遊族的日本之星即將歸國,它的立繪到底有多頂?

修理匠發表於2021-03-22
前幾天遊族的《伊甸園的驕傲》終測了。

如果這個名字有點陌生,那《レッド:プライドオブエデン》/《Red:Pride of Eden》也許更眼熟些。

是的,《伊甸園的驕傲》就是去年遊族在日本市場的明星產品。今年2月拿了版號,首輪「啟程測試」將於 2021 年 2 月 24 日正式開啟,3月3日3月終測,年3月18日11:00-2021年3月25日   應該是即將上線了。

在日服7月9日上線之前,官網預註冊使用者超過130萬,一個月後註冊使用者超過200萬,這在日本市場已經不是個小數字。榜單曲線方面,雖不至於說是大爆款,但已經算是遊族在日本市場做核心二次元產品的一次突破了。上線初期免費榜第一,衝過暢銷前十,也在頭三個月裡堅挺在TOP50。日本地區 GooglePlay 玩家之選獎項的評比。

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也成功助力遊族衝進日本發行收入排名第14名。

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這款產品從立項之初便是遊族針對日本市場的定製研發。

從美術風格、UI介面再到玩法和文案指令碼,《伊甸園的驕傲》可以說是標準的核心二次元回合卡牌,題材用的日本市場上最喜聞樂見的動物擬人,玩法則是日本覆蓋率超過七成的回合卡牌。

團隊也是針對性組建了 Lorenz 工作室 —— 一個看LOGO就能感覺到二次元濃度的團隊。

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遊戲世界觀架構由日本輕小說作家鏡貴也(代表作《終結的熾天使》) Mikagami工作室負責,為確保動物擬人的真實形象,還找來了中國國家地理博物雜誌監修。

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後來也證明他們確實懂。不僅懂產品,也懂日本二次元(LSP)。看這投放素材,誰頂得住?我反正頂不住。

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傳播素材大開大合,BGM都是這種水平。

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投放除了Facebook、Instagram、Twitter這種鋪量的,也會有很多如 Yahoo Japan,4gamer,Gamewith等精準的日本垂直渠道。從素材量看,其實這款產品的買量並不狠,但勝在有效。

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生髮送也是必備。

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其TVCM在 youtube 上的播放量達674萬。

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還出現了一些神祕的作品。

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可當我看到日服的角色立繪後,我表示理解理解。

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在來到國服之後,雖然肯定會有和諧,但我認為這不會從根本上消減掉遊戲高質量立繪的優勢。

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團隊當然也知道,所以這個主介面應該是我見過立繪露出度最高的二次元卡牌之一了。

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不過在美術之外,遊戲的亮點就很少了,戰鬥還是很傳統的二次元卡牌。

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玩法依舊是推圖、刷資源然後覺醒升星。

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不過亮點在於突破至白金之後,SSR角色會擁有一張全幅立繪。

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玩法上的落後,也反應在遊戲後續的榜單變化中,在2021年遊戲已經跌出了免費榜千名開外,在暢銷榜裡,也再也沒有回過前100,基本在200-300名上下。

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如果國服沒有做出針對性的玩法調整的話,那曲線應該也會和日服差不多。在產品前半年能用美術、聲優、題材保持一個不錯的流水熱度,但後續可能就有點難以為繼了(難道是賢者時間)。畢竟國內二次元玩家的需求水漲船高,《四葉草劇場》《公主連結》類似的二次元產品還有很多。立繪能打也不再像以前那樣,是二次元遊戲成功決定性的一張牌了。

更何況這張王牌,還會被和諧。

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來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/L54OxPjM2OSYSsPNpogdqA

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