詳解ATT 時代投放大勢!如何讓你的遊戲投出一條上升曲線?
導讀:
詳解ATT 推出之後的全球遊戲廣告投放大勢!如何在iOS、Android兩個平臺抓對投放要點?
遊戲行業正在發生深刻改變:2021 年遊戲安裝廣告年度總支出145億美元
在剛剛過去的2022年1月,我們見證了:微軟以687億美元的天價收購動視暴雪、Take-Two以127億美元收購Zynga 、索尼以36億美元收購 Bungie等遊戲業歷史性的重大收購。
與此同時,整個行業在資料隱私時代正進一步發生著深刻的改變。
根據App Annie 的資料顯示,2021年,全球遊戲應用的消費者支出飆升 16%,達到驚人的 1160億美元。
而近日,AppsFlyer推出了《遊戲應用營銷現狀報告2022 年版》,在報告中指出,2021年遊戲應用安裝廣告年度總支出達145億美元(不包括中國市場)。
由於ATT (Ad Tracking Trancparency )推出之後面臨的衡量難題以及非自然安裝量的減少,儘管CPI顯著增加,但 iOS 支出下降。隱私新政導致iOS平臺同比下降13%,而Android平臺飆35% ;總體而言,2021年的獲客花費增加了 18%。
遊戲應用在美國的競爭最激烈,不但體量大,媒體成本也頗高。在過去一年,美國吸引全球一半的遊戲廣告投入。
ATT推出之後的iOS大勢:遊戲安裝量下降、廣告預算份額攀升、IAP 收入暴跌
1、iOS平臺遊戲應用安裝量下降
2021年,iOS與Android 這兩個平臺上的非遊戲應用安裝量分別增長21%和 25%,這也說明了遊戲行業對使用者級資料的依賴。
但在遊戲應用安裝量方面,Android平臺保持22%的顯著增長,與之形成鮮明對比的是,iOS平臺遊戲應用安裝量下降 6% 。——這表明,有限的資料抑制了營銷驅動型遊戲的增長。
2、iOS平臺在UA預算中的份額先降後升
但與此同時,我們看到,最近幾個月的 iOS 預算份額反而攀升了——
自iOS 14.5釋出以來,iOS預算在遊戲總獲客花費中佔據的份額為 37%,而在 2020年同期(5月至12月),其所佔份額為42%。但自8月以來,iOS份額持續攀升,從9月的35%上升至12月的44%。
3、iOS平臺IAP收入暴跌
在ATT推出之後,Android平臺的IAA增長 55%,iOS平臺的IAA下降 2%。
ATT的出現導致從6月開始,iOS平臺上的應用內購收入急劇下降,iOS平臺IAP全年收入暴跌35%,Android平臺IAP收入增長10%。
iOS 每次安裝有效成本飆升20% - 50%!——如何在隱私時代制勝?
報告中指出,雖然在ATT推出之後,Android平臺的媒體成本基本保持不變,但在幾乎所有類別中,iOS每次安裝的有效成本幾乎都飆升了20%至50%左右!
這一趨勢背後的主要原因似乎在於以下幾點:
▶基本的供需動態,這是關鍵要點;
▶過渡時期,主流媒體來源效率低下,無法瞄準合適的目標人群併合理評估其影響力。
消費者隱私保障將持續加強。隨著資料的獲取日益受限,遊戲應如何在恰當的時機有效瞄準高價值使用者?無論如何,有一點可以肯定:第一方資料價值連城。基於這一認知,大型企業集團已經開始收購小型發行商,以增加其第一方資料池的規模。
UA & ASO副總裁Gabi Castellan提出了自己的看法:“是時候欣然接受聚合並擺脫對使用者級資料的依賴了。這意味著要在受眾定位(例如上下文、自有媒體、交叉推廣)、創意(例如更廣泛的受眾)和衡量(例如增量、預測、資料淨室)方面抓住機會。廣告主如果無法調整自身技術棧和思維方式去適應新時代,那麼將會很快失去競爭優勢。”
AppsFlyer 遊戲產品總監Adam Smart也指出了交叉推廣的必要性:“如果你有多款產品的話,那麼現在是時候制定交叉推廣計劃了。優化生態系統中留住玩家的漏斗以及判斷玩家 LTV 的成敗將成為 UA 的下一次升級。”
並且,在報告中,除了交叉推廣,Adam Smart還詳解了在隱私時代制勝的十大祕訣,包括重新思考 KPI、 多元化流量開源、探索更多國家與地區市場等。
有哪些呈現爆炸式增長的新興市場,與值得關注的區域趨勢?
1、發展中與已開發國家,哪些國家的增長最明顯?
巴基斯坦、祕魯和菲律賓在Android平臺分別增長了58%、56%和52%;而孟加拉國在Android平臺應用安裝量大幅增長87%,遠超其他國家。其中,菲律賓的所有子類別市場的NOI (非自然安裝)均呈正增長,尤其是社交博彩的NOI從1月到12月爆發式增長了275%。
在墨西哥,Android遊戲的變現能力超強,所有遊戲子類別的IAP收入平均增長 52%,相比之下,巴西則呈現負增長。
德國在Android平臺方面的安裝量增長24%,iOS平臺增長10%,相較於其他西歐國家,表現可圈可點。
在英國,社交博彩付費形勢不錯,iOS上的付費使用者佔比為10%,在德國,Android上的付費使用者佔比為4.9%。
2、美國IAA收入:Android 增長98%,iOS第四季度激增
在美國,Android平臺的IAA 收入在超休閒和硬核遊戲類應用的帶動下增長 98%,而iOS平臺的收入則在相關應用的帶動下在第四季度出現激增。
iOS上社交博彩類的美國付費使用者份額達到5.47%,位居榜首,硬核類緊隨其後,為4.39%。
3、休閒/超休閒品類在歐洲、中東和非洲、拉丁美洲表現矚目
德國、俄羅斯、南非、烏克蘭和土耳其的超休閒類遊戲總安裝量均增長90%以上。在所有遊戲子類別中,超休閒遊戲的CPI最低,在所有歐洲、中東和非洲國家/地區均保持在0.50美元以下。土耳其、俄羅斯和烏克蘭的休閒遊戲使用者首日留存率達到五分之二。
2021年期間,在使用西班牙語的拉美地區,超休閒類遊戲安裝量增長了2倍,休閒類遊戲的30日留存率平均為 7.6%。第四季度與第一季度相比,巴西的休閒類遊戲CPI增長了30%,是其他型別遊戲平均增速的三倍。
4、硬核遊戲的IAP收入在日澳表現搶眼
硬核遊戲依舊受青睞,在日本,Android 上的IAP收入增長了2.3 倍,在澳大利亞,iOS上的IAP收入增長了 1.7 倍。在日本,硬核遊戲的Android CPI高達$18.8美元。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nlRBrZuO3vK1FmOAJ-N48Q
詳解ATT 推出之後的全球遊戲廣告投放大勢!如何在iOS、Android兩個平臺抓對投放要點?
遊戲行業正在發生深刻改變:2021 年遊戲安裝廣告年度總支出145億美元
在剛剛過去的2022年1月,我們見證了:微軟以687億美元的天價收購動視暴雪、Take-Two以127億美元收購Zynga 、索尼以36億美元收購 Bungie等遊戲業歷史性的重大收購。
與此同時,整個行業在資料隱私時代正進一步發生著深刻的改變。
根據App Annie 的資料顯示,2021年,全球遊戲應用的消費者支出飆升 16%,達到驚人的 1160億美元。
而近日,AppsFlyer推出了《遊戲應用營銷現狀報告2022 年版》,在報告中指出,2021年遊戲應用安裝廣告年度總支出達145億美元(不包括中國市場)。
由於ATT (Ad Tracking Trancparency )推出之後面臨的衡量難題以及非自然安裝量的減少,儘管CPI顯著增加,但 iOS 支出下降。隱私新政導致iOS平臺同比下降13%,而Android平臺飆35% ;總體而言,2021年的獲客花費增加了 18%。
遊戲應用在美國的競爭最激烈,不但體量大,媒體成本也頗高。在過去一年,美國吸引全球一半的遊戲廣告投入。
ATT推出之後的iOS大勢:遊戲安裝量下降、廣告預算份額攀升、IAP 收入暴跌
1、iOS平臺遊戲應用安裝量下降
2021年,iOS與Android 這兩個平臺上的非遊戲應用安裝量分別增長21%和 25%,這也說明了遊戲行業對使用者級資料的依賴。
但在遊戲應用安裝量方面,Android平臺保持22%的顯著增長,與之形成鮮明對比的是,iOS平臺遊戲應用安裝量下降 6% 。——這表明,有限的資料抑制了營銷驅動型遊戲的增長。
2、iOS平臺在UA預算中的份額先降後升
但與此同時,我們看到,最近幾個月的 iOS 預算份額反而攀升了——
自iOS 14.5釋出以來,iOS預算在遊戲總獲客花費中佔據的份額為 37%,而在 2020年同期(5月至12月),其所佔份額為42%。但自8月以來,iOS份額持續攀升,從9月的35%上升至12月的44%。
3、iOS平臺IAP收入暴跌
在ATT推出之後,Android平臺的IAA增長 55%,iOS平臺的IAA下降 2%。
ATT的出現導致從6月開始,iOS平臺上的應用內購收入急劇下降,iOS平臺IAP全年收入暴跌35%,Android平臺IAP收入增長10%。
iOS 每次安裝有效成本飆升20% - 50%!——如何在隱私時代制勝?
報告中指出,雖然在ATT推出之後,Android平臺的媒體成本基本保持不變,但在幾乎所有類別中,iOS每次安裝的有效成本幾乎都飆升了20%至50%左右!
這一趨勢背後的主要原因似乎在於以下幾點:
▶基本的供需動態,這是關鍵要點;
▶過渡時期,主流媒體來源效率低下,無法瞄準合適的目標人群併合理評估其影響力。
消費者隱私保障將持續加強。隨著資料的獲取日益受限,遊戲應如何在恰當的時機有效瞄準高價值使用者?無論如何,有一點可以肯定:第一方資料價值連城。基於這一認知,大型企業集團已經開始收購小型發行商,以增加其第一方資料池的規模。
UA & ASO副總裁Gabi Castellan提出了自己的看法:“是時候欣然接受聚合並擺脫對使用者級資料的依賴了。這意味著要在受眾定位(例如上下文、自有媒體、交叉推廣)、創意(例如更廣泛的受眾)和衡量(例如增量、預測、資料淨室)方面抓住機會。廣告主如果無法調整自身技術棧和思維方式去適應新時代,那麼將會很快失去競爭優勢。”
AppsFlyer 遊戲產品總監Adam Smart也指出了交叉推廣的必要性:“如果你有多款產品的話,那麼現在是時候制定交叉推廣計劃了。優化生態系統中留住玩家的漏斗以及判斷玩家 LTV 的成敗將成為 UA 的下一次升級。”
並且,在報告中,除了交叉推廣,Adam Smart還詳解了在隱私時代制勝的十大祕訣,包括重新思考 KPI、 多元化流量開源、探索更多國家與地區市場等。
有哪些呈現爆炸式增長的新興市場,與值得關注的區域趨勢?
1、發展中與已開發國家,哪些國家的增長最明顯?
巴基斯坦、祕魯和菲律賓在Android平臺分別增長了58%、56%和52%;而孟加拉國在Android平臺應用安裝量大幅增長87%,遠超其他國家。其中,菲律賓的所有子類別市場的NOI (非自然安裝)均呈正增長,尤其是社交博彩的NOI從1月到12月爆發式增長了275%。
在墨西哥,Android遊戲的變現能力超強,所有遊戲子類別的IAP收入平均增長 52%,相比之下,巴西則呈現負增長。
德國在Android平臺方面的安裝量增長24%,iOS平臺增長10%,相較於其他西歐國家,表現可圈可點。
在英國,社交博彩付費形勢不錯,iOS上的付費使用者佔比為10%,在德國,Android上的付費使用者佔比為4.9%。
2、美國IAA收入:Android 增長98%,iOS第四季度激增
在美國,Android平臺的IAA 收入在超休閒和硬核遊戲類應用的帶動下增長 98%,而iOS平臺的收入則在相關應用的帶動下在第四季度出現激增。
iOS上社交博彩類的美國付費使用者份額達到5.47%,位居榜首,硬核類緊隨其後,為4.39%。
3、休閒/超休閒品類在歐洲、中東和非洲、拉丁美洲表現矚目
德國、俄羅斯、南非、烏克蘭和土耳其的超休閒類遊戲總安裝量均增長90%以上。在所有遊戲子類別中,超休閒遊戲的CPI最低,在所有歐洲、中東和非洲國家/地區均保持在0.50美元以下。土耳其、俄羅斯和烏克蘭的休閒遊戲使用者首日留存率達到五分之二。
2021年期間,在使用西班牙語的拉美地區,超休閒類遊戲安裝量增長了2倍,休閒類遊戲的30日留存率平均為 7.6%。第四季度與第一季度相比,巴西的休閒類遊戲CPI增長了30%,是其他型別遊戲平均增速的三倍。
4、硬核遊戲的IAP收入在日澳表現搶眼
硬核遊戲依舊受青睞,在日本,Android 上的IAP收入增長了2.3 倍,在澳大利亞,iOS上的IAP收入增長了 1.7 倍。在日本,硬核遊戲的Android CPI高達$18.8美元。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nlRBrZuO3vK1FmOAJ-N48Q
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