《山海經》手遊廣告到底有多野?

菲斯喵發表於2020-05-22
丨《山海經》又一次被玩「壞」了。

一系列《山海經》手遊的素材投放,最近正受人追捧。

尤其在B站,UP主們樂於搬運廣告,圍觀者則看得津津有味。最火時,一期視訊的播放量能達到一百多萬;少則也有不下10萬次的點選。獵奇、沙雕、玩梗、逗趣,種種要素讓人沒法跳過這些廣告。葡萄君也跟著看了一百多條。

《山海經》手遊廣告到底有多野?

二次傳播之外,幾款以「山海經」為名的手遊,順勢在蘋果 App Store 免費榜上冒了尖。4月下旬至今,《山海經:異獸吞噬》《山海經之神獸來了》《山海經異獸OL-吞噬天地》都曾進入Top 10,前兩款目前還未從榜單高位上滑落。

《山海經》手遊廣告到底有多野?
5月10日-5月15日的免費榜競爭趨勢

除了題材相似之外,幾款手遊在介紹中,也都以「異獸吞噬進化」為賣點。任意體驗其中一款,會發現它們底子裡均是仙俠RPG。這讓人想起兩年前流行過的「開局一隻鯤,進化全靠吞」,以及它背後名不副實的《山海經》手遊。

不管是玩法還是素材,大家見慣了其中套路。但為何,淡出主流視野的手遊,如今能夠捲土重來?

買量力度不大,但衝榜效果明顯

本文所謂《山海經》手遊,限定於那些在廣告中強調「異獸吞噬」玩法的產品。前述《山海經:異獸吞噬》等,是近期出現的典型。為了方便各位理解其廣告形態,這裡放出一個素材範例。


根據App Growing資料顯示,幾款手遊都是在近一個月內採取了買量發行的措施。

《山海經》手遊廣告到底有多野?
《山海經:異獸吞噬》近一個月的投放趨勢

值得注意的是,它們的投放量級不見得有多大;但從衝榜效果來看,轉化率著實不低。

參考App Growing所提供的資料,我們可以來看一個對比。5月10日期間,《山海經之神獸來了》的廣告投放數量為10條,位元組跳動旗下休閒作品《億萬人生》,則在同時間投放了57條廣告。

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論買量力度,高下立判。而兩款產品在蘋果免費榜上的成績卻不相上下。在5月10日,《山海經之神獸來了》手遊當日位居第7;《億萬人生》略遜一籌,排列第8。次日,兩者排名依舊,買量少的壓過買量多的一頭。

這應該可以說明,《山海經》手遊在素材創意上,抓住了某些以小博大的點。

與時俱進的山海經廣告

在葡萄君固有認知中,《山海經》手遊廣告存有一定正規化。「開局」、「上古」、「異獸」、「吞噬」、「進階」等,是必然繞不開的關鍵詞。把它們組合到一塊,基本能描摹出系列廣告的劇情:上古時代,異獸橫行,強大的吞噬弱小的,不斷進階出更強、更獵奇的物種;弱小的死後輪迴轉世,偶遇靈丹妙藥,吞食之後,煉成超究極體,站到食物鏈頂端。

《山海經》手遊廣告到底有多野?
過去的山海經廣告,基本繞不開互吞的套路

這樣一套廣告內容,演繹了千遍百遍之後,不可能一直有效。而經歷了2018年「開局一隻鯤」的瘋狂後,相關買量遊戲也已經沉寂多時。

今年以來,《山海經》廣告展示了一種新風貌。在保持基本框架不變的前提下,它融入了不少流行的、玩梗的元素,使得形態變得緊貼地氣,更加迎合年輕人胃口。而這番改變讓它從眾多B站使用者的口中,獲得了「與時俱進」的評價。

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怎麼個與時俱進?可以分三點來說。

第一個顯著改變,自然是視訊化。在「鯤」系列山海經廣告流行的2018年,瀏覽器、新聞客戶端、SNS論壇是投放渠道優選,廣告形式也以圖文見多。之後抖音、快手等短視訊平臺崛起,成了廠商擴充使用者的必爭之地。投放於此的素材,隨之轉變了形態與風格。

《山海經》手遊廣告到底有多野?
憨憨貓+抖肩舞:一條很抖音味兒的山海經廣告

當然,素材變得以短平快的視訊為主,這是大勢所趨。只是說,一種固有的內容,遇到新的媒介後,還是能夠煥發出新的活力。

除了形態之外,《山海經》廣告的內容自然也在進化。這尤其表現在「玩梗」上,最新的流行元素,最火的人物、遊戲,最應景的熱點等等,我們總能從系列異獸進化的廣告中捕捉到。

前述一則憨憨貓視訊,只擷取部分,就有不少玩梗的痕跡。這裡還有一例,我把視訊當中的兩節內容,轉成了動圖。且不論素材的原創性與製作水平如何,單看惡搞能力,真的不輸B站上專職UP主所做的趣味向視訊。

《山海經》手遊廣告到底有多野?

《山海經》手遊廣告到底有多野?

來數一數有多少為人熟悉的元素:2B、練習生、黑人抬棺隊、《只狼》的危、JOJO我不做人,以及一些蹭熱點明星熱度的諧音梗。這些以搞笑逗趣為主的內容,與過往單純追求獵奇搞怪的風格相比,還是很不一樣的。

《山海經》廣告另有一層變化,在於增強了劇情的連貫性與互動性。簡單來說,系列廣告並非完全各自獨立,因為素材的重複利用,再加上蒙太奇手法,使得相互之間,在世界觀與劇情上有一定聯絡與承接。舉個例子來說,上個素材裡稱王稱霸的異獸,到了另一個素材中,卻被更強者吞噬。

這些素材在無意之間,形成了一部「劇集」。人們把看廣告,當做是在追劇。B站使用者更為誇張,有人將其調侃為「國漫大作」,還有人甚至一集一集地連載著這些廣告素材。

《山海經》手遊廣告到底有多野?
有位使用者迄今更新了119集廣告

比較有意思的是,《山海經》的廣告劇情,甚至不侷限於異獸吞噬的世界。部分素材,會把內容延展到現實空間,通過小劇場的形式,演繹一出使用者與廠商之間的碰撞。就像下面這則廣告:在一場遊戲釋出會,使用者突然闖入,控訴自己被騙,結果反遭廠商教育,被洗腦了一遍啥是「真山海經」。其實類似的釋出會場景,我們也能在其他買量素材中見到。

《山海經》手遊廣告到底有多野?

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而葡萄君所說的互動性,體現於廣告製作方,還會根據使用者在時下的反應,來製作新的內容。換句話說,他們在用投廣告的方式,與看客們交流對話。最直接的例子就是,當製作方發覺人們把《山海經》廣告當劇來看的時候,馬上借廣告回應:「你們倒是進遊戲裡來追劇啊。」

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這樣接地氣的搞怪廣告,就算是非目標使用者,也容易參與圍觀和討論。如果是目標使用者接觸到這些內容後,想必也更容易激發下載遊戲的興趣。拋開成見不談,在買量成本飆升的當下,《山海經》手遊算是通過年輕化的素材,實現了對更多使用者的觸達。

不值一提的遊戲

《山海經》手遊提供了一些素材創意思路,但它們的模式,並不是良好示範。由於遊戲內容與廣告大不相符,使得掛羊頭賣狗肉的標籤,暫且還無法從它們身上摘下。再有一個沒法洗掉的汙點,自然是其素材製作中,有意無意的侵權行為。

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致敬《王者榮耀》程咬金?
那麼,遊戲究竟做得如何?

相對素材而言,這是最不值一提的部分。葡萄君玩過四款《山海經》手遊,每一款都大同小異。宣傳給人制造了一種錯誤期待,讓你以為遊戲是異獸養成玩法。實際上,這些遊戲並沒有「開局一顆蛋」,也沒有「進化全靠吞噬」。它們就是很普通的仙俠RPG,MMO 1.0時代裡常見的換皮產品,打怪全自動,且滿屏都是數值。

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《山海經:異獸吞噬》

我一直沒法明白,這類手遊,靠什麼存續至今。它們並非超休閒品類,玩法也算中重度級別,並且內購充值才是它們的核心變現模式。要謀生存,在我看來,非重視長線運營不可。而買量打法再牛,也只能維持一時的生命。

在TapTap上,《山海經》手遊的評分,在全站中處於尾部,大多數是在1-3分左右。有些甚至連評價人數都不足。但確實還是有人被相關洗腦廣告吸引,而去下載遊戲。只是從輿論來看,玩家很難長期留存下來,因為遊戲壓根不提供他們所期待的神獸養成內容。我所見到的,多數人在體驗不過十來分鐘後,就流失了。

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誰才是真正的目標使用者呢?有人說是喜歡《傳奇》《貪玩藍月》一類遊戲的玩家。因為就核心體驗來說,它們存在共性:數值+可掛機。但我覺得區別還是蠻大的。畢竟,《山海經》手遊從廣告到遊戲,根本就沒有強調「爆裝」「兄弟情」等典型傳奇遊戲元素。

或許還有一種可能,這些遊戲貪圖的也只是短期效益。事實上,我們所評價的物件,可能存在多個分身。也就是,發行方將同一款遊戲更換遊戲名、icon、美術素材,當成多款遊戲上架。此時,它們是《山海經》手遊;彼時,它們也可能是套著另一個熱點題材的仙俠遊戲。

如文中提到的《山海經:異獸吞噬》,便有可能是MMO 手遊《混沌起源》的分身。

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而關於「馬甲包」的生存方式,則是另外一個話題了。

浪費了神怪誌異題材

《山海經》手遊的素材進化了,去掉了一些舊的東西,同時也形成了新的套路。這是大環境變化使然。而我們能從中感到的,在於買量市場也需要內容的迭代與創新。

但《山海經》手遊本身仍然陷於內容的疲態。原本大有發揮空間的本土神怪誌異題材,卻只是被當成了「羊頭」。背靠《山海經》這個經典題材,只是在純粹蹭熱度,這顯然是可悲的。如果對題材加以深挖,對內容精雕細琢,它們或許離得到真正的認可並不遙遠。放在這裡也許不太合適,但離我們最近的《山海鏡花》,就是很好的例子。

而目前,有些《山海經》手遊,還活在一邊摒棄自我,一邊追逐短期利益之中。
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作者:菲斯喵
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hBywBJCRyPdr9yAVW2zV-g


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