放列表,並在創意中積極利用它們,展示Magic Piano Tiles遊戲的片段,以及使用者地理位置所在國家目前流行的音樂。因此,有很大可能性遊戲將從一開始就鼓勵玩家,因為為他們準備了當地熱門歌曲的播放列表。

我們榜單上的最後一個是名為Twerk Race 3D — Running Game的街機跑酷遊戲,安裝量為2200萬。乍一看,這款遊戲看起來像是經典的跑酷遊戲;然而,在10到15分鐘的遊戲玩法之後,玩家將被引入其元層次,即健身房管理。這看起來像是一個典型的混合產品,玩家被要求升級裝置、補充飲水機或增加現金流。然而,核心和元在這裡是邏輯上相互關聯的:玩家必須為遊戲的核心部分跑步,為他們的成就賺取獎勵,並在健身房中使用它們進行升級。這使得開發者能夠保持低CPI(其釋出商Freeplay只在其廣告創意中使用核心機制)和混合休閒遊戲典型的參與度水平!

此外,我們在這裡還要指出,這款遊戲已經上市一段時間:其釋出是在2021年9月。然而,它直到2022年2月才開始引起顯著關注,然後其月下載量幾乎縮水了三倍,只有在2023年夏天才又翻了一番。我們討論了這種提升吸引力的可能原因,提出的一個想法是,主要因素僅僅是Freeplay使用的創意的全面改革。他們開始新增像Wednesday Addams這樣的流行角色,並更公開地展示實際遊戲玩法。另一件事是,這些傢伙不斷透過調整遊戲內指標來改善使用者體驗:例如,一年前,基於放置街機機制增加了建築模式,這已被證明可以提升遊戲指標。

結論

令人驚訝的是,這次我們在下載量前10的遊戲中並未發現任何受社交媒體趨勢啟發的遊戲。這是新現象!然而,熱門遊戲的克隆版本依舊如故。我們越來越多地觀察到遊戲融合了混合元素與休閒核心。另一個新興趨勢是,一些之前引起過關注的遊戲改進了它們的機制和創意,並以更加輝煌的姿態重返榜單,佔據了頂部位置。

我們也從Azur Games獲得了洞見。他們的聯合創始人德米特里·亞明斯基告訴我們,現在推出一款熱門遊戲確實變得更加困難。如今,任何原型的開發相比幾年前都需要大量更多的資源。它們晉升至高排名的可能性正在迅速降低,這不僅僅是因為競爭加劇,還因為已經確立的熱門遊戲正透過強大的努力緊緊佔據著它們的位置。這就是為什麼在當前市場中,致力於已成功專案的改進並尋找其增長點似乎是一個非常可行的策略。

還有什麼可說的呢?讓我們拭目以待下一個季度會帶來什麼!

本文是在AppMagic邀請的專家安納託利·馬克西莫夫和奧列格·拉基茨基的支援下撰寫的。安納託利是一位擁有10多年經驗的遊戲開發者,目前專注於休閒遊戲領域。奧列格是Playducky.com的商業發展製作人。

資料分析在捕捉這些微妙的移動遊戲趨勢變化方面發揮了關鍵作用。我一直在使用 #AppMagic 作為我的資料分析平臺,不論是單品的分析還是行業動向,如果沒有這個工具我就像是個瞎子一樣,無法有針對性的採取行動。

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2023年10月5日,原作者:戴安娜·萊文託娃   譯者:西門孟


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