蟄伏一年破而後立 遊族漸露崢嶸的國內外產品版圖越看越驚豔
2020年4月29日,在2019年財報釋出前夕,遊族網路一則《2019年度業績快報修正及致歉公告》猶如一記深水炸彈炸向了二級市場。
公告資料顯示,遊族網路此前預披露的2019年度營收及淨利潤分別為35.16億、5.5億,經修正後則調整為32.21億、2.56億,最終營收同比下降10.07%,淨利潤同比下降74.58%。
這則突如其來的業績下修公告一石激起千層浪,瞬間炸懵了A股投資者們。
公告發布當天,在恐慌盤爭相踩踏之下,遊族網路封死一字跌停,但也就在跌停當晚,才剛剛發生的“業績雷”事件卻迎來了360°的驚天逆轉。
4月30日晚,遊族網路釋出了2020年一季報業績報告,報告顯示公司第一季度營收12.11億元,同比增長45.45%,淨利潤3.63億元,同比增長110.14%。
圖源:同花順
遊族僅一個季度的淨利潤就達到了2019年全年淨利潤的141.7%,這與年報資料形成了鮮明的對比,迅速稀釋了二級市場的負面情緒,反之讓投資者們看到了遊族所具備的高成長預期,其季報釋出當日低開的價格17.80元,也成為了其階段性的最低點。
截止端午節前最後一個交易日,遊族網路的股價已自低點開啟反彈超過40%,報收25.97元。在這強勁的勢頭背後,除了有遊戲板塊的整體炒作帶動的原因之外,也意味著資本市場對其未來發展的預期快速回暖。
而在GameRes看來,4月30日前後遊族網路在資本市場所遭遇的魔幻反轉,正是遊族“破而後立”的一個標誌性時間節點。因為在接下來的這一個多月裡,遊族用實打實的成績告訴了大眾,今年一季度的高光業績資料並不是曇花一現。
據6月初Sensor Tower釋出的榜單資料顯示,得益於《山海鏡花》上線國內市場和《少年三國志2》成功出海日本地區兩大產品利好的影響,遊族網路5月營收環比增長43%,位列5月中國手遊發行商收入排行第6名,較4月上升了3個席位,這也重新整理了其在該榜單的歷史最佳成績。
在GameRes看來,遊族開年至今迅速擺脫年報陰霾後一路高歌猛進的姿態,充分印證了其在表現欠佳2019年並沒有迷失方向,而是默默的選擇了沉澱與蟄伏,旨在等到時機成熟之時以這般“鳳凰涅槃”的姿態捲土重來。
那麼單月廠商營收TOP6就是遊族的天花板了嗎?在梳理了遊族今年上半年及未來的國內外產品佈局後,GameRes認為其還有大量的潛能尚未釋放。
遊族在國內市場的攻堅戰:兩款爆品之後 少三續作與兩大重磅IP手遊蓄勢待發
遊族今年國內的產品線從4月底開始正式鋪設開來。
4月29日,遊族旗下RPG卡牌新作《山海鏡花》迎來了全平臺上線,可惜這款原本應是遊族寄予眾望的產品,卻在上線當天遭遇了多次“炸服”運營事故,口碑一度崩塌到極點。
然而遊族旗下新番工作室接下來卻通過“停服幾小時,送幾十抽”、“皮膚免費送”等震驚業內的操作,讓廣大玩家直呼“真香”、“失憶”,TapTap評分也一度從炸服期間的3、4分逆轉到了6分之上,此舉可謂在遊戲行業上演了一場教科書式的“危機公關”,不僅成功讓《山海鏡花》起死回生,還帶來了不錯的“出圈”效應。
雖然這般補救已稱得上“化腐朽為神奇”,但“危機公關”終歸是“危機公關”,不惜血本的福利發放雖然很大程度上平復了玩家的情緒,卻也實打實地對產品的營收造成了很大的影響,致使《山海鏡花》上線後iOS暢銷榜最高排名僅為TOP13,目前上線近2月後徘徊在TOP100上下。
可以預見的是,《山海鏡花》日後更多會是遊族旗下的中堅力量,但很難成為營收的主要貢獻者了。
資料:七麥資料
《山海鏡花》之後,遊族在6月迎來了今年最重磅的產品之一:《荒野亂鬥》。
據Sensor Tower資料顯示,由Supercell開發,騰訊和遊族聯合發行的《荒野亂鬥》於6月9日上線中國地區,該作iOS首周預估下載量達到480萬,吸金1750萬美元。其在中國地區iOS首周收入幾乎是當年《皇室戰爭》的兩倍。
GameRes在此前的分析中曾說道,《荒野亂鬥》是一款可以改變國內競技手遊市場格局的產品,其最高iOS暢銷榜TOP1,上線半月後才第一次掉出TOP5之列的強勁市場表現也足以印證其長線潛力。
雖說遊族只是《荒野亂鬥》的聯合發行方之一,但該作也將會對其營收有著巨大的提振作用,相信在接下來的6月發行商收入排行榜和遊族網路的半年報中,我們很快就能清晰地看到《荒野亂鬥》的價值釋放。
將目光投向遊族下半年的國內市場佈局,其明星IP“少三”的衍生新作《少年三國志:零》應該會是最快走近玩家的一款產品。目前該作正處在刪檔測試期間,測試服穩定在7.2分,算是初步收穫了一箇中等偏上的成績。
GameRes也對該作進行了適當體驗,認為其美術風格、戰鬥體驗、陣容搭配策略等維度的表現可圈可點,稱得上是一款在“少三”經典卡牌RPG框架下進行了合理品類融合的產品。雖不能說《少年三國志:零》有著多麼大的顛覆性或創新力度,但有著“少三”IP和成熟商業化體系的加持,GameRes認為該作未來上線後會有著可觀的營收預期。
此外更值得注意的是,在6月初下發的版號之中,遊族IP新品《新盜墓筆記》赫然在列,雖然目前遊戲尚未開啟測試,但官網預約數已超過20萬,TapTap期待值8.4分。
由南派三叔所創作的《盜墓筆記》,作為當代網路文學領域影響力最大的系列小說之一,在全網範圍有著海量的粉絲基礎,且多年來早已通過電視劇、電影等泛娛樂領域的衍生創作被塑造成了一個知名度極高的IP,因此作為其正版手遊的《新盜墓筆記》也有著極大的想象空間。
不止於《新盜墓筆記》,遊族早在2015年就曾宣佈研發,但5年間始終沒有進一步訊息的《三體》遊戲,也於近期有了新進展。
6月18日,遊族網路釋出公告,其關聯公司三體宇宙將系列小說《三體》(含小說《三體》、《三體II:黑暗森林》、《三體III:死神永生》)用於遊戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利授予遊族網路的全資子公司遊族互娛,授權期限2020年6月17日至2030 年6月16日,共10年。
這篇公告的釋出意味著遊族正式拿下了《三體》的遊戲改編權,也意味著《三體》遊戲的到來又近了一步。
需知《三體》系列小說是中國科幻文學史上的一座里程碑,其國內發行總量超過2100萬份,在國外發售總量超過160萬份,被譽為迄今為止中國當代最傑出的硬科幻小說,並先後獲得了2014年度“星雲獎”提名,以及第73屆雨果獎最佳長篇故事獎,龐大的使用者體量和泛使用者知名度足以支撐起其IP遊戲。
《山海鏡花》和《荒野亂鬥》為遊族國內市場的上半年提供了足量的業績支撐,而在接下來的日子裡,《少年三國志:零》箭在弦上,《新盜墓筆記》有望於年內推出,再加上《三體》到來的腳步也愈發清晰,在國內市場描繪出了這樣強大的產品版圖,遊族2020年表現可期。
海外發行提速 愈發清晰的全球化佈局已成遊族的核心增長引擎
在“出海掘金”這條路上,遊族可以說是國內最早的探索者之一,其早在2009年時就於海外上線了第一款休閒手遊Color Cross。
Color Cross
此後多年間,遊族旗下的《少年三國志》、《狂暴之翼》等國內爆款也都陸續遠銷海外,通過觀察遊族網路的歷年年報資料可以發現,其2017-2019年海外地區營收佔比分別為60.83%、51.49%、63.04%,可見海外市場一直都是遊族主要的收入來源。
得益於多年不斷對海外市場的持續耕耘,遊族在海外發行這條路上的經驗積累愈發充沛,因此其也在2020年迎來了真正的出海爆發期。
今年第一季度,遊族就先後在東南亞地區發行了《神都夜行錄》和《塞爾之光》,在歐美地區上線了《天空之劍頁遊》、在韓國上線了《新神魔大陸》等重量級產品,均取得了不錯的市場反饋。
《塞爾之光》曾登頂東南亞2國iOS暢銷榜
而後從第二季度開始,《少年三國志2》開始陸續登陸日韓等地區,這一國內爆款的成功出海也大幅提振了遊族的海外營收,助推遊族登上了5月發行商收入榜TOP6。
接下來,6月30日遊族旗下SLG新作Clash Boom將登陸韓國市場,7月遊族更是計劃在三個國家陸續推出《權力的遊戲:凜冬將至》,此外還有獸娘題材新遊《レッド:プライドァ≈エデン》(紅:伊甸園的驕傲)也將於7月9日正式登陸日本市場。
可以說在下半年剛剛來臨之際,遊族就將搶先在海外市場打出多張王牌,而那些隱藏在8-12月間尚未公開的底牌更是值得期待。
從遊族1-7月井噴式的海外產品佈局可以明顯看出,2020年對其來說是一個史上罕有的“出海大年”。
與此前平均每年今1-2款海外爆款相比,今年遊族的出海產品矩陣更加豪華也都更具商業潛力,加之上半年多款遊戲成功發行所折射出的遊族在產品出海本地化、宣發及運營節奏等維度的深厚積累,可以預見的是,遊族2020年的海外營收一定較往年更加耀眼。
結語
遊族的未來會怎麼走?無需GameRes站在第三方進行解讀與預測,遊族內部早已有了明確的方向。
6月22日,遊族董事長兼CEO林奇面向遊族員工發表了一封公開信,其在信中站在遊族管理層的視角,詳細地闡述了對過去的反思以及對未來的展望,並說道:“三思而後行,對遊族而言,僅僅是‘行’還不夠,我們要的是‘飛行’。”
林奇認為飛行應具備三種能力,第一是“專注的能力”,並由此延展出了“ALL IN卡牌賽道,構築品類護城河”的戰略方針。其表示遊族將在未來專注卡牌領域地耕耘,紮實馬步、打造精品、持續深化卡牌賽道優勢,吸納一切可以吸納的專業人才,拉攏一切可以拉攏的合作伙伴,構築品類護城河,並向全球市場擴充,直到真正實現對卡牌賽道50%市場份額的佔領。
第二種是“著陸的能力”,遊族將在全球化背景下,堅持區域本地化優勢。以“深耕”取代“覆蓋”,堅持“全球化產品,區域化運營”的打法。在產品題材、玩法內容上貼近全球化、追求普世性,但在文化理解、運營推廣和使用者服務上,堅持充分割槽域化的優勢策略,確保我們的全球化團隊在海外有精準和高效的“著陸能力”。
第三種是“開拓的能力”,遊族將基於文化紅利和審美紅利,以IP經營構建第二增長曲線,立足於文化視野的考量,對IP價值鏈的挖掘與經營,將成為遊族全體的長期戰略動作。
在GameRes看來,這封公開信的意義十分重大,其標誌著遊族在經歷18年的徘徊,19年的鉅虧之後,已經徹底走出了思維迷局,清晰地捕捉到了未來企業的發展路線,也讓我們有充足的理由相信遊族在未來的日子裡能夠展翅高飛。
相關文章
- 2020,國產資料庫嶄露崢嶸的發軔之年資料庫
- 再評《軒轅劍柒》:破而後立,敗而後成
- 《以閃亮之名》PC版評測:手遊時代的驚豔藝術品
- 國產遊戲煥發生機,獨立遊戲卻在漸漸降溫?遊戲
- 中國半導體深度報告:牛角崢嶸(附下載)
- 崢嶸十載,AppLovin不忘初心築夢未來APP
- 超越IP本身的吸睛程度:《迪士尼夢之旅》的驚豔與遺憾 | 遊聯社產品觀察
- 驚豔的渲染效果!
- ChinaJoy2019火熱開幕 搜狗公司攜重磅產品驚豔全場
- 開薪點驚豔中國HR服務峰會摘得“2017中國HR服務產品創新”獎
- 蟄伏四年,他才是滿幫成功上市背後的關鍵先生
- 蟄伏過後的智慧行業,迎來新的經濟體系迸發行業
- Steam好評率超八成,這款bilibili遊戲自研產品詮釋了何為驚豔遊戲
- 明星產品獲獎 全新方案出爐 地平線驚豔亮相CES2019
- 企業版防毒軟體哪家強?國內外四大熱門產品測評防毒
- 前浪奔,後浪湧,國內獨立遊戲變天了遊戲
- 從玩家到《三國志14》製作人:和越後谷和廣聊聊三國志內外的事
- 黑客:你要悄悄變富,然後驚豔所有人……黑客
- 國產網路卡:你可以越來越相信國產
- Alienware驚豔亮相ChinaJoy,VR、電競雙管齊下助力遊戲產業升級VR遊戲產業
- Arcade新遊《權力的遊戲》驚豔:低多邊畫風,放置+SLG遊戲
- 《諜:驚蟄》製作人:一次將愛好融入遊戲創作的思考遊戲
- 跳動的“loading”,個個都很驚豔!
- 中國光伏行業協會:2021年中國光伏產業發展路線圖行業產業
- 文案唯美,畫面驚豔,現象級遊戲如何打造?遊戲
- 從外包到大廠的逆襲!安卓開發5年,一年蟄伏後面試成offer收割機,入職騰訊定薪20*15安卓面試
- 上週國外產品新聞 - by Angel
- 上週國外產品新聞 - Angel
- 長達一年的產品路線圖是一種幻想 - Rogers
- 遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質AI
- 如何用ppt做出驚豔的視覺化圖表?教你3個妙招視覺化
- 遊族的日本之星即將歸國,它的立繪到底有多頂?
- 盜版獨立遊戲,成了個產業遊戲產業
- 當軟體更改的成本代價越來越低,你的產品就會越來越強!!!
- 人臉識別閘機驚豔美國運動員 背後的黑科技是如何實現的?
- JoyPac:產品立項的5個思考及成功產品分析
- 國產獨立遊戲的中場戰事遊戲
- 諜戰題材怎麼做成遊戲?《諜:驚蟄》特有的敘事技巧遊戲