超越IP本身的吸睛程度:《迪士尼夢之旅》的驚豔與遺憾 | 遊聯社產品觀察
以迪士尼動畫IP製作的主題向遊戲《迪士尼夢之旅》上線半個月,經過了最初階段在AppStore免費榜上飆升的優勢開局,兩週後又忽然銷聲匿跡。就其遊戲本身質量而言,在一眾消消樂型別遊戲裡稱得上“令人吃驚”,曾製作過《白貓計劃》的日本廠商COLOPL為其開發,發行方則是國內電梯廣告頭部渠道分眾傳媒,還有迪士尼宇宙加持。然而,《迪士尼夢之旅》的境況並沒有想象的那麼好。
那麼,到底這款遊戲驚豔在哪裡,又有什麼地方令人感到遺憾?
產品資訊
產品名:《迪士尼夢之旅》
研發公司:COLOPL
發行公司:分眾遊戲
產品題材:迪士尼
是否有IP:改編自迪士尼動畫宇宙
產品型別:消除遊戲
上線表現:10月14日上線全平臺,最好成績在AppStore免費榜第六,截至發稿在免費榜下滑至百位,TapTap評分7.6。
《迪士尼夢之旅》iOS遊戲暢銷榜走勢,資料:七麥資料
營銷推廣:《迪士尼夢之旅》幾乎沒有開展線上買量,只在部分渠道進行常規宣發,以及少數遊戲媒體通稿宣傳。主要依託分眾傳媒線下優勢,線上下進行推廣,包括砸全國上千座影院的百萬場次電影安插映前廣告等。
口碑評分:TapTap評分7.6,下載量1.7萬。安卓渠道下載量約200萬。App Store當前版本評分4.6。低分評價很少,主要集中在伺服器問題,過於肝和氪(作為一款消除遊戲而言)方面,使用者對玩法都給予了肯定。
產品特色
作為一款消除類遊戲,《迪士尼夢之旅》的玩法可以說令人吃驚,乃至“大跌眼鏡”,甚至超出了迪士尼IP本身的吸睛程度。
這是一款本質為消除遊戲,表面上融合了泡泡龍玩法,同時加入了大量競速要素的,非常日系的遊戲。考慮到它的開發商正是日本廠商COLOPL,又幾乎沒有本地化的改動,這種創新也能讓人理解。
上手的第一刻,很容易讓人誤認為它就是一款泡泡龍like,同樣是從底部發射炮彈,消除同色炮彈的設定。而現實證明,在消除遊戲領域,唯有下落式三消能夠經得住市場的永恆考驗,因此部分新玩家確實被這個古典玩法勸退。
但稍加體驗就會發現,《迪士尼夢之旅》做出了非常優秀且大膽的創新。
明快的競速節奏
首先,它的節奏非常明快,絕不亞於任何一款優秀的消除遊戲,甚至更甚。在《迪士尼夢之旅》的設計中,關卡中的泡泡龍風格地圖是完全動態的物理引擎,沒有固定的方格,可參考《憤怒的小鳥:夢想爆破》。這樣的設計下,泡泡龍死板的瞄準系統一下子變得隨機和快節奏,充滿流動性,觀感上不會給人壓迫。
而絕妙的是,這個表面上的泡泡龍機制,實際上緊扣三消玩法,同樣會在一次性消除了一定量的磚塊後,合併出爆炸消、十字消、清屏消等。與此同時,由於《迪士尼夢之旅》的combo數疊加是用時間限制,而非操作連續性的限制,因此每一局都完全是一場競速遊戲,考驗玩家在瞬時對場況的判斷,以及臨場操作。
關卡的三星標準不是完成消除任務,而是分數制,結合快節奏的瞬時操作,它在機制上的變形,就很大程度上改變了傳統消除遊戲的遊戲策略。從“一次性消除的磚塊數量”,蛻變成了“單次操作的分值和累計分值”。這樣一來的好處是,一局從開始到結束,每一次操作都是有收益,沒有“廢操作”,使得消除遊戲也可以有臨場的緊張感。
在此基礎上,遊戲沿用了日系消除遊戲喜歡的RPG套路,這時候迪士尼動畫宇宙就派上了用場,在《迪士尼夢之旅》的卡池中,已有《小熊維尼》《匹諾曹》《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》等各時期共31個動畫IP的角色(在遊戲中它們統一被稱呼為“鬆鬆”),可想而知未來還將持續增加。
這些鬆鬆們的作用,就是提供不同的“必殺技”,有可能是消除、變化、增強等等功能,配合上鬆鬆形象的迪士尼動畫角色們,頗具辨識度。
遊樂園代入感十足
《迪士尼夢之旅》的整個“裝修”風格,就是一個大型的迪士尼主題樂園,主頁關卡就是各種各樣的童話城堡,這裡構成了整個迪士尼樂園的版圖。
迪士尼小鎮裡,則有眾多商店構成,它們的功能是為鬆鬆們提供經驗值,遊戲好友的鬆鬆也能來串門做客。小鎮中還有迪士尼樂園“同款”星光巡遊,累積一定巡遊值後,巡遊車們會來發放獎勵。自然,由迪士尼宇宙的角色們組成的鬆鬆陣營,會一直在小鎮中陪伴著玩家。
極為豐富的扭蛋機制
《迪士尼夢之旅》畢竟是一個十足日系的遊戲,它的驅動力,很大成分上都來自於扭蛋機制。
首先整體遊戲框架都建立在RPG養成的基礎上,每個鬆鬆都有自己對應的分值,每局遊戲系統會安排五個鬆鬆出現,由於這方面不受玩家控制,因此想要打出高分,幾乎每個鬆鬆都需要養成。
開局撲面而來的扭蛋機自不必多說,遊戲一上來就給出了四個卡池,大量的扭蛋。不僅是鬆鬆們需要扭蛋機獲得,甚至每局結束後的獎勵也是通過扭蛋機制隨機抽取,可以說將日系扭蛋玩法體現得淋漓盡致。
競品分析
市面上的消除類遊戲多如繁星,而嚴格意義上來說《迪士尼夢之旅》的競品,當前時間段僅《鬆鬆總動員》一款。
這款遊戲出品自樂元素,單從市場表現來看,《鬆鬆總動員》明顯好於《迪士尼夢之旅》,但也無法與樂元素的頭部消除產品相比。不過在遊戲運營上,樂元素顯然更具經驗。《鬆鬆總動員》一直以來都在蘋果競價廣告上消耗預算,同時安卓渠道上的更加全面,線上推廣到位,因此下載量較為可觀,目前大約是《迪士尼夢之旅》的十倍。不過鑑於後者還是一款新遊戲,後續發力情況還有待觀望。
《鬆鬆總動員》同樣改編自迪士尼動畫宇宙,而樂元素的專場恰好就是消除類遊戲,在這款遊戲上,樂元素為其設計了連連看玩法,並且因計時制而考驗玩家的手速和反應,與此同時,它也具有扭蛋和養成機制。
不同的是,它的UI和機制表達都更加符合中國市場的偏好,儘管需要抽扭蛋,但也安排了扭蛋關,讓玩家能夠穩定取得扭蛋收益,而《迪士尼夢之旅》的各種資源獲取則更加碎片,活動繁多,肝度極強。
另外,更早的2014年和2016年也分別誕生過《LINE: Disney Tsum Tsum》和《迪士尼夢幻王國》兩款迪士尼主題的休閒遊戲,分別出品自社交軟體LINE和遊戲公司Gameloft。前者同樣是一款連連看形式的遊戲,它的目的旨在與LINE本身進行溝通,後者則是Gameloft擅長的美式模擬經營手遊。
在經歷了很長一段空白期後,迪士尼又一次與中國廠商合作,而這次的目標,則是圍繞迪士尼主題樂園本身進行品牌輸出,而不是簡單地跨界嘗試。
賽道分析
賽道競逐:在消除遊戲這條賽道上,《迪士尼夢之旅》不僅只有迪士尼動畫宇宙的IP加成,它更是一款用日系RPG消除遊戲風格打造,與此同時採用了創新的泡泡龍機制,且沒有超出傳統消除遊戲休閒氣質的優秀產品。
從迪士尼IP改編遊戲的角度來看,則《迪士尼夢之旅》具備開發商COLOPL自身的氣質風格,且發掘出了迪士尼樂園主題加持在休閒遊戲上的賣點,因此在日本市場發行的第一年一直較為活躍。但因為不符合中國使用者偏好,因此在中國市場幾乎是曇花一現。
結語
總體來看,《迪士尼夢之旅》的市場表現是有點遺憾的。至少,並沒有展現出迪士尼動畫IP應有的號召力。
從產品上來看,《迪士尼夢之旅》在消除遊戲賽道過於跳脫,它採用了重度遊戲的養成框架,並且刻意安排了大量的活動,需要每天數個小時的肝,才能耗盡一天的遊戲內容。
與此同時,它與休閒遊戲和三消遊戲的規則偏好背離。消消樂遊戲雖然遇到困難關卡時,需要不斷肝才能得到三星評價,但僅僅是消耗體力這一項付出。而《迪士尼夢之旅》卻需要玩家去養成角色,花費大量時間在消除遊戲之外的玩法上。這並不符合國內消除遊戲市場的常識,這一系列複雜的日系養成機制,甚至會讓原本的消除遊戲使用者感到不知所措,難以理解。而對於習慣了養成玩法的核心手遊玩家而言,《迪士尼夢之旅》不合理的活動池設計,難度梯度以及肝度設計也都是差評的主要來源。
從運營上看,繼《新網球王子 Rising Beat》之後,分眾遊戲又代理髮行了一款大IP產品。他們的優勢在於線下傳播,因此佈置了大量的電梯廣告,電影院映前貼片等,但卻忽略了傳統的線上推廣,不論是買量,競價排名,渠道推廣等都較為疏忽,因此並沒有有效觸達到真正的目標使用者。
不過,這仍然是迪士尼IP改編遊戲的一次頗具進取的嘗試,儘管迪士尼宇宙本身在娛樂界擁有極高的地位,但延展至遊戲一直難以在中國市場取得突破,究其原因,都是沒有正視每個地區市場偏好的不同,以及頭部遊戲的前沿製作理論。
《迪士尼夢之旅》在中國的表現,也為IP改編應有的態度提了醒,同時也是為跨界遊戲的“新兵”們展示了一些巧思與擴充空間。
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